négocier (et en avoir les moyens) prends certainement plus de place que de combattre ... j'en mettrait ma main au feu.
Dans la mesure où il n'est pas possible d'être aussi efficace en négociant qu'en combattant, tu peux y mettre ta main au feu : ça prend tellement de place que ce n'est pas réalisable
Cf. mes chiffres plus haut sur le coût d'un tournoi à même pas 7000 points.
Et oui, pourquoi ne serait-ce pas voulu et assumé ? J'aimerais juste le savoir car ce n'est pas le discours historiquement tenu. Et si ce n'est ni voulu, ni assumé, faire remarquer le déséquilibre croissant n'est peut-être pas un luxe.
Quand bien même on pourrait justifier un écart de rentabilité pour récompenser les clics (même si, pour ma part, je trouve que réduire les clics seraient quand même plus judicieux), l'écart paraît, à l'heure actuelle, de plus en plus énorme et en constante augmentation. D'où ma question, qui effectivement s'adresse davantage à ceux qui pourraient avoir l'oreille des concepteurs et connaître la logique qu'ils suivent actuellement.
Je n'ai jamais parler des armureries dans mon message. Je parle de la caserne que tu es certes obligé d'avoir mais tu n'es pas obligé de l'amélioré (et donc ne prend pas de place) et les deux autres bâtiments militaires dont je fais mention c'est le terrain d'entrainement et le camp des mercenaires....que tu n'es pas obligé de faire si tu ne combats pas.
Ok, donc tu as deux bâtiments supplémentaires à poser et un autre qui va être un peu plus grand. 3 bâtiments en tout. À côté de ça, si tu ne négocies jamais, tu peux te contenter de 2 manufactures de chaque type (et encore...).
Si tu fais une stratégie négociation, penses-tu vraiment que tu puisses te contenter d'une manufacture de plus de chaque type ?
Même en prenant en compte une augmentation du nombre d'armurerie pour la stratégie combat, le nombre de bâtiments pour des stratégies exclusives combat / négociation n'a vraiment rien à voir. Sans compter que pour produire en quantité avec des manufactures, faut venir toutes les 3 heures, là où une caserne produit plus longtemps.
Afin d'illustrer plus concrètement mon propos, voici des estimations de productions basées sur mes boosts :
- 8 marbreries 31 => 1 806 336 T1 par semaine
- 10 cristaleries 27 => 1 693 440 par semaine
- 10 manufactures d'élixirs 27 => 1 747 200 T3 par semaine
Le tout avec un Cœur de la Montagne niveau 30.
Autrement dit, avec uniquement ces bâtiments, je ne peux même pas faire 3000 points de tournoi par semaine.
Pour autant, ils consomment au total une population de 362 218 et 111 960 de culture pour 690 cases en tout.
À côté de ça, une caserne, un camp et un terrain + 10 armureries au niveau max, ça fait 75 467 de population et 186 062 de culture sur seulement 371 cases. Certes, vous allez dire que ça prend plus de culture... mais tous les bâtiments d'évents qui donnent de la population donne aussi de la culture, donc au final, on n'en manque pas vraiment.
Quant à l'histoire de rivaliser avec les meilleurs, l'objectif n'est pas tant de rivaliser que de progresser. Or quand on fait 10000 points en tournoi toutes les semaines, on gagne une quantité phénoménale de PC... qu'on ne gagne pas quand on n'en fait que 3000. On ne parle donc pas juste de points de classement ou de score, on parle bien d'une courbe de progression.
Mais si vous voulez, je peux reformuler la question : Est-il voulu et assumé que la négociation conduise à une progression vraiment beaucoup plus lente que le combat ?