refusé [Jeu] Choix d'activer le boost bâtisseur

  • Auteur de la discussion Deleted User - 142158
  • Date de début

Choix d'utiliser ou non le boost du bâtisseur

  • Oh oui!

    Votes: 23 92,0%
  • Bof

    Votes: 1 4,0%
  • Va pas non?

    Votes: 1 4,0%

  • Total de votants
    25
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Deleted User - 142158

Bonjour / Bonsoir Elveriennes & Elveriens

Première intervention sur ce forum ( hein ? comment ça c'est la deuxième ?!? :rolleyes:) et pour une tite idée qui pourrait peut-être plaire à quelques uns :)

La suggestion est donc d'avoir le choix d'activer ou non le boost "bâtisseurs" reçu en aide d'un voisin.

Le ou les boost restent stockés dans la cabane des bâtisseurs avec la même quantité limité qu'actuellement. Donc pas de changement sur ce point (du style inventaire).
Lorsque l'on lance une construction / amélioration, nous aurions, par exemple, une case à cocher pour activer le boost (sous réserve, bien sur, que nous en ayons en stock !!! :cool:)

J'espère que mes explications alambiquées n'ont pas nécessité une surdose d'aspirine :confused:

Merci à vous d'avoir pris le temps de me lire.

Bon jeu à toutes et tous

The Wizzard

PS. : Pour les attentifs du forum, ma première tentative pour expliquer mon idée n'ayant pas été des plus claires, j'ai longuement palabré avec Dame Agdid pour déblayer le terrain et aboutir à cette version remaniée et ouverte à vos avis éclairés :)
 

DeletedUser14

Il me semble que la suggestion avait déjà été proposée.
Je suis contre.
 

DeletedUser1952

Egalement pour, rien de plus penible que de voir disparaitre un boost pour construire une deco requise par la quete principale.
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
POUR, certains ont déjà assez de mal à avoir des polissages des voisins alors si c'est pour les gaspiller pour des constructions courtes......
Tout le monde serait entouré de voisins , ça serait autre chose mais là, c'est pas le cas.
 

Deleted User - 142158

Bonjour / Bonsoir à toutes et tous,

Merci pour ces premiers retours :oops: Mes neurones sont rassurés :confused:

@ Dame Agdid, tu sais que je suis immunisé contre le sadisme staffien et innogamien :p

@ Superalexandre9, J'ai consulté à plusieurs reprises la liste des suggestions pour être certain de ne pas faire de doublon. Mais si je suis passé à côté, n'hésitez pas à me fournir le lien, je suis preneur :)

