DeletedUser314
Grâce à une vidéo de Maltor, j'ai compris un élément essentiel d'Elvenar qui peut grandement faciliter la vie du joueur en augmentant considérablement les gains de toutes sortes (or, matériaux, ressources) : il s'agit de bien utiliser les quêtes secondaires.
I. Qu'est-ce qu'une quête secondaire ?
Très simple, il s'agit des quêtes que vous pouvez refuser.
II. En quoi sont-elles plus rentables que les quêtes principales ?
Vous l'avez peut-être remarqué : les mêmes quêtes secondaires reviennent sans cesse. La plupart d'entre elles constituent un pool qui tourne en boucle toujours dans le même ordre - que vous les réussissiez ou que vous les refusiez.
Attention : l'ensemble des quêtes secondaires change à chaque nouvelle section de recherche. Certaines quêtes secondaires n'apparaissent qu'une seule fois (surtout au début d'une section de recherche) et si vous les refusez, elles ne reviendront pas. Je n'en connais malheureusement pas la liste...
Et alors me direz-vous ?
Alors, on peut les faire tourner - contrairement aux quêtes principales. Et il peut être particulièrement profitable de refuser des quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle qui va vous récompenser pour une action que vous vous apprêtiez à commettre quoi qu'il en soit :
Par exemple, vous entendez détruire ou négocier la dernière poche de résistance d'une province ?
Dans ma section de recherche (la deuxième), il faut refuser les quêtes secondaire jusqu'à obtenir la celle dont le screen est ci-dessous :
Et hop, c'est toujours de l'or et des matériaux dans la poche en bonus une fois la province conquise.
Ou bien, vous allez ramasser près de 2000 matériaux grâce à vos ateliers ? (Moi, j'ai maintenant 12 ateliers montés au 5ème niveau , hé, hé, hé ! Plus de 2000 matériaux, à ce niveau, cela se fait en... juste une heure ! )
Alors, ne manquez pas l'occasion de gagner 45 000 pièces d'or en prime : faites tourner les quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle que vous voyez ci-dessous.
Voilà, vous avez compris le principe je pense. En y regardant de plus près, certaines quêtes secondaires vous paraîtront impossibles, obsolètes, peu intéressantes, ou inadaptées à votre façon de jouer... Laissez-les tomber dans ce cas et concentrez-vous sur les plus rentables - vous adapterez peut-être même vos actions à ces quêtes secondaires tant cela peut être intéressant.
Une dernière remarque : certaines quêtes secondaires arrivent un peu tôt et sont donc d'abord inutiles. Mais ensuite, elles s'avèrent fondamentales.
C'est le cas de mes petits fanions (je suis spécialisé "soie" en 2ème boost).
Au départ de la deuxième section de recherche, on ne peut pas produire de soie : la quête est inutile.
Mais ensuite, quand on construit sa première fabrique de soie, il faut une journée pour produire... 28 éléments de soie ! C'est peu !
En revanche, grâce à la quête suivante, on arrive à... 128 ! C'est mieux !
Et quand vous débloquez le boost de soie (j'ai 42 reliques dans ce domaine, ce qui m'apporte 200% de soie en plus de celle normalement produite), avec une fabrique que vous poussez au niveau 2, cela devient du (38x3)+100 = 214 éléments de soie par jour pour une seule fabrique (dont 100 grâce à la quête secondaire) : super jackpot !
Alors un conseil : soyez très attentifs à ces quêtes secondaires, elles vous donneront beaucoup si vous apprenez à en profiter.
Profitez-en notamment un maximum avant le prochain changement de section de recherche parce qu'après, tout change... Et souvent, au départ, le nouveau système de quêtes secondaires est beaucoup plus difficile à utiliser... Normal, faudrait pas que ça devienne trop facile quand même !
III. Pour plus de détails...
Eh bien, je vous conseille de consulter l'excellent post de Michtobool ici. Merci à lui d'avoir ajouté ces précisions fort utiles.
