Encore bravo pour ton sens de l'observation Galak. Cela nous a vraiment permis de mieux comprendre tout cela.
Perso, cela fait dix bons jours que je joue et j'avoue que je ne m'y étais pas du tout penché jusqu'à hier, grâce à toi. Merci.
N'en voulons pas à Arwen : elle souhaitait probablement arrêter les délires paranoïaques que l'on pouvait sous-entendre dans certains échanges, du genre "Les devs ont fait exprès de nous coller tous avec les mêmes boosts pour nous empêcher de nous amuser au marché !" Elle ne s'était mal exprimée que sur un point :
Le positionnement des reliques sur la carte et les trois boosts de chaque joueur n'ont rien à voir, ça n'est pas la même chose
Pour le reste, c'était vrai : les boosts sont effectivement aléatoires puisqu'ils dépendent de notre positionnement sur la carte qui lui-même se fait dans l'ordre d'inscription. Tout se joue donc en fonction du jour et de l'heure où chacun a décidé de devenir un Arendyllien - décision humaine parfaitement aléatoire. Il n'y avait donc effectivement pas de complot anti-marché ! Arwen avait raison.
Par contre, grâce à Galak, nous en savons beaucoup plus
: nous sommes maintenant assurés que même si cette attribution de boosts est aléatoire, elle est parfaitement répartie entre les joueurs. En effet, elle obéit à un schéma précis qui nous garantit la présence dans notre voisinage proche de nombreux joueurs qui ont des boosts complémentaires aux nôtres. Non seulement il n'y a pas de complot anti-marché, mais c'est l'inverse : tout a été prévu dans la structure du jeu pour équilibrer l'offre et la demande.
Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas correctement alors ? La seule raison a un nom : les inactifs. Ils sont nombreux. Trop.
Certainement plus que dans la beta. Et probablement plus dans les nouvelles sections d'Arendyll que dans les plus anciennes où des joueurs impatients se sont inscrits dans les premiers : ceux-là étaient passionnés avant même d'arriver - contrairement à moi qui me suis inscrit il y a 10 jours, sans avoir jamais entendu parler de ce jeu avant de le voir signalé sur un site et de regarder des vidéos de Maltor. Davantage de ces passionnés ont dû rester - et plus actifs - que dans les nouvelles sections où des quidams comme moi viennent essayer en se disant qu'ils ne resteront pas si cela ne leur convient pas...
Allez, je suis optimiste : entre les guildes, la progression des joueurs moins rapides mais néanmoins présents, et un possible regroupement, le fonctionnement du marché devrait progressivement s'améliorer.
Bon courage à tous en attendant...