Merci à toutes et tous

Bon jeu

The Wizzard
 

Sigvald

Belle plante
moi aussi POUR, ne pas pouvoir choisir quand utiliser ses boost bâtisseurs c'est un peu frustrant, surtout juste avant d'aller se coucher et qu'on ne peut améliorer que des petites constructions, ça donne l'impression de le gaspiller :/
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
o_O
Oh que voilà une discussion étrange! Et que de fois n'ai-je vu les voisins demandant en priorité de polit la cabane des bâtisseurs. Sans parler de ceux qui ont diamanté pour s'offrir la cabane niveau 3, 4 et même 5. Et cela pour quoi?
  • Coût de l'augmentation de capacité: 1 à 2: 100 diam's , 2 à 3: 500, 3 à 4: 1000 et 4->5: 1500.
    Toutes les villes visitées au une cabane d'au moins 2 bâtisseurs; les premiers 100 diam's ayant généralement été puisés dans le cadeau de bienvenue. Si je me rappelle bien, cela s'effectue lors d'une des premières quêtes. Pour arriver au niveau maximum, cela représente donc 3000 diam's, soit ... 20€ :confused:
  • Bénéfices:
    • d'une cabane plus grande: plusieurs constructions en parallèle
      (encore que, peut-on encore appeler ça une cabane? ;)
      CabanesBatisseurs.jpg
      )
    • temps de construction réduit de 10% pour chaque bâtisseur boosté, sachant que les visites aux voisins permettent de booster autant de bâtisseurs que la cabane peut en contenir et que le boost est conservé jusqu'à consommation. Mais il faut déjà une sérieuse organisation pour que les boosts soient renouvelés avant que le bâtisseur ait terminé son travail... et que le joueur soit de retour sur le jeu :rolleyes:
  • Reste le temps gagné qui me semble très discutable. Dans les spoilers ci-dessous, j'ai introduit quelques tableaux de chiffres détaillés. Mais en résumé:
    • Résidences et ateliers: ce sont sans aucun doute les bâtiments les plus nombreux dans les cités. Les cités avancées ont facilement une vingtaine de résidences et une dizaine d'atelier, sinon plus. Les mises à niveaux s'y enchaînent donc, mais le gain?
      • début des résidences avancées: 10 à 20 minutes pour 2 à 3 heures - serez-vous encore en ligne à la fin de la construction?
      • début des résidences supérieures: 25 à 40 minutes pour 4 à 6 heures - toujours en ligne?
      • résidences naines: 30 à 45 minutes pour 5 à 7 heures - bon candidat pour un travail de nuit!
      • résidences des fées: 1h à 1h30 pour 10 à 12 heures - là, il faut gérer car ce n'est pas un timing évident
      • début des ateliers avancés: 25 à 35 minutes pour 4 à 6 heures - il sera prêt pour votre retour
      • début des ateliers supérieures: 50 minutes à 1h pour 8 à 10 heures - bonne nuit!
      • ateliers nains: 1h20 à 1h30 pour près de 13h30 de construction - heureusement qu'il n'y a que 2 niveaux
      • ateliers des fées: près de 2h pour 18h de construction - à demain!
      ..Chez les Elfes .Chez les Humains.
      Type de BâtimentNiveauTempsGainTempsGain
      Résidencesavancées
      .supérieures
      .naines
      .des fées
      Ateliersavancées
      .supérieures
      .naines
      .des fées
