DeletedUser4119
Voir mon message de suggestion à l'Equipe :
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/un-jeu-plus-esthétique-et-plus-logique-à-bâtir.3579/
L'idée est que c'est un jeu, et que comme beaucoup de jeu le but serait d'être dans les meilleurs (aux scores).
Mais bon... pourquoi les gens viennent-ils au départ ? Pour bâtir une ville qui leur ressemble peut-être ?
Pour ces romantiques de l'expression personnelle artistique, ce jeu peut-être particulièrement frustrant.
Sa logique intrinsèque commande qu'on optimise l'urbanisme, en fonction des diverses stratégies offertes par le jeu. Il existe des stratégies plus payantes que d'autres, et en fin de compte vous n'avez plus le choix de votre agencement urbain : Vous vous devez de construire des manufactures "boostées" de préférence aux autres, même si votre coeur les préférerait (esthétiquement ou symboliquement). Idem, vous devez passer aux bâtiments de niveaux supérieurs pour progresser, même si vous préfériez les anciens ; Et même aligner une rangée de bâtiments qui vous répugnent esthétiquement en premier plan, par simple soucis d'optimisation de collecte.
Vous êtes pacifiste ou préféreriez le commerce, mais combattre pour gagner plus rapidement des provinces finit par devenir incontournable.
Bref, êtes vous encore vraiment libre de mener votre urbanisation à votre entendement, où n'êtes vous plus que l'instrument de la logique intrinsèque du jeu qui induit vos choix en fonction de sa logique propre (un rouage du jeu qui se retrouve placé où c'est le plus utile à la logique interne du jeu).
L'art consiste à transcender sa vie : c'est à dire de lui donner le sens qu'on a envie d'y mettre.
Alors peut-être qu'au lieu d'essayer de progresser dans les scores sans autre forme d'investissement, certains tenteront-ils de faire de leur ville une oeuvre personnelle... qui leur ressemble... ou tout du moins qui ait un peu de sens pour eux . . . et en dépit d'en rendement peu optimal, qu'ils pourraient décliner lorsque ça les contrarie.
Le but du jeu peut ne pas être la performance chiffrée, mais l'esthétisme, le sens (choisir la taverne du dragon, parce que ça nous parle plus qu'un autre élément de culture, un type de bâtiment plutôt qu'un autre parce qu'on le trouve plus sympa, même peu rentable, etc... , etc... ).
Et même dans une optique zen, la victoire ne consisterait-elle pas finalement à s'affranchir de la logique même du jeu : Transgresser sa logique interne pour imposer ses propres désidérata in fine ? ? ?
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L'idée est que c'est un jeu, et que comme beaucoup de jeu le but serait d'être dans les meilleurs (aux scores).
Mais bon... pourquoi les gens viennent-ils au départ ? Pour bâtir une ville qui leur ressemble peut-être ?
Pour ces romantiques de l'expression personnelle artistique, ce jeu peut-être particulièrement frustrant.
Sa logique intrinsèque commande qu'on optimise l'urbanisme, en fonction des diverses stratégies offertes par le jeu. Il existe des stratégies plus payantes que d'autres, et en fin de compte vous n'avez plus le choix de votre agencement urbain : Vous vous devez de construire des manufactures "boostées" de préférence aux autres, même si votre coeur les préférerait (esthétiquement ou symboliquement). Idem, vous devez passer aux bâtiments de niveaux supérieurs pour progresser, même si vous préfériez les anciens ; Et même aligner une rangée de bâtiments qui vous répugnent esthétiquement en premier plan, par simple soucis d'optimisation de collecte.
Vous êtes pacifiste ou préféreriez le commerce, mais combattre pour gagner plus rapidement des provinces finit par devenir incontournable.
Bref, êtes vous encore vraiment libre de mener votre urbanisation à votre entendement, où n'êtes vous plus que l'instrument de la logique intrinsèque du jeu qui induit vos choix en fonction de sa logique propre (un rouage du jeu qui se retrouve placé où c'est le plus utile à la logique interne du jeu).
L'art consiste à transcender sa vie : c'est à dire de lui donner le sens qu'on a envie d'y mettre.
Alors peut-être qu'au lieu d'essayer de progresser dans les scores sans autre forme d'investissement, certains tenteront-ils de faire de leur ville une oeuvre personnelle... qui leur ressemble... ou tout du moins qui ait un peu de sens pour eux . . . et en dépit d'en rendement peu optimal, qu'ils pourraient décliner lorsque ça les contrarie.
Le but du jeu peut ne pas être la performance chiffrée, mais l'esthétisme, le sens (choisir la taverne du dragon, parce que ça nous parle plus qu'un autre élément de culture, un type de bâtiment plutôt qu'un autre parce qu'on le trouve plus sympa, même peu rentable, etc... , etc... ).
Et même dans une optique zen, la victoire ne consisterait-elle pas finalement à s'affranchir de la logique même du jeu : Transgresser sa logique interne pour imposer ses propres désidérata in fine ? ? ?