stratégie de production des marchandises boostées ou non ?

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DeletedUser264

Bon, je ne sais pas si je suis au bon endroit pour discuter de stratégie sur les manufactures et accessoirement du wiki, actuellement en anglais, qui parle des manufactures et du détail de chaque marchandise.

1) Tout d'abord, je vais résumé grossièrement ce que j'ai compris en lisant le wiki et le forum.

Pour rappel, il existe 3 catégories de marchandises :
  • les marchandises de base : Acier, Marbre, Planches
  • les marchandises intermédiaires : Cristal, Parchemins, Soies
  • les marchandises magiques : Elixir, Poussière Magique, Gemmes
Dans chacune de ces 3 catégories, une marchandise est boostée grâce aux reliques qui lui sont associées. Sa production est beaucoup plus importante que les deux autres. (les 3 marchandises boostées sont définies aléatoirement et pour toujours au début de la partie). Enfin, ce boost est de plus en plus important lorsqu'on accumule les reliques associées à la marchandise boostée.

Voila, j'ai fini avec mon petit résumé.

2) J'ai lu à plusieurs reprises sur le forum et sur le wiki qu'il fallait développer uniquement les 3 marchandises boostées et que cela ne valait pas la peine de développer les autres.

Et là, le néophyte que je suis s'interroge : est-ce vraiment un bon choix, en particulier en début de partie?

Je me doute qu'à partir d'un certain stade, il faut batailler pour placer ses bâtiments et pour faire tout tenir dans la carte. Mais cela fait une sacré perte sur les 2 marchandises non boostées, surtout en début de partie où l'on ne dispose pas de beaucoup de ressources.

Je suis un joueur relativement actif et j'utilise rarement la récolte de mes ressources une fois par jour, mais plutôt toutes les 3 ou 9 heures... Dans ces conditions là, les rendements sont bien plus élevés que ce que laisse supposer les chiffres annoncés sur le wiki. Je récolte ainsi 100 ressources sur chacune de mes 2 ressources non boostées. Ce qui est loin d'être négligeable, car chez le grossiste, il faut échanger 5 ressources boostées contre 1 ressources non boostées ou des quantités non négligeables de pièces d'or ou de marchandises...

Personnellement, je commence à croire qu'il est plus avantageux de développer aussi les 2 marchandises non boostées pour optimiser le développement de la cité quitte à les sacrifier plus tard, une fois que la production de la marchandise boostée est bien en place. Et même là, je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée de les supprimer...
A mon avis, il y a des bâtiments très utiles à un stade du jeu qui deviennent obsolètes à un moment donnés et qui doivent alors être supprimés.

Je changerais peut-être d'avis avec le temps et l'expérience. J'attends l'avis et les arguments de joueurs plus expérimenté que moi sur la question.

3) Enfin, j'en viens au wiki sur les marchandises qu'il faudrait compléter selon moi. J'imagine qu'une ou plusieurs personnes sont en train de "franciser" ce wiki et qu'on aura quelque chose de bon bientôt.

Cela concerne les tableaux d'information de chaque ressources (Acier, Marbre, Planches, Cristal, Parchemins, Soie, Elixir, Poussière Magique et Gemmes). Sous l'item Bénéfices, il faudrait ajouter le bénéfice sur 3 heures, le bénéfice sur 9 heures et le bénéfice sur 2 jours pour chaque niveau de manufacture.
Comme ça, chaque joueur bénéficierais d'une information complète pour choisir en connaissance de cause.

Conclusion, pour ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'au bout. :cool:

J'attends vos réponses et je peux éclaircir les points que vous ne trouvez pas clairs.
 

DeletedUser48

j'ai tout lu, j'adore les drames pisicologiques ♥

alors je suis une adepte du "je produit tout toute seule" donc ça me coûte de la place, de la pop, donc de la culture aussi, des matériaux et de l'or MAIS je ne bloque pas, du moins pour le moment, sur mes recherches, j'ai tout ce qu'il me faut pour avancer tranquillement :) j'ai fait ce choix pour le moment mais quand les confréries arriveront je reverrai certainement ma décision, à voir. donc pour celui ou celle qui joue seul(e), qui a un désert en voisinage actif je dirai que le mieux est de tout produire oui :)

quand au wiki, ça serait pas mal d'indiquer la quantité selon les heures mais attention car le % du boost change tout et je crois pas que tout détailler selon le % soit pas vraiment intéressant ;)
 

DeletedUser129

Yop yop !

Pour le point 1 je pense que tu as tout bien compris...

Pour le point 2 maintenant.
D'abord, les reliques autres que celle de la marchandise boostée ne servent pour le moment à rien. D'où l'idée d'aller chercher en priorité celles qui t'intéressent pour augmenter ta production grâce au bonus. Rien ne t'empêche d'aller chercher les autres provinces, cela fait des points au classement et en connaissance, mais également gagner des extensions plus vite. Par contre, cela coûte en or (éclaireur) mais aussi en marchandises (négociation ou production d'unité militaire).
Bref, c'est à toi de voir ce qui est le mieux...
Concernant les manufactures, tout dépend du commerce dans tes environs. S'il fonctionne, il est quand même bien plus sage de ne se limiter qu'aux manufacture avec bonus. Si tu as du mal à avancer dans l'arbre des connaissances, il est possible de monter d'autres manufactures jusqu'au niveau 3 (après ça coûte trop de ressources que tu souhaites produire). Cela peut dépanner au début. C'est ce que j'ai fait.
Mais une fois le commerce développé en découvrant la carte, les échanges m'ont permis de trouver plus facilement les ressources qui me manquaient, du coup je les ai enlevé car cela bouffe une sacré quantité de population !!!

Pour le point 3, ben j'en sais rien en fait ! :)
 

DeletedUser264

Yop yop !

