Lapin Cretin
Disciple des nains
c'est une manière de garder le tournoi compétitif, au tout debut le tournoi était dur on gagnais quelques pc, maintenant c'est des centaines de pc normal qu'il y ai un rééquilibrage...
pleurez pas, il ont peut être prévu un nouvel ours ultra fumé dans l'event d'automne! sait-on jamais et vous pourrez toujours faire 10k tournoi
A mes yeux, tout est presque dit dans ces quelques mots.
Le but du tournoi, initialement, est de faire un maximum de points afin de créer un classement et donc une compétition entre joueurs.
Aujourd'hui on pourrait dire que pour la plupart d'entre nous j'imagine, ce n'est pas le cas.
le tournoi s'étant transformé en une grosse usine de production de Pcs en faisant moultes provinces sur 2 tours/2ième étoile.
Pour ce qui est des scoreurs (donc en point et non en pc) alors cette nouvelle mouture sera encore plus à leur avantage puisque la difficulté arrive en profondeur de provinces et non en longueur. [+ facile de faire du 5/6étoile(- coûteux) donc + de points réalisable]
Par contre à chaque changement de règle du jeu (event en général), on se pose souvent la question sur les réflexions/trouvailles de ces développeurs.
mais à quoi sont-ils nourrit pour nous pondre de telles choses ?
perso, en regardant deux fois la vidéo, et me sentant léser par ce nouveau directionnel..
je me suis dit .. "c'est cool, ils ont l'air très fier d'eux en annonçant une merde de plus aux anciens joueurs"
c'est quand même totalement illogique de prendre une nouvelle ligne de jeu en prétextant vouloir rendre plus compétitif les nouveaux joueurs face aux anciens.
Le temps de jeu passé, donc l'expérience, ne doit pas être un paramètre de jeu avantageux ? curieux qd mm.
- ne pas validé les recherches optionnelles d'escouade = avantage ==> on le perd
- pouvoir gagné 5 pcs à partir de la province 10 au 2ième tour "facilement" = avantage ==> on le perd
- pcs gagnés réinvestis dans nos merveilles pour diminuer la difficulté = avantage ==> on le rabote
ex avec une aiguille Lv13
aujourd'hui = +20% de dégât via les portées légères
demain = +20% - 5% puisque prit en compte ds la difficulté tournoi = +15% **(-5% étant juste une exemple..un chiffre)
clairement on se prend un gros nerf sur l'avantage de toutes nos merveilles uppées.
même principe qu'avec les puits (disparus du jour au lendemain), une erreur de développement/développeurs qu'on récupère en frustrant les joueurs.
Juste comme ça..
- puisqu'avant on mettait une belle carotte de 5pcs à partir de la province 10 au deuxième tour pour pousser les joueurs dans ce sens
et que maintenant on nous pousse dans une autre direction ; vers plus de 5/6étoiles/province..
ça aurait été si compliqué de mettre que 3pcs à gagner au lieu de 5 et en rajouter en étoile 6 par exemple et le tout sans nous faire une refonte complète de tout le système ?
- voir une autre proposition différente :
ne pas toucher aux anciens serveurs et instaurer cela sur le dernier monde ouvert.
PS: ne gagnez pas trop de résidences/ateliers magiques dans le donjon..
un jour on vous mettra un malus dessus !