Cette suggestion serait tout à fait cohérente si les développeurs voulaient être réalistes.
Mais le réalisme rendrait la position des joueurs beaucoup trop facile vis-à-vis des rebelles qui pullulent dans les provinces
: en vérité, on se demande comment de telles troupes de bandits survivent et s'équipent dans ces lieux sauvages, pourquoi le seigneur d'une puissante cité ne peut envoyer qu'un petit nombre de troupes à la fois pour affronter des armées supérieures en nombre dans un désert rural, pourquoi une province nettoyée par les troupes d'une Haute Dame elfe reste dans le même temps infestée de nécromants pour un Seigneur humain voisin, pourquoi les rebelles sont de plus en plus nombreux à mesure que l'on s'éloigne de sa cité (alors qu'ils sont beaucoup moins nombreux pour les voisins des provinces concernées)...
Quand on se rappelle ces quelques faits, on n'est finalement pas si surpris par la résurrection miraculeuse des troupes de voyous qui devraient pourtant être sérieusement diminuées après une première attaque...
Peut-être ont-ils des prêtres ou des guérisseurs particulièrement fervents et efficaces : selon moi, ce n'est pas aussi incohérent que le reste...
Cependant, je pense surtout que la cohérence a peu d'importance ici : le système des combats est actuellement en cours de restructuration. Selon moi, il n'y a donc absolument
aucune chance que les devs modifient de nouveau aussi profondément le nouvel équilibre qu'ils sont justement en train de mettre en place. Si cette idée est remontée, je suis certain qu'elle sera aussitôt "classée" par les développeurs...
Dans le cadre du nouveau système d'IS, je privilégie les suggestions qui me semblent avoir une chance d'être mises en oeuvres, et je voterai donc CONTRE celle-là (même si le piètre combattant que je suis aurait été bien arrangé par cette proposition !)