DeletedUser709
Salut à tous,
Tout content d'avoir mes sorcières, je décide de me lancer dans des combats manuel en 1 contre 1 dans des régions Marbre.
Bien entendu, avec un tel ratio, je devrais avoir 20 % de pertes par combat (soit 120 soldats).
Mais au final, je me coltine du 40 % de pertes !
Pourquoi ? A cause d'un bug sur les débuffs qui auparavant ne duraient que durant le tour actuel, durent désormais pendant tout le combat.
Et impossible de s'en débarrasser.
Je parle bien entendu des débuffs "Ennemis hébétés" et "Ennemis meurtris", qui au lieu de rester jusqu'à la fin du tour actuel, restent jusqu'à la fin du combat ; bug, qui n'existait pas à la version 0.25 et ultérieure.
Et face aux Golems II, Cerbères II et Mâtins des ces régions, je me retrouve en fin de combat avec mes 5 escouades qui subissent +20 % de dégâts constamment (si les 5 ont survécus, mais le plus souvent, c'est que 4.)
Et comment un -60 % de dégâts infligés par la Sorcière se transforment en un -40 % (soit 50 % de dégâts subis en plus), la strat en prend un coup du coup^^
Et la petite image jointe pour monter le bug
(Oui, j'ai réussi à bloquer le Golem II dans un coin avec mes Sorcières - qui grâce à leur débuff sont immunisées à ses coups. )
PS : Remarquez au passage la désynchronisation sur la barre des tours. C'est aux Danses-Lames de jouer (ceux qui ont le plus d'initiative, donc début de tour), et la barre m'indique que c'est une Sorcière en fin de tour 4.
Tout content d'avoir mes sorcières, je décide de me lancer dans des combats manuel en 1 contre 1 dans des régions Marbre.
Bien entendu, avec un tel ratio, je devrais avoir 20 % de pertes par combat (soit 120 soldats).
Mais au final, je me coltine du 40 % de pertes !
Pourquoi ? A cause d'un bug sur les débuffs qui auparavant ne duraient que durant le tour actuel, durent désormais pendant tout le combat.
Et impossible de s'en débarrasser.
Je parle bien entendu des débuffs "Ennemis hébétés" et "Ennemis meurtris", qui au lieu de rester jusqu'à la fin du tour actuel, restent jusqu'à la fin du combat ; bug, qui n'existait pas à la version 0.25 et ultérieure.
Et face aux Golems II, Cerbères II et Mâtins des ces régions, je me retrouve en fin de combat avec mes 5 escouades qui subissent +20 % de dégâts constamment (si les 5 ont survécus, mais le plus souvent, c'est que 4.)
Et comment un -60 % de dégâts infligés par la Sorcière se transforment en un -40 % (soit 50 % de dégâts subis en plus), la strat en prend un coup du coup^^
Et la petite image jointe pour monter le bug
(Oui, j'ai réussi à bloquer le Golem II dans un coin avec mes Sorcières - qui grâce à leur débuff sont immunisées à ses coups. )
PS : Remarquez au passage la désynchronisation sur la barre des tours. C'est aux Danses-Lames de jouer (ceux qui ont le plus d'initiative, donc début de tour), et la barre m'indique que c'est une Sorcière en fin de tour 4.