Neutre car ta proposition ne me convient que dans sa premiere moitié.
Il suffit d'appliquer les conditions d'un combat réel: si tu perds des troupes lors d'un combat, celles ci sont mortes donc ne peuvent se retrouver dans ta caserne, c'est donc bien ce qui est appliqué aux troupes du joueur, que vous gagnez ou perdiez un combat, vos troupes mortes doivent être refaites.
Or, ce système n'est pas appliqué aux troupes de l'IA: si vous perdez le combat et recommencez, l'IA retrouve la totalité de ses troupes y compris celles que vous avez déjà tuées.
Il serait plus logique que le deuxieme combat recommence avec le nombre de troupes de l'IA présentes à l'issue du premier combat.
Ca simplifierait les combats et ne rendrait plus aucun combat injouables comme actuellement => c'est donc la premiere partie de la proposition que je valide
Pour la reconstruction progressives des troupes, si tu mets un temps de latence entre 2 combats, je vois pas l'intérêt.
AU pire, tu peux dire que si le joueur n'a pas terminé au bout de 24 heures, faute de troupes par exemple, alors les troupes de l'IA reviennent à leur état initial mais ta progressivité, c'est une usine à gaz et c'est pas très réaliste à mon sens.
SI tu te contente de la premiere partie de ta proposition, je voterai pour sinon, je reste neutre.