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Guides jeu Comment rentabilliser les quêtes secondaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser314
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DeletedUser314

Grâce à une vidéo de Maltor, j'ai compris un élément essentiel d'Elvenar qui peut grandement faciliter la vie du joueur en augmentant considérablement les gains de toutes sortes (or, matériaux, ressources) : il s'agit de bien utiliser les quêtes secondaires.

I. Qu'est-ce qu'une quête secondaire ?

Très simple, il s'agit des quêtes que vous pouvez refuser.

II. En quoi sont-elles plus rentables que les quêtes principales ?

Vous l'avez peut-être remarqué : les mêmes quêtes secondaires reviennent sans cesse. La plupart d'entre elles constituent un pool qui tourne en boucle toujours dans le même ordre - que vous les réussissiez ou que vous les refusiez.

Attention : l'ensemble des quêtes secondaires change à chaque nouvelle section de recherche. Certaines quêtes secondaires n'apparaissent qu'une seule fois (surtout au début d'une section de recherche) et si vous les refusez, elles ne reviendront pas. Je n'en connais malheureusement pas la liste...

Et alors me direz-vous ?
Alors, on peut les faire tourner - contrairement aux quêtes principales. Et il peut être particulièrement profitable de refuser des quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle qui va vous récompenser pour une action que vous vous apprêtiez à commettre quoi qu'il en soit :

Par exemple, vous entendez détruire :mad: ou négocier ;) la dernière poche de résistance d'une province ?
Dans ma section de recherche (la deuxième), il faut refuser les quêtes secondaire jusqu'à obtenir la celle dont le screen est ci-dessous :

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Et hop, c'est toujours de l'or et des matériaux dans la poche en bonus une fois la province conquise.

Ou bien, vous allez ramasser près de 2000 matériaux grâce à vos ateliers ? (Moi, j'ai maintenant 12 ateliers montés au 5ème niveau , hé, hé, hé ! Plus de 2000 matériaux, à ce niveau, cela se fait en... juste une heure ! :cool:)
Alors, ne manquez pas l'occasion de gagner 45 000 pièces d'or en prime :D : faites tourner les quêtes secondaires jusqu'à obtenir celle que vous voyez ci-dessous.

upload_2015-7-16_19-43-6.png


Voilà, vous avez compris le principe je pense. En y regardant de plus près, certaines quêtes secondaires vous paraîtront impossibles, obsolètes, peu intéressantes, ou inadaptées à votre façon de jouer... Laissez-les tomber dans ce cas et concentrez-vous sur les plus rentables - vous adapterez peut-être même vos actions à ces quêtes secondaires tant cela peut être intéressant.

Une dernière remarque : certaines quêtes secondaires arrivent un peu tôt et sont donc d'abord inutiles. Mais ensuite, elles s'avèrent fondamentales.
C'est le cas de mes petits fanions (je suis spécialisé "soie" en 2ème boost).
Au départ de la deuxième section de recherche, on ne peut pas produire de soie : la quête est inutile.
Mais ensuite, quand on construit sa première fabrique de soie, il faut une journée pour produire... 28 éléments de soie ! C'est peu !:(
En revanche, grâce à la quête suivante, on arrive à... 128 ! C'est mieux ! :p

upload_2015-7-16_19-40-57.png


Et quand vous débloquez le boost de soie (j'ai 42 reliques dans ce domaine, ce qui m'apporte 200% de soie en plus de celle normalement produite), avec une fabrique que vous poussez au niveau 2, cela devient du (38x3)+100 = 214 éléments de soie par jour pour une seule fabrique (dont 100 grâce à la quête secondaire) : super jackpot ! :D:p:D:p:D

Alors un conseil : soyez très attentifs à ces quêtes secondaires, elles vous donneront beaucoup si vous apprenez à en profiter. :D
Profitez-en notamment un maximum avant le prochain changement de section de recherche parce qu'après, tout change... :eek: Et souvent, au départ, le nouveau système de quêtes secondaires est beaucoup plus difficile à utiliser... :mad: Normal, faudrait pas que ça devienne trop facile quand même ! :)

III. Pour plus de détails...

Eh bien, je vous conseille de consulter l'excellent post de Michtobool ici. Merci à lui d'avoir ajouté ces précisions fort utiles.
Et pour compléter cette liste avec les quêtes secondaires du 3ème segment, ne manquez pas le post de Triksya que vous trouverez ici.
 
