DeletedUser
Bien le Bonjour !
Ayant longuement hésité sur la race du jour j'ai décidé de mixer deux races qui seraient « ensembles » et « séparées ». Je m'explique : ces deux races étant différentes car n'ayant pas les mêmes attributs elles seraient séparées et auraient donc toutes deux des arbres de technologies différentes ! Néanmoins étant très similaires sur certains point elles se succéderaient et auraient des points communs dont une technologie en commun !
Je vous présente donc aujourd'hui les races Sylvestres : Les elfes des bois et les Fées
Même si certains des joueurs jouent déjà les elfes il faut savoir qu'il existe trois races principales d'elfes : les hauts elfes, les elfes sylvains et les elfes noirs. Les elfes d'Elvenar sont des Haut Elfes (avec un mélange d'elfes noirs de par leur peau.) On peut déterminer cela par l'architecture très peu boisée par rapport aux sylvains ! C'est pourquoi leurs confrères vont faire leur apparition. Pour les humains ce sera une grande nouveauté !
Les Elfes des Bois :
Plus c'est boisé mieux c'est ! C'est pourquoi toutes les architectures seront perdus dans des amas d'arbres denses où l'on ne sait plus distinguer l'arbre du bâtiment !
Évidemment les bâtiments seront perchés dans des arbres ou seront dans des arbres ou seront en bois d'arbre bref que des arbres ! Du coup gain de place ! Tous les bâtiments sont surtout en hauteur et prennent de fait moins de place !
Leurs manufactures : L'Extraction de Sève et Le laboratoire d'Alchimie
Leur spécialité : les Planches
Leur merveilles :
Les Fées :
Une race plus petite encore que les nains ! Leurs déplacements sont d'une beauté ! Elles apporteront dans votre ville la magie et la féerie ! Elles sont très proches de la nature et sont des gardiennes de la forêt ! Elles ont également des pouvoirs magiques impressionnants qui donneront à votre ville une tournure fantastique ! Pas de grande modification d'architecture avec les elfes des bois ! Eux avaient amenés la forêt sobre et élégante elles vous apporte la magie en plus !
Leurs manufactures : L'Apiculture et la Mine Lunaire
Leur spécialité : la Poussière Magique
Leur bâtiments culturels :
>> La Fée travailleuse : une petite fée qui coud toute la journée
>> Viviane : Une fée mythique
>> Gisement de poussière :
Leur Merveilles :
Trois technologies s'ajoutent à la fin de votre arbre de technologies :
Deux extensions de terrain et...Une merveilleuse merveille !
Le Cromlech du Bois Vermeil : Vous savez ce qu'est un cromlech ? Cette merveilleuse formation rocheuse constituée de menhirs en cercle ! Stonehenge ? Vous visualisez ? Vous avez alors cette formation entourée de bois aux couleurs vermeilles (d'automne) et des fées cohabitent dans cet endroit mystérieux qui est le cœur de la forêt !
+10.000 culture & +2500 habitants & +200 points au rang de la guilde
Ainsi que deux bâtiments supplémentaires qui eux n'ont rien à voir avec eux ! En effet ce sont comme les merveilles c'est une technologie qui va apparaître dans les arbres précédents. En vérité ces deux technologies apparaissent dans le premier arbre au milieu de celui-ci. Ces deux bâtiments sont
Les Archives (elfes et humains) et Le Panthéon (humains)/ Le Temple (elfes)
Les Archives est un bâtiment administratif de votre cité qui est un historique de votre cité et de vos actions (quêtes accomplies, provinces terminées, aides effectuées, pièces, matériaux et ressources amassées, diamants dépensés (pour ceux qui le font),...) ce serait un petit bâtiment [2x2] et permettrait de rendre compte des actions accomplies qui donnerait lieu à des trophées
d'où le deuxième bâtiment...
Le Panthéon (humains) ou Le Temple (elfes) est un lieu sacré où l'on vous rend hommage et on vous y décerne des trophées. (un peu le système des succès quoi...) Chaque trophée obtenu vous élève un peu à un rang plus à la hauteur de votre gloire !
>> Est ce que le Panthéon/Temple peut évoluer ?
EVIDEMMENT ! Au début c'est une pitite cabane (au fond du jardin) puis dès que vous commencez un nouveau chapitre vous pouvez presque immédiatement débloquer (facultatif) la technologie du Panthéon/Temple Supérieur I, II, III, IV, V, VI, VII... il évolue donc autant d'évolution que de chapitres (de base:6 mais avec mes idées 9 niveaux !)
Voilà quelques idées en vrac, j'espère que ça vous a plu et je suis ouvert à toutes les suggestions ! Je tenais aussi à remercier tout ceux qui ont soutenus les Amphibiens (salamandres ou sirènes)
- Vhadyrian, Archimage de l'Arche des Bâtisseurs X, Y et Z
Ayant longuement hésité sur la race du jour j'ai décidé de mixer deux races qui seraient « ensembles » et « séparées ». Je m'explique : ces deux races étant différentes car n'ayant pas les mêmes attributs elles seraient séparées et auraient donc toutes deux des arbres de technologies différentes ! Néanmoins étant très similaires sur certains point elles se succéderaient et auraient des points communs dont une technologie en commun !
