Bonjour. Pour ma part, j'ai réussi à avoir deux ours niveau 10, et si ça m'a coûté un bon nombre de bénédictions de temps (principalement pour les innombrables explorations) ce coût a été largement atténué par celles gagnées dans les coffres. Donc je ne me plains vraiment pas de la difficulté de l'évènement.
Je ne me plains pas non plus de la nécessité d'avoir des ateliers et manufactures de notre niveau. Ne pas avoir de champs de niveau 1 est un véritable avantage, et c'est bien plus esthétique dans la ville.
Maintenant, et là j'ai presque hésité à venir le dire parce que je doute que dans la vaste marée de commentaires celui-ci fasse une différence, je n'aime vraiment pas du tout les quêtes aléatoires. je ne les aimais pas lors de l'évènement des sirènes, je ne les aime toujours pas dans celui-ci.
Pourquoi ? D'abord, à cause du facteur chance. Si on a de la chance, on a les bonnes quêtes, et on a la récompense facilement. Si on n'a pas de chance, il faut dépenser des bénédictions. Je n'aime pas ce concept et je n'aime pas que la chance soit de plus en plus présente (les récompenses à % d'abord, puis les coffres aléatoires, puis maintenant mêmes les quêtes sont aléatoires) dans un jeu initialement de stratégie.
Justement d'ailleurs, cet aspect stratégique. j'aimais beaucoup planifier en amont à l'aide des informations de la béta. Il y avait un véritable aspect stratégique. Toutefois cet aspect n'est plus présent du tout maintenant. on fait une quête, on prend la récompense et on prie pour que la quête suivante soit meilleure. Le truc, c'est que même les quêtes longues comme les boites à outils ne semblaient pas trop désagréables quand on savait que derrière, il y aurait "ramasser x or" ou "faire x rencontres". Ou bien même une autre quête longue, mais qu'on connaissait à l'avance, alors on était prêt. Mais là, quand on vient de passer un jour à faire des boites à outils et qu'on n'est pas à l'abri d'une quête d'exploration, c'est décourageant je trouve.
Enfin, je comprend l'idée que Inno ne veuille pas qu'on puisse finir tout l'event en un jour ou deux. C'est compréhensible et tout à fait logique. Sauf que maintenant qu'on n'a plus la possibilité d'utiliser des niveau 1, ça limite beaucoup la progression de toute manière. Je ne pense pas qu'il soit possible de construire un champs de 20 t1 boosté et 50 ateliers au niveau max juste pour préparer toutes les quêtes à la fois. Donc l'aléatoire en plus des niveaux requis, ça n'est pas forcément nécessaire, surtout que les niveau requis c'est à mon avis une excellente idée.
Bref voilà c'est tout. Pour résumer j'ai eu les récompenses que je voulais, je n'ai pas trouvé l'évènement difficile mais je n'y ai pas trouvé le moindre fun non plus.
Je suis désolé de venir ajouter un commentaire négatif dans ce sujet qui n'en manque déjà pas et je vous souhaite une bonne soirée.