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DeletedUser129

Comment distingues-tu une quête principale d'une quête secondaire ?
 

DeletedUser314

I. Qu'est-ce qu'une quête secondaire ?

Très simple, il s'agit des quêtes que vous pouvez refuser.

Cela devrait répondre à ta question. Mais je vais compléter avec deux screens pour préciser. ;)

53ba.jpg

Ci-dessus, ce premier screen montre une quête secondaire : le bouton refuser en marron que tu vois en bas de la fenêtre l'atteste. :)
Et crois-moi, celle-là, je l'ai souvent faite : j'attends d'avoir mes résidences pleines d'or, je fais tourner les quêtes ssecondaires pour obtenir celle-là et je ramasse tout d'un coup pour avoir les 50 000 pièces. En prime, j'obtiens 4500 matériaux ! :p
Même principe quand je fais le grand tour de mes voisins à aider... :D

mety.jpg

Ce deuxième screen par contre, c'est ma quête principale en cours : je ne peux pas la refuser. Pas de bouton marron. Dommage ! :(
Du coup, il me faut une journée pour produire ces deux fauteuils de luxe qui ne vont me rapporter que 15000 or et 1500 matériaux ! Cela mobilise une journée de production pour deux fabriques de planches et ça ne rapporte quasiment rien à côté de certaines quêtes secondaires que j'ai expliquées plus haut. :mad:

Je pense que c'est plus clair à présent. ;)
Merci de ton post Kisscool, il m'a donné l'occasion d'illustrer à quel point les quêtes secondaires sont la plupart du temps avantageuses en comparaison des quêtes principales. :)
 

Fichiers joints

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DeletedUser129

En effet, merci.
Donc on a toujours une quête principale et une quête secondaire en même temps ?
Si je zappe une quête, je peux y revenir plus tard en faisant tourner ??? Autant de fois que je le veux ???
Si c'est bien comme cela que je le comprend, cela me parait vraiment..bizarre, vu le nombre de d'or et de marchandises que l'on pourrait gagner !
 

DeletedUser295

eh eh, merci Alak, moi qui attendais de pouvoir valider toutes les quêtes une à une de peur de ne pas les revoir ! Tu me simplifies la vie, ça me plait! :)
 

DeletedUser

Message supprimé.
 
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DeletedUser

Hello,
Super tuto ;)
Pour le compléter, avec 70 % de certitude. Selon mon observation, les secondaires dépendent du niveau de l'arbre des technologies.
 

DeletedUser

Le bouton "refuser" est à étudier à chaque fois... les gains sont-ils à la hauteur de la difficulté ? Parfois oui, parfois non.

Honnêtement, j'affectionne particulièrement celle qui demande 2000 marchandises pour 45k d'or ainsi que celle qui donne des ressources (acier chez moi).

Bon tuto, Alak, d'autant que tu dis ne pas être habitué au forum... le mérite en est plus grand.
 

DeletedUser314

cela me parait vraiment..bizarre, vu le nombre de d'or et de marchandises que l'on pourrait gagner !

Je ne suis pas totalement en désaccord avec toi Kisscool ;) : jouer sur les quêtes secondaires, cela rapporte beaucoup. :D

Au nord ouest, sur ma diagonale de boost (on peut le dire comme ça à présent !) j'ai une voisines de jeu avec qui je corresponds depuis plusieurs jours à défaut de commercer : Shengen, Noble Dame et gouvernante humaine d'Utopiatlantide :). Comme elle me confiait ses soucis financiers en me priant de bien vouloir sélectionner son hôtel de ville lors de mon passage quotidien pour aider mes chers voisins, je l'ai initié au secret des quêtes secondaires. Dès le surlendemain, elle me répondait de la sorte - connaissant sa bienveillance, je me permets de la citer sans l'avoir consultée au préalable :oops: :

"Juste un petit mot pour vous remercier de votre précieux conseil sur les quêtes secondaires. J'avoue en user et en abuser au point que cela en devient indécent. Cependant, mes ressources ne s'en portent pas plus mal, il faut bien l'avouer."

