Supprimer le déblocage des extensions par les provinces en permettant l'achat de pcs par les matériaux serait antinomique
Hum, d'une part, je n'ai pas affirmé que c'est ce qui allait arriver. J'ai dit que je ne serais pas surpris. Et je n'ai pas du tout basé mon raisonnement sur cette hypothèse que j'introduis en fin de message comme une conclusion en forme de plaisanterie.
D'autre part, je me suis mal exprimé en manquant de précision : je n'imagine pas une seconde que les développeurs supprimeront un jour la possibilité d'obtenir des extensions par le biais des provinces ou de l'Arbre de recherche
dès le départ du jeu. Mais je constate qu'ils restreignent déjà cette possibilité pour les joueurs anciens : dès aujourd'hui, il y a une limite au nombre d'extensions qui peuvent être obtenues par les provinces et certains joueurs (pas moi, mais beaucoup des plus anciens) l'ont atteinte. Et l'on peut donc parfaitement envisager qu'il n'y ait plus qu'une seule extension disponible dans l'arbre pour chaque nouveau chapitre
après celui des Halfelins, voire plus aucune extension par la suite.
Mais que j'ai raison ou tort sur ce point n'a guère de rapport avec cette IS et ne valide ni n'invalide le raisonnement qui précédait, pas davantage que le soutien qu'on peut apporter à l'idée de
@Aurore Brillante...
le déblocage des progrès technologiques fait appel à un certain nombre de matériaux et que ces nombres devraient être nécessairement ajustés si les boosts de matériaux le sont
Ton raisonnement repose sur une idée contestable : tu le dis toi-même, tout cela ne tient que "si les boosts de matériaux sont ajustés". Mais c'est toi seul qui affirme que ces boosts seront ajustés. Et pour l'affirmer, dans ton raisonnement initial, tu partais de l'idée implicite que les PC étaient une ressource fondamentale et que faciliter leur obtention entraînerait mécaniquement la nécessité pour les devs de diminuer les boosts de matériaux afin de les aligner sur ceux de l'or.
Je ne reviens pas sur les raisons pour lesquelles je ne suis pas du tout d'accord puisque je les ai largement développées dans mon premier post à ce sujet ; mais de mon point de vue, cela rend ton raisonnement particulièrement fragile pour conclure que cette IS sera probablement et à jamais rejetée par les devs.
Quant à ajuster les quantités de PC ou de matériaux, d'or ou de marchandises pour débloquer les technologies, je ne l'exclus nullement mais à mon avis, cela ne se fera pas du fait de cette IS, qu'elle soit acceptée ou rejetée. Et surtout, je pense que si cela arrive dans les premiers chapitres, ce sera forcément en étant moins exigeants qu'aujourd'hui.
Une fois de plus, je crois que les devs ont désormais intérêt à faciliter la montée des débutants tout en freinant les anciens. Diminuer les quantités de PC, de matériaux, d'or, de marchandises demandées pour progresser est bien évidemment l'une des méthodes les plus simples et les plus rapides pour parvenir à cet objectif.
Mais encore une fois, nous nous éloignons du sujet : je prétends simplement que du point de vue des devs, rien ne s'oppose désormais à l'achat de PC avec des matériaux.
Et je pense simplement avoir contredit les arguments de tous ceux qui affirmaient qu'il ne fallait pas rêver parce que cela allait tout déséquilibrer.
le PC n'est plus une ressource fondamentale, donc quel est l'intérêt de rajouter un nouveau moyen d'obtenir des PC's quand on dispose déjà de tous les moyens cités ? pour moi, ça n'a aucun intérêt
Voilà un question tout à fait pertinente
et qui explique pourquoi j'ai indiqué :
Bref, je ne dis pas qu'il s'agit de l'IS la plus révolutionnaire du jeu mais je pense que cette idée a vraiment des chances d'être un jour acceptée.
Non, ce n'est pas une IS révolutionnaire, je suis assez d'accord avec
@shinji même si je ne partage pas la conclusion que cette idée n'a aucun intérêt.
Mais je ne vois que deux véritables intérêts à sa mise en application :
> aider les débutants qui utilisent à fond les quêtes renouvelables et leurs ateliers, si bien qu'ils dégagent des excédents de matériaux qu'ils pourront investir dans les PC afin de progresser plus vite. À cet égard, il est tout à fait possible de dégager des excédents de matériaux sans pour autant ne rien avoir compris au jeu : c'est seulement moins facile qu'avec l'or.
> aider les anciens qui ont dépensé énormément d'or et de marchandises au début du jeu (avant l'arrivée des premiers events) pour accélérer leur progression en achetant des PC : ceux-là sont donc arrivés à de très hauts niveaux d'or et de marchandises nécessaires pour acheter 1 seul PC. Ceux qui sont dans ce cas ont peut-être du mal à respecter certaines quêtes des events ; leur permettre de repartir à zéro avec les matériaux pourrait leur fournir le moyen de ne plus être bloqués ou freinés lors des quêtes d'achat de PC qui sont censées être parmi les plus faciles (en tous cas, pour moi).
Rien de bien révolutionnaire donc, mais pas inutile non plus. Et surtout, je trouve que ce serait cohérent (et je suis le genre de personne qui n'aime pas les incohérences du type "plus j'achète de ressources au grossiste, plus il me fait payer cher" : un véritable grossiste fait précisément le contraire et en dehors de la mécanique du jeu, il n'y a aucune cohérence à procéder de la sorte).
On peut acheter des PC avec de l'or, avec des marchandises et avec des diamants. Pourquoi pas avec des matériaux qui sont une ressource assez similaire à l'or ou aux marchandises ?
À titre personnel, je vote POUR cette IS surtout par souci de cohérence - une raison qui en vaut une autre...