DeletedUser129
C'est exactement le point de vue que je tenais plus haut, certes, avec un meilleur discernement... Je suis pleinement d'accord avec toi !
Ça aussi, ça fait partie des bonnes idées. (Et ça tient plus de la vraie définition des quêtes répétables qu'on rencontre dans les MMORPG, car on a le choix, bien qu'on ne puisse les faire qu'une fois par jour.)A la base j'aurais bien imaginé une série de quêtes journalières, répétables chacune toutes les 23 heures, et présentées sous forme de liste dans laquelle on pourrait "piocher" sans avoir à refuser les précédentes. Ca permettrait de conserver du choix, d'avoir un plus grand confort d'utilisation, tout en limitant les abus.
mais grâce a ça le jeu ne se résumais plus a passer faire ses récoltes une foi par jour. Mais plutôt d'optimiser au mieux mon village pour pouvoir profiter au maximum de ces quêtes.
(...)
je pense que ça n'amuse personne de faire les quêtes répétables, c'est juste que c'est le seul moyen qu'ont les joueurs pour progresser plus vite en restant connecté plus longtemps. c'est pour ça qu'ils défendent ces quêtes a mon avis.
Comme cela fait plus de 2 mois que le système de quêtes secondaire est comme tel et que tous les joueurs du Top 100 ont utilisé cette astuce pour en arriver là, cela va créer une distorsion majeure du classement... Ceux qui en auront bien profité resteront dans le Top 100, tandis que ceux qui jouent depuis moins de 2 mois seront tout simplement lésés et ne pourront jamais rattraper le Top 100, même en diamantant.Comme l'a dit Galak, la mesure aurait dû être prise dès le départ, les joueurs ont eu 2 mois pour adapter leur stratégie au système du jeu, il faudrait leur dire de remettre en question les bâtiments qu'ils ont construit ?
S'il n'y avait pas eu de quêtes répétables fournissant des matériaux, j'aurais certainement été emmené à construire davantage d'ateliers depuis un moment, or il m'aurait fallu pour ce faire construire aussi des résidences et peut-être également des bâtiments culturels supplémentaires pour arriver à suivre le manque de matériaux.
Si ce genre de quête était supprimé, les joueurs en manque de place seraient contraints de vendre une partie de leurs bâtiments, notamment des manufactures, pour construire des ateliers à la place, ce qui reviendrait en outre à affaiblir le commerce.
C'était moi et même pour moi, je n'ai pas gagné grand chose à vrai dire.... sa m'a permit de gagner 150 000 pièces en 45min... et pour passer 45 min à cliquer, cliquer, cliquer, je peux dire que je le referais pas !J'ai essayé le VV une fois et c'était horriblement long, ennuyeux et même pas lucratif vu que je l'avais fait avec un joueur moins avancé que moi.