Quelques part, c'est sa réaction qui m'a incité à faire ce tutoriel. :) Avant cela, j'imaginais que puisqu'un primo débutant comme moi en profitait, tout le monde devait maîtriser le système...

Concernant les scrupules que je sens dans ton post et qui transparaissent aussi chez Dame Shengen, :confused: je te livre une partie de mon courrier-réponse en rapport avec ce passage de son message. Je précise que, par jeu, Dame Shengen et moi faisons assaut de langage châtié et décalé :

"L'indécence à laquelle vous faites allusion dans votre dernière missive me semble du meilleur aloi : en vérité, abuser d'une faculté offerte par les concepteurs de ce monde relève du bon sens. J'ajouterais même que respecter les édits divins d'Arendyll revêt un caractère quasi sacré. En définitive, les quêtes ne sont rien d'autre que les commandements supérieurs auxquels nous nous soumettons humblement... Ce type d'abus n'est donc point un péché mais bien plutôt une offrande à la gloire des Fondateurs, quels qu'ils puissent être..."

Bref, mettons nos scrupules de côté et sachons profiter des bons côtés de la vie : crois-moi, un peu d'or et de matériaux en prime, cela simplifie les choses mais ça ne te donne pas plus de place pour mettre tes bâtiments :mad: et cela ne résout pas non plus le casse-tête de la culture vs la production :eek:. Je pense que tu continueras à apprécier le jeu en utilisant ces ressources. Cela dit, rien ne t'y oblige : après tout, il paraît que les abus sont très mauvais pour la santé ! ;)

moi qui attendais de pouvoir valider toutes les quêtes une à une de peur de ne pas les revoir !
Mais avant de lire cette aide, je n'osais tout de même pas trop changer les quêtes secondaires.

Attention quand même Zorakiel et Mahaly : comme je l'ai spécifié, et je le rappelle plus bas dans ce post, il y a des quêtes secondaires qui n'apparaissent qu'une seule fois :eek: - surtout en début de section de recherche. Si vous tenez à toutes les faire, ne vous précipitez pas. Attendez d'observer que le schéma se répéte sans fin. Mais si une quête secondaire vous embête, ne gaspillez pas votre temps à la réaliser à tout prix : passez à la suivante et vous verrez bien si l'importune revient ou pas... :cool:
Je le répète encore : la plupart des quêtes secondaires reviennent sans fin (dans ma section de recherche, il y en a actuellement 18 qui tournent toujours dans le même ordre) ; mais quelques-unes sont uniques... ;)


Super tuto ;)
Pour le compléter, avec 70 % de certitude. Selon mon observation, les secondaires dépendent du niveau de l'arbre des technologies.

Merci Kouriosity. :D Et tu as absolument raison pour l'arbre, c'est ce que j'observe aussi. Il faut faire attention aux changements de section (quand l'arbre change de couleur). ;)
Et je mets encore une fois en garde :eek: : quelques quêtes secondaires n'apparaissent qu'une seule fois (j'en ai loupé quelques-unes au début de la deuxième section). Pas bien grave, mais un peu énervant. Il vaut mieux laisser un peu de temps passer au début d'une nouvelle section avant de faire tourner les quêtes secondaires : de toutes façons la plupart sont beaucoup trop difficiles au début de la section. ;)
D'ailleurs, c'est en gros ce que je disais dans le tuto :
Attention : l'ensemble des quêtes secondaires change à chaque nouvelle section de recherche. Certaines quêtes secondaires n'apparaissent qu'une seule fois (surtout au début d'une section de recherche) et si vous les refusez, elles ne reviendront pas. Je n'en connais malheureusement pas la liste.


Bon tuto, Alak, d'autant que tu dis ne pas être habitué au forum... le mérite en est plus grand.

