On en gagnait presque plus alors ^^ si ils rajoutent quelques milliers d'or en remplacement dans ces quêtes c'est tout bénef
Alors si on veut un équivalent strict en gold, il faudrait que les quêtes (de la 4ème ère pour l'exemple) rapportent de 190K Gold (marchandises de bases) à 870K Gold cash (marchandises magiques).
Pour info, mes quêtes actuelles de marchandises de 24H sont :
Et en notant que :
# Je suis ère 4, et avec environ 260 % de boost sur mes 3 marchandises primaires.
# Pas de problème d'approvisionnement pour les marchandises non boostées au sein de ma Confrère : nous sommes équilibrés en Boosts et tout le monde utilise le marchand sans modération.
•
Pour le Marbre : 70 000 Gold + 150 Planches + 150 Acier. Acheter cela chez les Grossiste me couterait 120K Gold. Récompense de la quête :
190K équivalent Gold.
=> Une Manuf de Marbre niv 9 produit 85 Marbre pour 3 heures. Sur 4*3 heures + 1*9 heures, ça tape dans les
514 marbres, contre 264 pour une unique prod de 24 heures.
Je perds donc 250 Marbres par manuf pour gagner 300 des autres marchandises + 70K Gold... Mais au prix du stress engendré par 23 quêtes à annuler en boucle (et ceux pour chaque manuf... 7 Manufs de marbre = 7*23 = 161 quêtes à annuler) + un décalage IRL de jour en jour qui oblige à se presser pour récolter et tout faire tourner.
Je préfère donc passer, même si ça se joue à peu.
•
Pour le Cristal : 70 000 Gold + 100 Parchemin + 100 Soie. Acheter cela chez les Grossiste me couterait 400K Gold. Récompense de la quête :
470K équivalent Gold. (On est tout de suite plus rentable que la moyenne des quêtes qui sont à 55K équivalent Gold.)
=> Une Manuf de Cristal niv 10 produit 209 Cristaux pour 3 heures. 4*3 heures + 1*9 heures, ça tape dans les 1200 Cristaux, contre 656 pour une unique prod de 24 heures.
Je perds donc 600 Cristaux par manuf pour gagner 200 des autres marchandises + 70K Gold...
Cette quête n'est absolument pas rentable avec un préjudice de près de 400 marchandises précieuses par manufacture (+ le stress de faire tourner les quêtes et du décalage IRL de jour en jour).
•
Pour les Élixirs : 70 000 Gold + 50 Poussières Magiques + 50 Gemmes. Acheter cela chez les Grossiste me couterait 800K Gold. Récompense de la quête :
870K équivalent Gold. (On est 15 fois plus rentable que la moyenne des quêtes qui sont à 55K équivalent Gold.)
=> Une Manuf d'Élixirs niveau 4 produit 128 Élixirs pour 3 heures. 4*3 heures + 1*9 heures, ça tape dans les 750 Cristaux, contre 400 pour une unique prod de 24 heures.
Je perds donc 350 Élixirs par manuf pour gagner 100 des autres marchandises + 70K Gold...
Cette quête n'est absolument pas rentable avec un préjudice de près de 250 marchandises magiques par manufacture (+ le stress de faire tourner les quêtes et du décalage IRL de jour en jour).
Donc mes calculs sont formels... Dès la mise à jour 0.27, j'ai préféré arrêter de réaliser ces quêtes-ci, et c'est sans la moindre hésitation pour les produits précieux et magiques (d'où le nerf bien trop gros et mon coup de gueule justifié, calculs à l'appuie).
Vous noterez que mes manufs étaient presque toutes au niveau max de mes technologies et que je n'ai pas fait le bug exploit de spammer 30 manufactures boostées niveau 1 et de répéter 30 fois la quêtes (ce qui a été expressément visé par les développeurs sur le forum de la bêta), car :
• C'est humainement harassant de faire tourner 23*30 fois les quêtes répétables.
• Il y a le facteur décalage d'un jour sur l'autre et l'obligation de récolter au plus proche possible du moment précis de la fin de la récolter pour limiter au maximum le décalage.
• Les manufs niveau 1 ne produisent presque rien et ne rapportent que peu de points, et c'est en plus une vision de court terme.
Par contre, sur ma ville humaine où je joue en mode "normal", sans farm, sans sur-optimisation... je m'étais retrouvé complètement bloqué par manque de produits manufacturés, et ces quêtes lors de la version 0.26 (5 fois plus rentables) m'ont permis de me débloquer. Supprimer cette possibilité de répétables avec marchandises va clairement bloquer la progression des joueurs qui ne feront pas tourner les quêtes répétables sur celles encore utilisables.
Car 75 % du fruit de mon VVtage... c'était justement pour acheter des produits chez les Grossiste et débloquer des technologies (ou des négociations) beaucoup trop gourmandes en ces marchandises.
Si le problème était que ça tuait le commerce, il suffisait de mettre en proportion 1/3 de toutes les marchandises... Ou alors uniquement la marchandise boostée, mais en quantité largement suffisante pour que ce soit plus intéressant que le joueur moyen qui fait 2 prods de 9 heures + une de 3 heures par jour. (Ce qui n'était pas le cas avant la 0.26.)
J'étais justement en train de jouer sur la beta et quand j'ai regardé la release, j'ai pensé très fort à Amras Anarion
vu qu'il y a une semaine on avait parlé des ressources dans les quêtes secondaires.
Là pour le coup c'est un vrai coup dur. Je pense que si ça sort sur nos serveurs ça va râler. Perso ça me convenait les quelques ressources qu'ils donnaient. Je pense qu'ils ont vu que malgré la baisse des récompenses il n'y a pas eu plus de commerce et d'échanges entre joueurs. Il y a beaucoup de joueurs qui veulent produire toutes leurs ressources et donc échangent très peu. Ça les poussera peut-être à produire leurs ressources boostées et à échanger plutôt que de mettre bien plus de jours à avoir ses ressources par sois-même.
Pour ma part, comme expliqué, ça ne change rien,
j'ai déjà passé les 3 ères critiques (les 3 premières), celles où notre arbre nous demande beaucoup trop tôt la nouvelle marchandise fraichement débloquée alors que notre industrie commence à peine à bourgeonner, et où donc il fallait VVter 2-3 heures juste à la fin de ces ères afin d'acheter chez le Grossiste ces marchandises manquantes et éviter un blocage dans l'arbre par marque de marchandises (et les pertes de PC horaires qui vont avec, à jamais irrécupérables).
Et je parle d'une ville optimisée en plus, sans problème de commerce et d'échange de marchandises !
Et dès le nerf de la MàJ actuelle, j'ai arrêté de faire ces quêtes (moins rentables que de produire régulièrement toutes les 3 ou 9 heures).
Même avec ces quêtes-ci, ça n'a pas empêché le commerce dans ma Confrérie.