Et pour compléter cette liste avec les quêtes secondaires du 3ème segment, ne manquez pas le post de Triksya que vous trouverez ici.
I. Qu'est-ce qu'une quête secondaire ?
Très simple, il s'agit des quêtes que vous pouvez refuser.
II. En quoi sont-elles plus rentables que les quêtes principales ?
Vous l'avez peut-être remarqué : les mêmes quêtes secondaires reviennent sans cesse. La plupart d'entre elles constituent un pool qui tourne en boucle toujours dans le même ordre - que vous les réussissiez ou que vous les refusiez.
Attention : l'ensemble des quêtes secondaires change à chaque nouvelle section de recherche. Certaines quêtes secondaires n'apparaissent qu'une seule fois (surtout au début d'une section de recherche) et si vous les refusez, elles ne reviendront pas. Je n'en connais malheureusement pas la liste...
Et alors me direz-vous ?
Alors, on peut les faire tourner - contrairement aux quêtes principales. Et il peut être particulièrement profitable de refuser des quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle qui va vous récompenser pour une action que vous vous apprêtiez à commettre quoi qu'il en soit :
Par exemple, vous entendez détruire ou négocier la dernière poche de résistance d'une province ?
Dans ma section de recherche (la deuxième), il faut refuser les quêtes secondaire jusqu'à obtenir la celle dont le screen est ci-dessous :
Et hop, c'est toujours de l'or et des matériaux dans la poche en bonus une fois la province conquise.
Ou bien, vous allez ramasser près de 2000 matériaux grâce à vos ateliers ? (Moi, j'ai maintenant 12 ateliers montés au 5ème niveau , hé, hé, hé ! Plus de 2000 matériaux, à ce niveau, cela se fait en... juste une heure ! )
Alors, ne manquez pas l'occasion de gagner 45 000 pièces d'or en prime : faites tourner les quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle que vous voyez ci-dessous.
Voilà, vous avez compris le principe je pense. En y regardant de plus près, certaines quêtes secondaires vous paraîtront impossibles, obsolètes, peu intéressantes, ou inadaptées à votre façon de jouer... Laissez-les tomber dans ce cas et concentrez-vous sur les plus rentables - vous adapterez peut-être même vos actions à ces quêtes secondaires tant cela peut être intéressant.
Une dernière remarque : certaines quêtes secondaires arrivent un peu tôt et sont donc d'abord inutiles. Mais ensuite, elles s'avèrent fondamentales.
C'est le cas de mes petits fanions (je suis spécialisé "soie" en 2ème boost).
Au départ de la deuxième section de recherche, on ne peut pas produire de soie : la quête est inutile.
Mais ensuite, quand on construit sa première fabrique de soie, il faut une journée pour produire... 28 éléments de soie ! C'est peu !
En revanche, grâce à la quête suivante, on arrive à... 128 ! C'est mieux !
Et quand vous débloquez le boost de soie (j'ai 42 reliques dans ce domaine, ce qui m'apporte 200% de soie en plus de celle normalement produite), avec une fabrique que vous poussez au niveau 2, cela devient du (38x3)+100 = 214 éléments de soie par jour pour une seule fabrique (dont 100 grâce à la quête secondaire) : super jackpot !
Alors un conseil : soyez très attentifs à ces quêtes secondaires, elles vous donneront beaucoup si vous apprenez à en profiter.
Profitez-en notamment un maximum avant le prochain changement de section de recherche parce qu'après, tout change... Et souvent, au départ, le nouveau système de quêtes secondaires est beaucoup plus difficile à utiliser... Normal, faudrait pas que ça devienne trop facile quand même !
III. Pour plus de détails...
Eh bien, je vous conseille de consulter l'excellent post de Michtobool ici. Merci à lui d'avoir ajouté ces précisions fort utiles.
Et pour compléter cette liste avec les quêtes secondaires du 3ème segment, ne manquez pas le post de Triksya que vous trouverez ici.
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