Deleted User - 496376
Oui
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...... Au vu du nombre important de badges disponibles, il serait peut être préférable d'envisager un système de type menu déroulant.....
Le constat est malheureux, mais je pense que nous devons de plus en plus calculer, nous demander si tel ou tel contenu vaut la peine d'être retenu. Avant, je participais à n'importe quel événement et j'allais jusqu'à son terme. Maintenant, je me pose un moment et je me demande si l'apport de l'événement est supérieur à mon investissement. C'est malheureux dans le sens où je considère que le jeu perd de sa saveur, perd de son engouement. On est amenés à faire un événement parce qu'il rapporte quelque chose, plus par le simple plaisir de le faire.Tu parles sagement... je me demandais justement si je n'allais pas faire de même... j'ai déja ignoré en grande partie les 2 derniers events en ne faisant que ce qui se présentait dans le cours "normal" d'Elvenar...
Bonsoir.
Je serais curieux de savoir combien nous sommes à avoir refusé de faire cette aventure.
Voici la réponse pour le monde d'Arendyll, à partir du tableau de classement final:
724 confréries seulement (36%) sur les 2016 présentes dans le tableau, ont participé à l'aventure (marqué au moins 100 points).
347 confréries (48% des participantes) ont atteint 500 points ou plus.
J'en déduis qu'une bonne moitié se sont trouvées bloquées par (ou ont abandonné avant) les obstacles majeurs que constituaient la fourniture de 3 x 35k marchandises, sans même parler des orcs. Ce fut le cas de ma modeste confrérie qui n'avait tout simplement pas les moyens de franchir l'obstacle.
Voila qui justifie par les chiffres les propos de Damagework.
Une proposition d'amélioration: que les fournitures demandées soient indexées sur le score de la confrérie, cela équilibrerait les chances entre modestes et puissantes confréries.
Aucune idée.J'ai pas les données, combien y avait-il de confréries ayant terminé les 3 cartes sur l'Aventure précédente sur Felyndral?
Ce "taux de réussite" est conditionné par les récompenses. Si tu considères uniquement les données de l'avant-dernière Aventure, il y a de fortes chances que ce taux de réussite soit plus faible, étant donné que les marchands ambulants étaient bien moins attractifs que la sépulture.Certes, mais ça aurait été intéressant de voir si il y a eu un meilleur taux de "réussite", même si il y a eu moins de participation