Merci pour tes remarques Pensamoy. :p
Mais je dois partager ce mérite avec d'autres : comme je le disais, c'est une vidéo de Maltor qui m'a permis de comprendre ce que j'ai expliqué dans le tuto. Elles sont chouettes et souvent utiles ces vidéos. D'ailleurs, c'est en visualisant l'une d'elles que j'ai eu définitivement envie de m'inscrire à Elvenar. :)
Quand aux illustrations que j'ai utilisées, c'est le tuto de Celeborn qui m'a appris comment faire, sans oublier des informations très utiles de Zorakiel et de Kisscool pour éditer les posts, rajouter des citations et autres. Encore merci à eux... :):):)
Ensuite, avec un peu d'entraînement et de bon sens, ce n'est pas si sorcier et ça vient vite ! :rolleyes:
Merci encore pour ton appréciation. :D
 
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DeletedUser199

Donc si j'ai bien suivi si je refuse une quête secondaire elle devrait réapparaître au bout d'un certain temps? Car j'étais bloqué sur construire 4 armureries de niveau 5 et depuis j'ai du zappé une bonne dizaine d'autres quêtes pour en terminer d'autres et elle est toujours pas réapparu.
 

DeletedUser

Message supprimé.
 
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DeletedUser199

Un journal d'objectifs secondaires rendant faisable chacune d'entre elles sans avoir à switcher sans arrêt rendrait le tout plus facile d'utilisation. Elles seraient à nouveau faisable au bout d'un certain délais ou jusqu'à ce qu'on change d'ère.
 

DeletedUser314

Je ne pense pas que ce soit gravissime de les louper cela dit.

Tout à fait Zorakiel. :)

Pour achever complètement mon tutoriel, il reste un travail considérable à fournir. :eek: Il s'agit de dresser l'ordre de la liste des quêtes secondaires de chaque section de recherche et de noter pour chacune :
- si elle n'apparait qu'une seule fois (réussie ou refusée, elle ne revient pas).
- si elle revient sans cesse jusqu'à la fin de la section de recherche concernée (réussie ou refusée, elle tourne en boucle toujours dans le même ordre).
Ainsi, chacun pourrait choisir en toute connaissance de cause... :rolleyes:

Bon c'est sûrement possible en repartant volontairement de zéro (suppression de son compte actuel, ouverture d'un nouveau) ou en attendant de s'inscrire pour une nouvelle construction lors de l'ouverture d'une autre monde.
Ne comptez pas sur moi pour cela :confused: : d'une part, je vous avoue que je recule devant une telle somme de travail. D'autre part, je pense qu'il vaut mieux se laisser un peu de suspens, quitte à rager devant son poste :mad: parce qu'on a laissé filer une opportunité en zappant trop rapidement une quête secondaire unique. Ça met un peu de piment. :p

Zapper ou ne pas zapper ? Telle est la question ! :D

Mais si quelqu'un veut se lancer... Libre place aux courageux !;)

Un journal d'objectifs secondaires rendant faisable chacune d'entre elles sans avoir à switcher sans arrêt rendrait le tout plus facile d'utilisation. Elles seraient à nouveau faisable au bout d'un certain délais ou jusqu'à ce qu'on change d'ère.

Pourquoi pas ? ;) Je n'y ai pas assez réfléchi pour prendre position immédiatement. o_O
Ce journal d'objectifs secondaires ne correspond pas au fonctionnement actuel mais... tu peux le proposer dans les suggestions... :)
 
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DeletedUser129

Ce ne pourra être qu'un travail de joueur ! Ne comptez pas sur les dev's pour donner la liste des quêtes...
Le mieux, c'est que quelqu'un de motivé se lance ce défi en commençant une partie sur un autre monde (encore non ouvert).
 

DeletedUser199

Perso ça me dérangera pas d'y contribuer à mon échelle puisque de toute façon je testerai les humains mais la flemme de tout mettre en forme ^^
 

DeletedUser45

je peux aider si besoin :) vu que je serais probablement sur les 2 prochains mondes !
 

DeletedUser238

Salutations les amis.