Pour le point 1 je pense que tu as tout bien compris...

Pour le point 2 maintenant.
D'abord, les reliques autres que celle de la marchandise boostée ne servent pour le moment à rien. D'où l'idée d'aller chercher en priorité celles qui t'intéressent pour augmenter ta production grâce au bonus. Rien ne t'empêche d'aller chercher les autres provinces, cela fait des points au classement et en connaissance, mais également gagner des extensions plus vite. Par contre, cela coûte en or (éclaireur) mais aussi en marchandises (négociation ou production d'unité militaire).
Bref, c'est à toi de voir ce qui est le mieux...
Concernant les manufactures, tout dépend du commerce dans tes environs. S'il fonctionne, il est quand même bien plus sage de ne se limiter qu'aux manufacture avec bonus. Si tu as du mal à avancer dans l'arbre des connaissances, il est possible de monter d'autres manufactures jusqu'au niveau 3 (après ça coûte trop de ressources que tu souhaites produire). Cela peut dépanner au début. C'est ce que j'ai fait.
Mais une fois le commerce développé en découvrant la carte, les échanges m'ont permis de trouver plus facilement les ressources qui me manquaient, du coup je les ai enlevé car cela bouffe une sacré quantité de population !!!

Pour le point 3, ben j'en sais rien en fait ! :)

Bon, autour de moi c'est plutôt rempli de joueurs inactifs. Donc, pour le commerce, c'est soit le grosiste (escroc!:p), soit le malus de 50% sur le marché. Donc forte autonomie forcée. En même temps, j'ai appris de puis longtemps qu'il fallait d'abord savoir s'aider soi-même avant de demander l'aide des autres.;)

Donc, comme ceque le mentionne plus haut, je tiens à rester autonome quelque soit les circonstances. Je continuerais à jouer dans ce cadre lorsque les confréries arriveront : Autonome et solidaire pour avancer.
 

DeletedUser104

salut a toi

étant donné que je me suis posé la même questions pendant pas mal de temps je peu essayer de tenter de t’éclairer.

Sache déjà que les deux options sont viables et intéressante.

aux vu des différentes façon d'obtenir des marchandises regardons les avantages et inconvénients pour chaque cas.

la productions dans notre village:
ici pas de doute c est beaucoup plus rentable de construire des productions boosté (on produit plus pour cout équivalent en espace culture population or et ressources)

la production obtenue par les quêtes répétables:
certaines quêtes te demandes des ressources qui ne sont pas forcement boosté chez toi, donc diversifier ses productions permettent de finir certaines quêtes plus facilement. le gain est ici minime

le trader, onglet grossiste:
pour les premières ressources (bois/marbres/acier) il est envisageable de se fournir en cas de besoin au grossiste vu la quantité d'argent que l' on amasse dans le jeu une foi bien avancé. pour les 2 autres le prix est juste complétement abusé :) donc a oublier
les échanges a 1/5 ne seront jamais rentables, d’après le wiki les boostes montent dans les 450% quelque chose comme ça donc pas les 500% qui rendraient rentables les échanges a 1 contre 5 en fin de jeu

les voisins:
les voisins découvert. observe tes voisins, sont il actifs, qui produit tel ressource en quantité, contact les. etc.
Les voisins non découverts mais que tu vois dans le trader sont retables même avec un malus de 50%, le boost 150% tu l'atteins très vite, donc en échangeant une productions boosté par 150% contre une autre ressource tu est déjà plus rentable que de construire un production non boosté.

bonus: Le skin, et l'autonomie
c est plus sympas et joli d'avoir toutes les productions, de plus c est pratique si les voisins s’absente ou arrêtent le jeu
on peu avancer tout seul sans se préoccuper au quotidien de ses ventes pour avancer


Le plus rentable selon moi, dans le jeu est de construire ses productions boosté uniquement, mais si les voisins suivent derrière.
les guildes vont bientôt arriver et avec les guildes cela devrai être beaucoup plus facile d'avoir des échanges avec des joueurs actifs au quotidien. Et se sera plus rentable si tout le monde se spécialise dans ses boost pour échanger avec ses collègues.


voila donc pour moi le plus rentable est de se spécialiser dans la production boosté, et échanger notre besoin avec les autres, c est le but justement du jeu en quelque sorte vu que c est le seul lien qui rassemble les joueurs, sinon on aurai les boost des 3 et on ferai tout en solo.

dsl pour le pavé xD
Sqwall

Ps: pour le 3/

tu fait un produit en croix, je sais on est pas a l’école xD
tu regarde pour ton niveau la quantité annoncé sur le wiki et tu regarde chez toi la quantité annoncé pour 3h ou 9h
et tu fait:
(1) Quantité de production pour mon level en 24h sur wiki ====> (2) Quantité chez moi pour 3h ou 9h
(3) Quantité de production pour mon prochain level en 24h sur wiki ====> (4) Quantité chez moi pour 3h ou 9h du prochain level
(3 * 2)/1= 4 , tu aura ta réponse car je ne pense pas sur qu'un jour tu trouve la réponse sur le wiki ^^
 

DeletedUser

Moi je produit de tout pour ne pas être bloquer dans mes recherches dans un premier temps.
Lorsque les confréries seront en place je changerai, mais en attendant cela me permet de remplir mes coffres
tranquillou sans prise de tête et surtout j'aurai de quoi aider les potos ensuite :) je pense que cela aussi il faut y penser
en effet il ne suffit pas de ne penser qu'a soi mais au autres donc de savoir que j'aurai des marchandises que je pourrai échanger
pour moi et un plus.
 

DeletedUser

Bonjour,

Ayant eu ta réponse je ferme le sujet et comme c'est jour de nettoyage j'en profite pour archiver le sujet ;)
 
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