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Notes de version 1.181 - commentaires

Yushi

Equipe d'Elvenar
Co-Community Manager
Chers joueurs,

Une nouvelle mise à jour aura lieu le 17 Août apportant des modification à l'Artisanat !

Consulter le détail de l'annonce en cliquant ici !
 

AliasMelusine

Disciple des gobelins
Coucou z'ici :)

Chipoti-chipota le retour :p
Bin z'alors @Yushi :) ... petit oubli de traduction là ;)
1692019243400.png


Edit... c'est traduit maintenant :) Bravo pour la réactivité ! ;)
 
Dernière édition:

la frite

Jeune pousse
ce n'est pas une bonne nouvelle du tout :
Une nourriture contre des marchandises classiques raffinées, glop glop. ça c'est bien
contre des artéfacts phénix et ours, pas glop. ça court pas les rues ces trucs, enfin chez moi. il aurait fallu diversifier les artéfacts
pour un catalyseur de plus, pas glop. ça non plus ça court pas les rues
3 bâtiments militaires en plus mais moins de ceux déjà proposés à l'artisanat ? pas glop ? je demande aux gros tournouyeur : quelles unités utlisez vous le plus ?
des restaurations royales contre des bâtiments expirables, pas glop. idem, ça court pas les rues
 

Membre supprimé 2767

tout à fait @la frite , mis a part l'apparition des nourritures plus souvent, cette maj n'a rien pour ravir

je pensais que l'échange se ferait sur tous les arté, manque de bol c'est sur les plus utiles...

l'ajout des 3 bat militaire, ils peuvent être utiles sur 1/2 tournois , le problème c'est que cela va freiner l'obtention de ceux qui sont utiles a tous les tournoi, de plus ceux qui font les tournois avec les memes boost seront fortement pénalisés ces unités n'étant pas optimale pour 2 tournois consécutifs, il aussi est difficile d'en produire quand celles du camp demandent des orc....bref c'est une très mauvaise nouvelle et il aurait été plus judicieux de les caser en récompense ailleur (donjon/tournoi)
 
Dernière édition par un modérateur:

neodakan

Doux velours
Mais as t-on pensé à faire le ménage dans les recette inutiles.
L'ajout de nouvelles recettes en plus va rendre les apparitions plus compliquées.
Bref, faut attendre de voir si ca marche bien tout ca.
 

benroq

Roseau épanoui
Exact neodakan, c'est la bonne question
@Yushi est-ce que des recettes d'artisanat ont été enlevés ?
Et est-ce que toutes les recettes de bâtiments/champs vont se trouver dans la première case
 

Morgan Agon

Spécialiste en démographie
Je devais faire partie des chanceux, je voyais des nourriture 2 a 3 fois par jour (je ne m'en plains pas)
Si elle apparaissent plus souvent ... j'aurais plusieurs recettes nourriture en même temps ^^

NB (spécial Flo) j'avais noté pour le boost portée lourde planche parchemin
Est ce que tu pourrai stp ajouté aussi dans tes docs les tournois ou privilégier les cac léger et cac lourd ?
Merci
 

Membre supprimé 2767

Oui va falloir que je mette à jour tout ça c'est prévu

voila c'est fait , en effet les tournoi les plus intéressants seront acier/planche/parchemin/soie et gemme

donc on pourra enchainer acier/planche et parcho/soie, il faudra je pense garder les boost pour ce moment la et utiliser les anciennes compo le reste du temp, c'est comme ça que le voi, a tester bien sur
 
Dernière édition par un modérateur:

ZARD0Z

Jeune pousse
Comme à chaque fois, les modifications apportées n'ont d'autre but que de ralentir la progression dans le jeu en le rendant plus difficile.
Ce qui diffère du défi de la plupart des joueurs qui consiste à le terminer sans avoir dépensé un seul kopek !
Ce n'est sans doute pas possible... et traditionnellement on assiste à l'abandon d'un compte à quelques étapes de la fin lorsque l'avancement ralentit trop, et où le joueur repart à zéro sur un nouveau compte après avoir changé de stratégie : par exemple, ne pas utiliser du tout les batailles, ou ne faire aucune aventure...
Plus récemment on assisté à l'abandon complet du jeu... Sans doute, ont-ils trouvé un autre jeu gratuit plus rapide ? À moins que l'emploi des scripts d'automatisation alliés à un peu d'IA n'ait rendu la continuation sans intérêt ?
L'erreur des auteurs n'est elle pas, outre l'extrême lenteur, de contraindre le joueur à des centaines de clics (Avez-vous essayé d'effectuer le "polissage" de tout votre voisinage sans vous aide d'une routine d'automatisation ?)
A croire qu'Innogame est en cheville avec un fabricant de souris !
L'intégration de plusieurs routines d'automatisation plus poussées que le lancement des productions sur toute une catégorie de manufactures, par exemple en paramétrant la durée ou en relevant automatiquement les productions, aurait déplacé et renouvelé l'intérêt du jeu vers la stratégie au lieu de le cantonner dans un insipide clickodrome...
 

fdalex

Esprit de la montagne
Ce qui diffère du défi de la plupart des joueurs qui consiste à le terminer sans avoir dépensé un seul kopek !
Ce n'est sans doute pas possible...
j'ai une ville chapitre 19 avec 0€ dedans et ça se passe très bien. Ville commencée avec 2 chapitres d'écarts de ma ville principale (avec des € dedans) et bien j'ai toujours 2 chapitres d'écarts.
 

Membre supprimé 2767

ma ville sur fel est 100% sans diams achetés, cela demande du temp de jeu en plus mais au moins tout est possible dans ce jeu et c'est plutôt un bon point posifitf
 

Membre supprimé 2767

ancien boost:

zefe.png


nouveau boost:

gfrgfrgf.png


non seulement ils nous pourrissent l'académie avec des boost inutile mais en plus ils en profitent pour augmenter leur marge.. franchement vous abusez la!

et les bat 1x1 contre des srr...

honteuse cette maj!
 

neodakan

Doux velours
Hello,
l'inflation est de (5-4)/4 = +25%, soit +1 catalyseur. Remarque qu'il n y a pas de fragment de catalyseur donc bon.
Les bâtiments 1x1, tout comme les licornes sont-ils vraiment indispensables?
 
Dernière édition:

Morgan Agon

Spécialiste en démographie
ha ça c'est pas cool.
Je voudrais pas être oiseau de mauvaise augure, mais ça vas provoquer des départs ce genre de méthode.
 
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