N'oublions pas ce qui inspire les Tréants côté méchant et niveau stratégie
Rencontré dans les provinces :
Distance d'apparition : Cercle n°2
Grade : Standard
Équivalence côté Elfes et Humains : Tréant
Contre-attaque : Oui
Pouvoir spécial : Ennemis hébétés, -20 % d'attaque durant ce tour
Difficulté : Moyen
Fort contre : Danse-Lames, Barbare à Hache, Cerbère
Craint : Archer, Arbalétrier, Golem, Paladin, Sorcière, Prêtre
Surnom SdA : Ent corrompu / Troll
Voici le némésis des Mêlées légères. Bien que significativement plus faible qu’un Tréant, ses claques n’en demeurent pas moins dangereuses.
Son point faible demeure clairement le Kitting : attaquez-le à distance avec vos Archers, Arbalétriers, Golems ou Sorcière (de préférence en tournant autour d’un obstacle) tout en gardant la distance sécuritaire de 4 cases, et jamais il ne pourra vous toucher.
Si vous le négociez avec vos Golems, l’obstacle entre lui et vos demeurera obligatoire (sauf si c’est pour porter le coup de grâce), car leur portée de 3 cases les exposera inexorablement au prochain tour... et se feront de prime hébéter par l’Ent corrompu (-20 % d’attaque), atténuant de moitié leur +40 % de bonus offensif contre eux.
Si la topologie du terrain ne se prête pas au kitting (couloir étroit sans rotation possible, ou absence d’obstacles), il vous faudra combattre le feu par le feu et envoyer un Paladin ou un Ent le tanker, pendant que vos distants l’arroseront bien par derrière tout en restant hors de portée.
Concernant les Elfes, attention aux conflits de Débuff si vous jouez avec une Sorcière + un Ent. Si ce dernier attaque avant le Monstre des Marais, le Courage brisé (-60 voire -70 % d’attaque) sera remplacé par un Ennemi hébété (-20%) et votre Ent prendra 2 à 3 fois plus cher lorsque l’ennemi attaquera à son tour.
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Les tréants ont 12 de poids, ce qui signifie qu'un tréant vaut 12 unités d'infanterie standard.
(Attention : le Paladin a 6 de poids, donc ce n'est pas pareil^^)
De ce fait, ils ne sont entrainés que 3 par 3 dans ta caserne.