[SPOILER] Les news de la beta

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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DeletedUser

XD Oulà je vous laisse consulter mon message de la discussion de l'InnoGames Tv February Episode x)
Par contre je veux bien des screen des gens bien avancés surtout pour la manu de parchemin! :p
 

DeletedUser5256

Oh oui ils sont là...et c'est joli comme tout! Je n'sais pas si j'ai bien vu mais on dirait bien que nous avons la possibilité d'agrandir notre ville :)
Un cadeau pour toi @Vhadyrian
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Kaaly

Petit glaçon d'été
Il va falloir poser un bâtiment 7 x 7 avec autour des bâtiments 5 x 5 et 4 x 4.
Au niveau 4 l'université fait 10 x 10.

Même les nouveautés qui devraient faire plaisir sont au final source de frustration .... parce qu'il va falloir en détruire des trucs pour trouver de la place pour cette nouvelle race.
 

DeletedUser5256

Je crois effectivement que ce nouveau chapitre sera rempli de surprises et de changements... Pas le choix de vendre certains bâtiments, peut-être même réduire nos besoins en population, en réduisant nos productions. Chose certaine, il représentera un défi de taille :D
 

DeletedUser4876

aurai tu d'autres photo?maison,atelier,armurerie......oui je suis gourmand ;)
 

DeletedUser

Oh oui ils sont là...et c'est joli comme tout! Je n'sais pas si j'ai bien vu mais on dirait bien que nous avons la possibilité d'agrandir notre ville :)
Un cadeau pour toi @Vhadyrian

Oh @waterlily ♥ sur toi! !♥♥♥♥
Franchement je pensais en fait que ça allait être l'Arcane library (lorsqu'on les a vu pour la première fois dans l'Episode de Fevrier, je les ai confondus XD)

Juste une question: est ce le dernier niveau?
 

DeletedUser5256

Bon je sais qu'on a vu des bâtiments dans la vidéo d'inno, mais je suis pas retournée dedans pour voir lesquels...
donc, pour les curieux, je vous mets quelques bâtiments ici en spoiler. Après c'est tout j'arrête!:)
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Je suis certaine que nos habitués de la bêta vont vous en mettre plein la vue bientôt aussi ;)

Waterlily
 

Deleted User - 378338

Une version en français (traduction officieuse), avec mes premières impressions, des changements à attendre avec la version 1.23 (d'après les notes de version publiées, ce jeudi, un peu avant 14h, avec sa mise en place sur la beta), uniquement pour ceux que ça intéresse ;).

Outre le morceau de choix pour les plus avancés d'entre nous, l'arrivée des Sorciers et Dragons :), déjà annoncée et confirmée plus haut par @Vhadyrian, cette nouvelle mise à jour me semble inclure plusieurs points très positifs, notamment sur le traitement des dégâts occasionnés par la refonte des combats :). Un début de prise de conscience? On ne peut que l'espérer ;).

J'essaierai bien sûr de compléter ce message en fonction des éventuels ajouts et corrections qui nous serons présentées avant l'arrivée de la MAJ sur les serveurs live (je ne suis pas sûr, vu le retard de plus d'une semaine pour la mise en place de la nouvelle version sur la beta, du calendrier qui sera suivi pour le déploiement).

(n.d. Chris: mes commentaires sont identifiés par l'italique et cette couleur)

Aujourd'hui nous vous présentons notre nouvelle race invitée, une IA de combat automatique améliorée (mais aussi pour les troupes ennemies, si j'ai bien compris) et un ré-équilibrage de nos unités militaires! Pour les notes de version détaillées, voir ci-dessous.

Nouveautés

Dragons! Et Sorciers! Sorciers et Dragons! Une toute nouvelle race invitée est maintenant disponible. Elle inclut une nouvelle unité militaire, le Garde Vallorien, de nouvelles promotions pour les unités Mage Fleuri et Banshee et de nouvelles Merveilles antiques pour cette race. Débloquez-les, et lancez vous à leur découverte, dans l'ère X, à partir d'aujourd'hui! Pour plus d'information, jetez un œil à cette annonce (à ce stade, je n'ai pas encore vu de version française).

Améliorations

L'IA de combat a fait l'objet d'une mise à jour majeure et devrait maintenant gérer les combats de manière bien plus intelligente (à tester espérons que ce soit vrai, ce ne serait pas du luxe ;); les premiers retours semblent mitigés :oops:). Cela affectera les unités ennemies (toujours gérées par l'IA), mais bien sûr aussi les vôtres quand vous utilisez le combat automatique pour compléter une bataille.

Les portraits de plusieurs donneurs de quêtes ont été améliorés sur le plan graphique (de manière assez frappante pour certains, dirais-je ;)).

