Comme à chaque fois, les modifications apportées n'ont d'autre but que de ralentir la progression dans le jeu en le rendant plus difficile.
Ce qui diffère du défi de la plupart des joueurs qui consiste à le terminer sans avoir dépensé un seul kopek !
Ce n'est sans doute pas possible... et traditionnellement on assiste à l'abandon d'un compte à quelques étapes de la fin lorsque l'avancement ralentit trop, et où le joueur repart à zéro sur un nouveau compte après avoir changé de stratégie : par exemple, ne pas utiliser du tout les batailles, ou ne faire aucune aventure...
Plus récemment on assisté à l'abandon complet du jeu... Sans doute, ont-ils trouvé un autre jeu gratuit plus rapide ? À moins que l'emploi des scripts d'automatisation alliés à un peu d'IA n'ait rendu la continuation sans intérêt ?
L'erreur des auteurs n'est elle pas, outre l'extrême lenteur, de contraindre le joueur à des centaines de clics (Avez-vous essayé d'effectuer le "polissage" de tout votre voisinage sans vous aide d'une routine d'automatisation ?)
A croire qu'Innogame est en cheville avec un fabricant de souris !
L'intégration de plusieurs routines d'automatisation plus poussées que le lancement des productions sur toute une catégorie de manufactures, par exemple en paramétrant la durée ou en relevant automatiquement les productions, aurait déplacé et renouvelé l'intérêt du jeu vers la stratégie au lieu de le cantonner dans un insipide clickodrome...