DeletedUser129
Bonjour à tous.
La proposition du jour vient du constat suivant :
En combat, certaines de nos unités ont des compétences spéciales (ennemis hébétés, ennemis meurtris ou malédiction divine en ce qui concerne les humains). Lorsque ces unités frappent un ennemis, elle lui inflige en plus des dégâts sa capacité spéciale.
Le soucis vient du fait que lorsque l'on joue avec plusieurs types d'unités possédant des capacités spéciales différentes, ces dernières ne se cumulent pas !
Exemple :
Je frappe un ennemis avec un prêtre qui inflige une malédiction divine II (dégâts reçus par l'ennemi ensuite augmentés de +40% jusqu'à la prochaine manche). Juste après, je frappe le même ennemi avec un cerbère II qui inflige "ennemis meurtris" soit une capacité spéciale entraînant une augmentation de +10% des dégâts reçus pour la manche.
Les dégâts infligés par le cerbère reçoivent bien les +40% du prêtre. Mais la capacité "ennemis meurtris" remplace la capacité "malédiction divine" au lieu de la cumuler.
En conclusion, une capacité en a remplacé une autre alors que les 2 sont censées durer l'ensemble de la manche. Ce qui fait que lorsque l'ennemi sera frappé pour la 3ème fois, il ne prendra que 10% de dégâts supplémentaires au lieu de 50% (40+10), ce qui fait une sacrée différence.
Ce constat marche quelles que soit les capacités infligées (humains comme elfes). Pour moi, on se rapproche même d'un bug de jeu.
Ma suggestion est donc simple : implémenter le cumul des capacités spéciales au lieu que la dernière remplace la précédente.
La proposition du jour vient du constat suivant :
En combat, certaines de nos unités ont des compétences spéciales (ennemis hébétés, ennemis meurtris ou malédiction divine en ce qui concerne les humains). Lorsque ces unités frappent un ennemis, elle lui inflige en plus des dégâts sa capacité spéciale.
Le soucis vient du fait que lorsque l'on joue avec plusieurs types d'unités possédant des capacités spéciales différentes, ces dernières ne se cumulent pas !
Exemple :
Je frappe un ennemis avec un prêtre qui inflige une malédiction divine II (dégâts reçus par l'ennemi ensuite augmentés de +40% jusqu'à la prochaine manche). Juste après, je frappe le même ennemi avec un cerbère II qui inflige "ennemis meurtris" soit une capacité spéciale entraînant une augmentation de +10% des dégâts reçus pour la manche.
Les dégâts infligés par le cerbère reçoivent bien les +40% du prêtre. Mais la capacité "ennemis meurtris" remplace la capacité "malédiction divine" au lieu de la cumuler.
En conclusion, une capacité en a remplacé une autre alors que les 2 sont censées durer l'ensemble de la manche. Ce qui fait que lorsque l'ennemi sera frappé pour la 3ème fois, il ne prendra que 10% de dégâts supplémentaires au lieu de 50% (40+10), ce qui fait une sacrée différence.
Ce constat marche quelles que soit les capacités infligées (humains comme elfes). Pour moi, on se rapproche même d'un bug de jeu.
Ma suggestion est donc simple : implémenter le cumul des capacités spéciales au lieu que la dernière remplace la précédente.