[SPOILER] Les news de la beta

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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WizardWinter

Maître de la magie
déjà que les quetes commercer x fois avec le grossistes étaient ruineuses , avec l'augmentation des quantités par transaction (donc du cout) un reajustement à la baisse est necessaire sur le nombre d'action à faire
 

DeletedUser4654

C'est un peu normal que les quêtes avec ateliers de son niveau réapparaissent, ça avait été dit il me semble qu'il ne les enlèverait pas! En théorie, ce n'est pas sensé avoir de problème si on suit bien la progression et les up de chapitre en chapitre.

Mon site est à jour au complet sauf pour les Prix journaliers (qui est normal) :p :p :p :p !!
 

WizardWinter

Maître de la magie
les quetes avec niveau je suis totalement pour sur le principe, ça evite les champs de t1 level 1, mais les modalités de calcul du niveau de reference sont mal foutues, je viens de changer d'ere donc je monte mes manuf marbre alors que hors event j'en ai absoluement pas besoin ( j'ai 2 millions de ressources en stock) je prefererais utiliser la pop à autre chose
 

MarinaDelicia

Doux velours
Moi je ne trouve pas , c'est un jeu en constante évolution.
Si tu a trop de T1 tu n'a qu'a supprimer des batiments et up les autres au bon niveau. Ensuite tu n'est pas obliger de lancer des productions si tu déborde de celle ci ;)
Après , il y en certain qui dise oui mais moi j'ai pas envie de jouer comme cela et nous on va répondre comme d'habitude bé les events ne sont pas obligatoire , mais un moyen de nous divertir en plus .... Ouai ouai je sais c'est le chien qui se mord la queue parfois ici.. :)
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Celui-ci je ne le fais pas. J'aime bien le système des coffres mais j'ai horreur des quêtes de cet événement.
j'ai et de loin préféré les quêtes de l'événement Pain d'Epice.
 

DeletedUser6481

Par contre, je ne comprend pas trop ce jeu, nerf, nerf puis nerf, puis on remplace par de l'aléatoire, on revient aux coffres et hop encore nerf du coffre 85 (-80% reduc temps, donc quasi un nerf global de 40% après les 80% du passé (120->20)) avec un GP totalement pourri, c'est quoi cette évolution, tout cela n'a pas de sens. Il y a des dizaines de propositions pour avoir des GP intéressants.
Nerfer et bloquer les gros joueurs n'a aucun intérêt, le jeu est déjà totalement faussé par ceux qui ont pu en profiter dans le passé.

Même si cela aurait pu être pire, Inno aurait pu mettre de nouveau un système à 60 quetes pour gagner un batiment pas plus performant que les batiments "normaux" et obsolète en 2 semaine pour les joueurs à basse ère !
 
Dernière édition par un modérateur:

Kaaru

Romantique
Cette nouvelle formule n'a rien d'un nerf, surtout pour les plus actifs qui peuvent faire les quêtes en boucle jusqu'à la fin de l'Event ;)

De même que le grand prix n'a rien de totalement pourri, à mes yeux. Sur certains aspects il est plus intéressant que le Stonehenge. Tant qu'à faire, c'est toujours mieux que les petits bâtiments de Culture auxquels on a eu droit jusqu'ici à chaque Saint Vanetin ;)
 

WizardWinter

Maître de la magie
pour ceux qui ne consultent pas un tres bon site en anglais qui donne beaucoup d'info sur le jeu, il y a un petit calcul effectué , il faudra en moyenne faire 137 quetes bonus pour avoir un batiment totalement evolué. ce qui est tout de même beaucoup pour cette notion de bonus , bonus pour moi je comprend pour avoir un batiment en plus ... (avec les quetes normales ça ne donne que 6 evolutions donc même pas suffisant si on suppose qu'on aura 2 arté complémentaire à la prochaine aventure )
 

Kaaru

Romantique
pour ceux qui ne consultent pas un tres bon site en anglais qui donne beaucoup d'info sur le jeu, il y a un petit calcul effectué , il faudra en moyenne faire 137 quetes bonus pour avoir un batiment totalement evolué. ce qui est tout de même beaucoup pour cette notion de bonus , bonus pour moi je comprend pour avoir un batiment en plus ... (avec les quetes normales ça ne donne que 6 evolutions donc même pas suffisant si on suppose qu'on aura 2 arté complémentaire à la prochaine aventure )
C'est beaucoup pour ceux qui ont posé le calcul ou c'est toi qui en déduit que c'est beaucoup? ;)

Sinon 137 quêtes bonus c'est une moyenne d'environ 7 par jour... pour ma part ça va ;)
 

DeletedUser16051

et c'est c'est 1 bâtiment en plus du premier
pour ceux qui n'ont pas de chance au tirage du premier ça permet de le finir
 

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager
pour ceux qui ne consultent pas un tres bon site en anglais qui donne beaucoup d'info sur le jeu, il y a un petit calcul effectué , il faudra en moyenne faire 137 quetes bonus pour avoir un batiment totalement evolué. ce qui est tout de même beaucoup pour cette notion de bonus , bonus pour moi je comprend pour avoir un batiment en plus ... (avec les quetes normales ça ne donne que 6 evolutions donc même pas suffisant si on suppose qu'on aura 2 arté complémentaire à la prochaine aventure )

Attention, le calcul en question est tout à fait approximatif.
Il prend uniquement en compte les gains des quêtes pour calculer le nombre de bonbons nécessaires pour la partie bonus et utilise également une valeur moyenne pour le coût des coffres (supposant donc que le joueur prend des coffres au hasard). La partie la moins fiable du raisonnement étant particulièrement l'oubli de tous les gains bonus de bonbons dans les coffres (ce qui représente vraiment beaucoup, rapporté à plus de 7000 bonbons dépensés dans des coffres).

Bref, ce calcul représente en réalité le plus mauvais cas de figure disponible en terme de chance pour un joueur participant à l'événement: ramassage de bonbons dans la ville médiocre, gain de 0 bonbons dans des ouvertures de coffres, gain de 0 bonbons dans l'artisanat et ouverture de coffres aléatoire (donc sans se donner les moyens d'optimiser pour avoir le grand prix ou autre).
 

alpha-74

Spécialiste en démographie
Voilà la nouvelle cotation du marchand:
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