Dans ma confrérie, j'ai une joueuse qui regrette d'avoir investi 60 € de diamants... Elle se force à continuer pour ne pas regretter cet achat.
Sur la bêta (où les joueurs sont les plus avancés), il y a eu un début de vague de suppression de Déesses de la Fertilité / Fontaine de jouvence (oui, de la culture premium), car après calcul, ces joueurs du Top 50 ont constaté qu'avoir des résidences permettait :
1) De répéter la quête des pièces d'or pour avoir des matériaux. (grâce à la récolte en Gold sur la maison... ce qu'une Déesse / Fontaine ne génère pas.)
2) Avoir une maison rapportait plus de points qu'une Déesse / Fontaine (à cause de la culture consommée par la maison).
3) D'avoir peu d'Ateliers, très peu rentables en terme de gain de points / place et en productivité. (Une manufacture niveau 15 "concentre" 2 fois plus de culture et de main d’œuvre par case, donc rapport un score 2 fois plus élevé, tout en ayant une production nettement plus intéressante pour les négociations dans les provinces.)
Là, on les contraint brusquement à construire des Ateliers en masse suite à cette mise à jour, et ils regrettent amèrement la suppression de leurs Déesses / Fontaines premium du coup, puisque la stratégie optimale a été brusquement bouleversée. (S'il faut mass Ateliers, il faut plus de Déesses et Fontaines du coup, vu que la récolte du Gold sur les Résidences devient
has been à cause de la répétable associée qui ne peut plus être répétée.)
Personnellement, j'ai dépensé une somme moyenne en diamant que je considère avoir déjà rentabilisé, mais suite à cette mise à jour, je n'ai presque plus de motivation à continuer ma partie, et j'ai déjà eu 3 départs dans ma confrérie aujourd'hui.
Si nous voulons éviter d'avoir la moitié de la ville au chômage technique pour cause de manque de matériaux, il faudrait :
• Supprimer le tiers de toutes ses manufactures (y compris les niveaux 15)
• Et remplacer cela par des Ateliers (niveau 15 bien entendu).
Quel ancien joueur - qui a passé autant de temps et investi autant de ressources pour upper toutes ces manufactures au niveau max - accepterait de devoir les détruire ? Avec en plus la perte de score drastique et la dégringolade au classement qui va avec !
Avec ces revirement brusques d'équilibrage, il n'y a en effet aucune viabilité à long terme sur notre ville. Les développeurs ne semblent pas l'avoir compris.
Hors, il y a des solutions pour rééquilibrer les quêtes secondaires sans passer par cette brusque dépendance aux Ateliers et aux Matériaux...
En conférent par exemple aux Ateliers une productivité digne de ce nom, et en adéquation avec ce que consomment nos Casernes et Manufactures sur les niveaux les plus élevés.
Si dans mon exemple de ville "autonome vis-à-vis des quêtes secondaires" avec 60 résidences + 25 Ateliers + 12 manufactures (+ HdV + Caserne + Marchand), il ne fallait plus que 10 Ateliers (car productivité au niveau 15 multipliée par 2,5), la pilule passerait déjà mieux..