Je suis moi aussi un grand fan de la techniques. ( Au passage, elle est fonctionnelle dans énormément de jeux de stratégie online, quasiment tous). Donc, concernant Elvenar voila quelque petites informations/observations (désolé pour les redites Alak Azam) :

a - Observations générales.
00 - Les quêtes secondaires s'enchainent de la façon suivante : Pré cycle 1, cycle 1, Pré cycle 2, cycle 2... etc.
01 - Durant les pré cycle, certaine des quêtes secondaires sont uniques ! D'autres reviendrons dans le cycle suivant. Durant les cycles, se sont toujours les même quêtes qui reviennent en boucles, dans le même ordre.
02 - Le changement de cycle (ou passage d'un cycle à un pré cycle) est lié à l'arbre des technologies. La découverte de la "production boostée" semble être l’événement déclencheur (Je confirme ça très bientôt).
02 - Les ressources récupérées lors de la destructions d'un bâtiment, ou lors de l'annulation d'un action ne comptent pas dans les quêtes de récolte (voir ci-dessous 01 et 02).
04 - Les négociations ne comptent pas pour les quêtes de combats (voir ci dessous 03 et 09).
05 - Les quêtes de récoltes de marchandises (voir ci-dessous 10, 12, 13, 14 et 15) sont spécifiques au boost que l'on possède.
06 - Les échanges chez le marchands (même ceux effectués avec le grossiste) comptent pour les quêtes de récoltes de marchandises.
07 - Les pièces obtenues grâce au boost des voisins comptent pour la quête de récolte de pièces.


b - Conseils/astuces.
01 - Toujours essayer de faire coïncider vos actions à des quêtes secondaires (les exemples d'Alak Azam sont de parfaites illustrations).
02 - Lors des grosses sessions (récolte bi journaliére, boost voisin...etc), pour optimiser l'annulation des quêtes (afin de revenir sur LA quêtes qui nous intéresse), faire glisser la ville hors champ (pour éviter les récoltes involontaires), et réduire la largeur de la fenêtre du navigateur (pour économiser les déplacement de souris).
03 - Quand vous enchainez des quêtes secondaires, faite attention à vos stock !!
04 - Pour les quêtes de construction (voir ci-dessous 04, 06, 11, 17 et 19), il n'est pas nécessaire d'activer la quête durant la construction/amélioration. Quelque minute avant la fin du chantier suffisent.
05 - A l'inverse, la quête de recrutement militaire (1:cool:, doit être active durant toute la durée du recrutement. On la lancera de préférence la nuit, ou lors de longue période d'inactivité.
07 - Ne pas terminer une provinces sur une quête de rencontre (03 ou 09) : allez combattre ailleurs, puis activer la quête 05.
06 - Le surplus de matériaux peut être utilisé chez le marchand, en échange de marchandises. Le surplus de pièces peut être utilisé de la même manière, ou pour acheter des points de connaissance.


c - Liste des quêtes secondaires 2ième cycle humain boost marbre et cristaux. (Entre les parenthèses : la récompense).
01 - Gagner 2000 matériaux. (45.000 pièces).
02 - Gagner 50000 pièces. (4500 matériaux).
03 - Combattez et gagnez 3 rencontres. (40.000 pièces + 500 matériaux).
04 - Améliorer 2 manufactures au niveau 5 ou plus. (1000 pièces + 35000 matériaux).
05 - Terminer une province. (4000 pièces + 4000 matériaux).
06 - Améliorer 2 manufactures boostées d'un seul type au niveau 5 ou plus. (9000 pièces + 2500 matériaux).
07 - Obtenez 5 reliques. (8000 pièces + 3700 matériaux).
08 - Faire 4 rencontres. (4500 matériaux).
09 - Combattre et gagner 3 rencontres. (27.000 pièces + 1800 matériaux).
10 - Produisez 3 magnifiques autels. (200 marbres + 2000 pièces).
11 - Améliorer l’hôtel de ville. (30.000 pièces + 1500 matériaux).
12 - Produire 1 boule de cristal. (100 cristaux + 2000 pièces).
13 - Gagner 100 cristaux, gagner 100 parchemins, gagner 100 soies. (10.000 pièces + 3500 matériaux).
14 - Gagner 500 cristaux. (50 parchemins + 50 soies).
15 - Placez 3 offres d'échange, gagner 200 cristaux. (10.000 pièces + 300 matériaux).
16 - Gagner 600 marchandises. (30.000 pièces + 1500 matériaux).
17 - Améliorer 2 ateliers au niveau 5 ou plus. (5000 pièces + 4000 matériaux).
18 - Entrainer 200 unités. (40.000 pièces + 500 matériaux).
19 - Améliorer 3 résidences au niveau 5 ou plus. (30.000 pièces + 1500 matériaux).
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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