Très amusant ces retournements de situation : on s'adapte à un nouveau système et moins d'un mois plus tard, il change déjà...
Clair^^ C'est même pas resté un mois, mais que 2 semaines, uniquement durant la 0.26.
Tout cela ne fait pas très réfléchi : les quêtes de production à la journée donnaient tellement de marchandises non boostées que je ne suis pas étonné de les voir évoluer drastiquement aussi vite qu'elles ont proposé des gains exceptionnels (pour tout dire, je ne me suis même pas donné la peine de rédiger un tutoriel sur le sujet puisque je me doutais bien qu'il serait très rapidement obsolète).
Le fait qu'ils ont supprimé ces quêtes en mode Ninja sans prévenir, ni l'avoir implémenté sur la beta, ni l'indiquer sur le Patch Note, me fait penser à un "stealth update" ou un Hotfix tombé pile le même jour que la MàJ bi-mensuelle.
Je ne suis pas un spécialiste de ce genre de jeu mais la version beta n'est-elle pas là pour expérimenter le temps nécessaire avant d'implanter des mises à jour assez stables et suffisamment éprouvées ? J'ai l'impression qu'Arendyll, Winyandor et maintenant Felyndral sont d'autres versions beta qui ne disent pas leur nom...
Même si je comprends l'irritation de nombreux joueurs devant ces allers et retours indécis, j'en suis personnellement assez amusé : en fait, j'aime assez la nécessité de s'adapter rapidement à des conditions sans cesse fluctuantes.
Il est clair d'une chose : ce jeu de ping-pong au niveau de l'équilibrage du jeu fait beaucoup réagir les joueurs^^
Pour autant, il est vrai qu'il est un peu destabilisant de ne pas savoir à quoi s'attendre
du point de vue stratégique du fait de ces règles très instables.
... et pas forcément en bien comme tu l'as dit^^ (Donnez une drogue à une personne qui ne l'a jamais goûté et retirez-lui brusquement 2 semaines après... Vous allez regretter de lui avoir fait découvrir cela.)
Un nouvel exemple en est cette histoire de PC facilement gagnés avec des stocks importants de marchandises.
Plusieurs joueurs conseillent d'attendre l'arrivée des merveilles avant de les acheter par ce biais - et stratégiquement, cela semble très pertinent.
Mais au moment de l'implantation des merveilles, les PC pourront-ils encore être gagnés de cette façon ? Rien n'est moins sûr quand on considère les récents changements...
Peut-être vaut-il mieux acheter ce qu'on peut immédiatement et progresser dans l'arbre de recherche car il est tout à fait possible que cette fenêtre d'opportunité se soit refermée dans trois semaines...
Les paris sont ouverts !
Alors justement, je mets ce passage en gras, car je parie que ce système tel qu'il est sera supprimé le jour des merveilles, en faveur d'un troc de marchandises contre des fragments de reliques directement via le menu de ces merveilles. Conclusion, même si en effet, il est plus judicieux d'attendre ce jour-ci pour dépenser ses marchandises, j'ai préféré dépenser les premières marchandises pour les PC les moins chers (trois douzaine achetés avec chacune des trois marchandises boostées)... Histoire d'avoir pas de regrets suite a cette probabilité non nulle qu'elle soit supprimée dans les jours à venir.
Par contre, vu le prix des prochaines technologies en marchandises, je ne préfère pas siphonner mon stock tout de suite, car je serai totalement perdant si je me retrouve bloqué sur mes PC par manque de marchandises. (Point important à prendre en compte !)
Ne serait-il pas plus judicieux de retarder un peu les MAJ pour mieux les réfléchir et les expérimenter sur la version beta ? La MAJ d'aujourd'hui est installée si vite qu'on se retrouve avec des nouvelles assez incohérentes dès le descriptif (du type, "gros progrès sur le zoom" alors que la beta montre en fait que ce gros progrès a surtout un gros bogue, comme Nyreen le précise elle-même dans les commentaires ci-dessus) - descriptif qui passe sous silence la nouveauté majeure concernant les PC...
Vous savez, rien ne vous contraint de mettre une mise à jour les premiers et troisième mardis de chaque mois.
Aux développeurs de voir... Moi, je sens l'orage gronder du côté de nombreux joueurs...
Probablement l'ambiance d'Halloween !
Je te confirme qu'en OFF, ça gronde chez les joueurs assidus. Ça se plaint, certes, c'est typiquement français.
(Pas de smiley avec la baguette de pain ici ? ^^) Mais je ne pense pas que la ligne rouge a été franchie (ce qui aurait été le cas avec une seule annulation de secondaire par jour), mais on s'en est un peu rapproché, ça c'est clair.
Si le jeu est trop difficile parce que les développeurs "veulent qu'Elvenar se finisse en minimum un an", les joueurs ne prendront pas plaisir au jeu pour la simple et bonne raison... qu'ils auront l'impression que leur ville stagne ! Et donc que ça ne vaut pas le coup de dépenser autant de temps pour si peu. (Surtout que les diamants ne peuvent acheter les ressources.)
Et que dire de ceux qui comme moi ont acheté les 5 bâtisseurs ? (Justement, j'ai uppé ma cabane au niveau maximum... grâce à ces nouvelles quêtes !) Là, je risque le regretter le 5ème niveau.
Ce qui me donne le plus de plaisir sur Elvenar, c'est justement lorsque je vois que ma ville évolue et s'agrandit, et donc que mes efforts ont été récompensés.
Nous avons une équipe très réactive, cela, je n'en doute pas, et c'est leur point fort.