DeletedUser264
Bon, je ne sais pas si je suis au bon endroit pour discuter de stratégie sur les manufactures et accessoirement du wiki, actuellement en anglais, qui parle des manufactures et du détail de chaque marchandise.
1) Tout d'abord, je vais résumé grossièrement ce que j'ai compris en lisant le wiki et le forum.
Pour rappel, il existe 3 catégories de marchandises :
Voila, j'ai fini avec mon petit résumé.
2) J'ai lu à plusieurs reprises sur le forum et sur le wiki qu'il fallait développer uniquement les 3 marchandises boostées et que cela ne valait pas la peine de développer les autres.
Et là, le néophyte que je suis s'interroge : est-ce vraiment un bon choix, en particulier en début de partie?
Je me doute qu'à partir d'un certain stade, il faut batailler pour placer ses bâtiments et pour faire tout tenir dans la carte. Mais cela fait une sacré perte sur les 2 marchandises non boostées, surtout en début de partie où l'on ne dispose pas de beaucoup de ressources.
Je suis un joueur relativement actif et j'utilise rarement la récolte de mes ressources une fois par jour, mais plutôt toutes les 3 ou 9 heures... Dans ces conditions là, les rendements sont bien plus élevés que ce que laisse supposer les chiffres annoncés sur le wiki. Je récolte ainsi 100 ressources sur chacune de mes 2 ressources non boostées. Ce qui est loin d'être négligeable, car chez le grossiste, il faut échanger 5 ressources boostées contre 1 ressources non boostées ou des quantités non négligeables de pièces d'or ou de marchandises...
Personnellement, je commence à croire qu'il est plus avantageux de développer aussi les 2 marchandises non boostées pour optimiser le développement de la cité quitte à les sacrifier plus tard, une fois que la production de la marchandise boostée est bien en place. Et même là, je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée de les supprimer...
A mon avis, il y a des bâtiments très utiles à un stade du jeu qui deviennent obsolètes à un moment donnés et qui doivent alors être supprimés.
Je changerais peut-être d'avis avec le temps et l'expérience. J'attends l'avis et les arguments de joueurs plus expérimenté que moi sur la question.
3) Enfin, j'en viens au wiki sur les marchandises qu'il faudrait compléter selon moi. J'imagine qu'une ou plusieurs personnes sont en train de "franciser" ce wiki et qu'on aura quelque chose de bon bientôt.
Cela concerne les tableaux d'information de chaque ressources (Acier, Marbre, Planches, Cristal, Parchemins, Soie, Elixir, Poussière Magique et Gemmes). Sous l'item Bénéfices, il faudrait ajouter le bénéfice sur 3 heures, le bénéfice sur 9 heures et le bénéfice sur 2 jours pour chaque niveau de manufacture.
Comme ça, chaque joueur bénéficierais d'une information complète pour choisir en connaissance de cause.
Conclusion, pour ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout.
J'attends vos réponses et je peux éclaircir les points que vous ne trouvez pas clairs.
1) Tout d'abord, je vais résumé grossièrement ce que j'ai compris en lisant le wiki et le forum.
Pour rappel, il existe 3 catégories de marchandises :
- les marchandises de base : Acier, Marbre, Planches
- les marchandises intermédiaires : Cristal, Parchemins, Soies
- les marchandises magiques : Elixir, Poussière Magique, Gemmes
Voila, j'ai fini avec mon petit résumé.
2) J'ai lu à plusieurs reprises sur le forum et sur le wiki qu'il fallait développer uniquement les 3 marchandises boostées et que cela ne valait pas la peine de développer les autres.
Et là, le néophyte que je suis s'interroge : est-ce vraiment un bon choix, en particulier en début de partie?
Je me doute qu'à partir d'un certain stade, il faut batailler pour placer ses bâtiments et pour faire tout tenir dans la carte. Mais cela fait une sacré perte sur les 2 marchandises non boostées, surtout en début de partie où l'on ne dispose pas de beaucoup de ressources.
Je suis un joueur relativement actif et j'utilise rarement la récolte de mes ressources une fois par jour, mais plutôt toutes les 3 ou 9 heures... Dans ces conditions là, les rendements sont bien plus élevés que ce que laisse supposer les chiffres annoncés sur le wiki. Je récolte ainsi 100 ressources sur chacune de mes 2 ressources non boostées. Ce qui est loin d'être négligeable, car chez le grossiste, il faut échanger 5 ressources boostées contre 1 ressources non boostées ou des quantités non négligeables de pièces d'or ou de marchandises...
Personnellement, je commence à croire qu'il est plus avantageux de développer aussi les 2 marchandises non boostées pour optimiser le développement de la cité quitte à les sacrifier plus tard, une fois que la production de la marchandise boostée est bien en place. Et même là, je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée de les supprimer...
A mon avis, il y a des bâtiments très utiles à un stade du jeu qui deviennent obsolètes à un moment donnés et qui doivent alors être supprimés.
Je changerais peut-être d'avis avec le temps et l'expérience. J'attends l'avis et les arguments de joueurs plus expérimenté que moi sur la question.
3) Enfin, j'en viens au wiki sur les marchandises qu'il faudrait compléter selon moi. J'imagine qu'une ou plusieurs personnes sont en train de "franciser" ce wiki et qu'on aura quelque chose de bon bientôt.
Cela concerne les tableaux d'information de chaque ressources (Acier, Marbre, Planches, Cristal, Parchemins, Soie, Elixir, Poussière Magique et Gemmes). Sous l'item Bénéfices, il faudrait ajouter le bénéfice sur 3 heures, le bénéfice sur 9 heures et le bénéfice sur 2 jours pour chaque niveau de manufacture.
Comme ça, chaque joueur bénéficierais d'une information complète pour choisir en connaissance de cause.
Conclusion, pour ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout.
J'attends vos réponses et je peux éclaircir les points que vous ne trouvez pas clairs.