Ré-équilibrage

Pour améliorer vos chances sur le champ de bataille, particulièrement dans les premières ères, nous avons augmenté la puissance de vos unités de premier et second niveau. Cela a été réalisé en décalant les bonus d'attaque et défense existants au niveau précédent. Cela signifie que, pour les premier et second niveaux d'une unité, les bonus d'attaque et défense seront plus élevés qu'avant. Le troisième niveau de l'unité débloquera, quant à lui, une (nouvelle ??) capacité spéciale, mais n'augmentera pas davantage ces bonus. Ainsi, le troisième niveau d'une unité reste inchangé (cela tendrait à confirmer que la nouvelle capacité dont il est question précédemment ne l'est pas réellement, mais simplement celle déjà débloquée précédemment au troisième niveau... Des spécialistes des unités peuvent-ils confirmer?), alors que la force de celles de premier et second niveau est augmentée (en tout état de cause, un pas dans le bon sens :), enfin une vraie tentative - il y avait bien eu un bonus de troupes pour les villes crées récemment, mais c'était loin d'être à la hauteur du problème - de corriger le désavantage technologique introduit par la refonte des combats pour les joueurs les moins avancés que moi et d'autres avons largement dénoncé ;)).

Corrections de bugs

Le bonus culturel devrait maintenant se mettre à jour dès qu'il change, plutôt qu'après une première récolte.

Icônes de différentes quêtes corrigées.

Problème sur les Résidences magiques, qui diminuaient à tort la Culture, résolu.


Sans aucun rapport...
... pour ma part je serai obliger de stopper soit
=>aux Puissances des Matériaux car j'ai pas l'Académie ou avec de la chance je les trouverez dans les coffres en visitant mes pauvres voisins (bcp de mines dans mes alentours)

Je n'avais pas répondu, car il me semblait jusqu'ici que ton diagnostic était fondé :(, mais je viens de découvrir qu'il semblerait y avoir une petite erreur: malgré la rédaction de la quête, dans une toute petite ville humaine, qui n'avait pas encore d'Académie, le fait de trouver un sort de ce type dans un coffre de récompense d'aide m'a suffi pour incrémenter le compteur.
Est-ce une erreur de rédaction (déjà présente en v.o.) de la quête ou d'implémentation? Seul ses concepteurs pourraient nous le dire ;), mais en tout cas cela ouvre un léger espoir aux tous débutants de dépasser cette quête :)!
 
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DeletedUser

Oh oui @waterlily oh oui! Magnifique et l'armurerie j'adore ♥
Maintenant j'aimerai bien qu'on me confirme l'HDV... c'est vraiment ce gros chateau à la POudlard de Princesse de la vidéo??
Non parce que je n'y vois pas le coté elfique et je trouve ça dommage...


HOHOHO! Que vois je? De nouvelles merveilles?! Pour une fois implantées en même temps que la race invitée?? MAGNIFIQUE! C'EST NOEL!

Le Labyrinthe de la Matière Sooooooombre (bouuuuuuuuu)
Produit 750 mana toutes les 3heures (donc plutot pas mal)
Et réduit la perte de mana de 8.8%

L'abbaye du Dragon
Unités Mage plus puissantes de 6%
+1500 mana à chaque utilisation de Sortilège (quel qu'il soit)
 
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alajara

Beau bouleau
Ré-équilibrage

Pour améliorer vos chances sur le champ de bataille, particulièrement dans les premières ères, nous avons augmenté la puissance de vos unités de premier et second niveau. Cela a été réalisé en décalant les bonus d'attaque et défense existants au niveau précédent. Cela signifie que, pour les premier et second niveaux d'une unité, les bonus d'attaque et défense seront plus élevés qu'avant. Le troisième niveau de l'unité débloquera, quant à lui, une (nouvelle ??) capacité spéciale, mais n'augmentera pas davantage ces bonus. Ainsi, le troisième niveau d'une unité reste inchangé (n.d. Chris: cela tendrait à confirmer que la nouvelle capacité dont il est question précédemment ne l'est pas réellement, mais simplement celle déjà débloquée précédemment au troisième niveau... Des spécialistes des unités peuvent-ils confirmer?), alors que la force de celles de premier et second niveau est augmentée (n.d. Chris: en tout état de cause, un pas dans le bon sens :), enfin une vraie tentative - il y avait bien eu un bonus de troupes pour les villes crées récemment, mais c'était loin d'être à la hauteur du problème - de corriger le désavantage technologique introduit par la refonte des combats pour les joueurs les moins avancés que moi et d'autres avons largement dénoncé ;)).

Bonne nouvelle mais je suppose que cela sera vrai aussi pour les unité de l'IA ?
enfin pour ceux qui accèdent aux ères des sylvain et du dragon&sorcier il y a la possibilité de tester les nouvelles unités de manières plus approfondies : les niveaux deux d'amélioration devenant plus proches du niveau final

@cestbienmoi mon cas n'est certainement pas une généralité :cool: mais dans les tournois 90% des combat que je fais sont en automatiques dans les 4 premiers niveaux :)
 
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DeletedUser6481

Je ne comprend pas trop le changement d'IA pour les combats surtout pour l'ordinateur, déjà que les combats sont trop difficiles/trop chers (et pourtant ma caserne produit 22h/24), on augmente encore la difficulté ? Je peux comprendre pour la fonctionnalité de combat auto qui était devenue inutile, mais sinon c'est pas un peu du n'importe quoi ?
 
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