Je vous présente donc aujourd'hui les races Sylvestres : Les elfes des bois et les Fées
Même si certains des joueurs jouent déjà les elfes il faut savoir qu'il existe trois races principales d'elfes : les hauts elfes, les elfes sylvains et les elfes noirs. Les elfes d'Elvenar sont des Haut Elfes (avec un mélange d'elfes noirs de par leur peau.) On peut déterminer cela par l'architecture très peu boisée par rapport aux sylvains ! C'est pourquoi leurs confrères vont faire leur apparition. Pour les humains ce sera une grande nouveauté !
Les Elfes des Bois :
Plus c'est boisé mieux c'est ! C'est pourquoi toutes les architectures seront perdus dans des amas d'arbres denses où l'on ne sait plus distinguer l'arbre du bâtiment !
Évidemment les bâtiments seront perchés dans des arbres ou seront dans des arbres ou seront en bois d'arbre bref que des arbres ! Du coup gain de place ! Tous les bâtiments sont surtout en hauteur et prennent de fait moins de place !
Leurs manufactures : L'Extraction de Sève et Le laboratoire d'Alchimie
Leur spécialité : les Planches
Leur merveilles :
- Le Vieil Arbre de la forêt :Un très vieil arbre qui veille sur la forêt depuis des millénaires et il tiens encore debout !Boost de relique +25% & Produit 300 planches/jours
- La Bibliothèque du Monde : Une très ancienne bibliothèque sylvestre qui recense toute l'histoire du monde !Culture +2900 & produit 1PC/24h
Les Fées :
Une race plus petite encore que les nains ! Leurs déplacements sont d'une beauté ! Elles apporteront dans votre ville la magie et la féerie ! Elles sont très proches de la nature et sont des gardiennes de la forêt ! Elles ont également des pouvoirs magiques impressionnants qui donneront à votre ville une tournure fantastique ! Pas de grande modification d'architecture avec les elfes des bois ! Eux avaient amenés la forêt sobre et élégante elles vous apporte la magie en plus !
Leurs manufactures : L'Apiculture et la Mine Lunaire
Leur spécialité : la Poussière Magique
Leur bâtiments culturels :
>> La Fée travailleuse : une petite fée qui coud toute la journée
>> Viviane : Une fée mythique
>> Gisement de poussière :
Leur Merveilles :
- Le Miroir des Fées : Un lac où toutes les fées sont réunis dans un village. Regarder cette cité féerique de loin est merveilleux.Population +700 & +4000 marchandises
- La Lune Argentée : Une mini lune dans votre ville dont la lueur argentée illumine votre cité, les fées extraient le pouvoir de ce genre de lune pour produire de la poussière magique.Produit 300 poussière magique/jours & Temps de polissage +10%
Trois technologies s'ajoutent à la fin de votre arbre de technologies :
Deux extensions de terrain et...Une merveilleuse merveille !
Le Cromlech du Bois Vermeil : Vous savez ce qu'est un cromlech ? Cette merveilleuse formation rocheuse constituée de menhirs en cercle ! Stonehenge ? Vous visualisez ? Vous avez alors cette formation entourée de bois aux couleurs vermeilles (d'automne) et des fées cohabitent dans cet endroit mystérieux qui est le cœur de la forêt !
+10.000 culture & +2500 habitants & +200 points au rang de la guilde
Ainsi que deux bâtiments supplémentaires qui eux n'ont rien à voir avec eux ! En effet ce sont comme les merveilles c'est une technologie qui va apparaître dans les arbres précédents. En vérité ces deux technologies apparaissent dans le premier arbre au milieu de celui-ci. Ces deux bâtiments sont
Les Archives (elfes et humains) et Le Panthéon (humains)/ Le Temple (elfes)
Les Archives est un bâtiment administratif de votre cité qui est un historique de votre cité et de vos actions (quêtes accomplies, provinces terminées, aides effectuées, pièces, matériaux et ressources amassées, diamants dépensés (pour ceux qui le font),...) ce serait un petit bâtiment [2x2] et permettrait de rendre compte des actions accomplies qui donnerait lieu à des trophées
d'où le deuxième bâtiment...
Le Panthéon (humains) ou Le Temple (elfes) est un lieu sacré où l'on vous rend hommage et on vous y décerne des trophées. (un peu le système des succès quoi...) Chaque trophée obtenu vous élève un peu à un rang plus à la hauteur de votre gloire !
>> Est ce que le Panthéon/Temple peut évoluer ?
EVIDEMMENT ! Au début c'est une pitite cabane (au fond du jardin) puis dès que vous commencez un nouveau chapitre vous pouvez presque immédiatement débloquer (facultatif) la technologie du Panthéon/Temple Supérieur I, II, III, IV, V, VI, VII... il évolue donc autant d'évolution que de chapitres (de base:6 mais avec mes idées 9 niveaux !)
Voilà quelques idées en vrac, j'espère que ça vous a plu et je suis ouvert à toutes les suggestions ! Je tenais aussi à remercier tout ceux qui ont soutenus les Amphibiens (salamandres ou sirènes)
- Vhadyrian, Archimage de l'Arche des Bâtisseurs X, Y et Z