      [TD2]1h 57m[/TD2][TD2]12m[/TD2][TD2]2h 45m[/TD2][TD2]16m[/TD2] [TD2]4h 15m[/TD2][TD2]25m[/TD2][TD2]6h 00m[/TD2][TD2]36m[/TD2] [TD2]5h 09m[/TD2][TD2]31m[/TD2][TD2]6h 37m[/TD2][TD2]40m[/TD2] [TD2]9h 46m[/TD2][TD2]59m[/TD2][TD2]12h 13m[/TD2][TD2]1h 13m[/TD2] [TD2]3h 53m[/TD2][TD2]23m[/TD2][TD2]5h 48m[/TD2][TD2]35m[/TD2] [TD2]8h 25m[/TD2][TD2]50m[/TD2][TD2]9h 20m[/TD2][TD2]56m[/TD2] [TD2]13h 10m[/TD2][TD2]1h 19m[/TD2][TD2]13h 10m[/TD2][TD2]1h 19m[/TD2] [TD2]18h 02m[/TD2][TD2]1h 48m[/TD2][TD2]18h 02m[/TD2][TD2]1h 48m[/TD2]
    • Manufactures: personnellement j'en ai 9 (3 x 3, marchandises boostées) mais les villes plus avancées en ont facilement le double. Ce qui rend l'ensemble des manufactures comparables aux ateliers. Leurs temps de constructions sont par contre beaucoup plus disparates, de même que les gains: de quelques minutes à près de 2h pour des constructions échelonnées entre une petite heure (manufactures avancées de la première marchandise boostée) à 20h pour les manufactures des fées de la 3e marchandise boostée.
      Avec les nains, les temps de construction n'étaient déjà pas triste, mais avec les fées ils explosent littéralement.
      ..Chez les Elfes .Chez les Humains.
      ManufactureNiveauTempsGainTempsGain
      Marbreavancées
      .supérieures
      .naines
      Acieravancées
      .supérieures
      .naines
      Plancheavancées
      .supérieures
      .naines
      Cristalavancées
      .supérieures
      .des fées
      Parcheminavancées
      .supérieures
      .des fées
      Soieavancées
      .supérieures
      .des fées
      Elixiravancées
      .supérieures
      Poussièreavancées
      .supérieures
      Gemmeavancées
      .supérieures
      [TD2]1h 17m[/TD2][TD2]7m 42s[/TD2][TD2]1h 35m[/TD2][TD2]9m 30s[/TD2] [TD2]2h 13m[/TD2][TD2]13m 18s[/TD2][TD2]4h 19m[/TD2][TD2]25m 54s[/TD2] [TD2]4h 19m[/TD2][TD2]25m 54s[/TD2][TD2]6h 29m[/TD2][TD2]38m 54s[/TD2] [TD2]51m[/TD2][TD2]5m 6s[/TD2][TD2]3h 1m[/TD2][TD2]18m 6s[/TD2] [TD2]3h 14m[/TD2][TD2]19m 24s[/TD2][TD2]6h 6m[/TD2][TD2]36m 36s[/TD2] [TD2]6h 29m[/TD2][TD2]38m 54s[/TD2][TD2]6h 29m[/TD2][TD2]38m 54s[/TD2] [TD2]1h 20m[/TD2][TD2]8m 0s[/TD2][TD2]2h 55m[/TD2][TD2]17m 30s[/TD2] [TD2]2h 17m[/TD2][TD2]13m 42s[/TD2][TD2]5h 56m[/TD2][TD2]35m 36s[/TD2] [TD2]4h 19m[/TD2][TD2]25m 54s[/TD2][TD2]7h 47m[/TD2][TD2]46m 42s[/TD2] [TD2]5h 2m[/TD2][TD2]30m 12s[/TD2][TD2]3h 59m[/TD2][TD2]23m 54s[/TD2] [TD2]7h 38m[/TD2][TD2]45m 48s[/TD2][TD2]7h 11m[/TD2][TD2]43m 6s[/TD2] [TD2]12h 22m[/TD2][TD2]1h 14m 12s[/TD2][TD2]12h 22m[/TD2][TD2]1h 14m 12s[/TD2] [TD2]6h 29m[/TD2][TD2]38m 54s[/TD2][TD2]4h 52m[/TD2][TD2]29m 12s[/TD2] [TD2]9h 53m[/TD2][TD2]59m 18s[/TD2][TD2]7h 25m[/TD2][TD2]44m 30s[/TD2] [TD2]15h 28m[/TD2][TD2]1h 32m 48s[/TD2][TD2]12h 22m[/TD2][TD2]1h 14m 12s[/TD2] [TD2]3h 12m[/TD2][TD2]19m 12s[/TD2][TD2]6h 29m[/TD2][TD2]38m 54s[/TD2] [TD2]6h 57m[/TD2][TD2]41m 42s[/TD2][TD2]9h 53m[/TD2][TD2]59m 18s[/TD2] [TD2]15h 28m[/TD2][TD2]1h 32m 48s[/TD2][TD2]15h 28m[/TD2][TD2]1h 32m 48s[/TD2] [TD2]9h 54m[/TD2][TD2]59m 24s[/TD2][TD2]5h 58m[/TD2][TD2]35m 48s[/TD2] [TD2]16h 47m[/TD2][TD2]1h 40m 42s[/TD2][TD2]12h 59m[/TD2][TD2]1h 17m 54s[/TD2] [TD2]7h 58m[/TD2][TD2]47m 48s[/TD2][TD2]5h 58m[/TD2][TD2]35m 48s[/TD2] [TD2]16h 14m[/TD2][TD2]1h 37m 24s[/TD2][TD2]16h 14m[/TD2][TD2]1h 37m 24s[/TD2] [TD2]7h 58m[/TD2][TD2]47m 48s[/TD2][TD2]9h 54m[/TD2][TD2]59m 24s[/TD2] [TD2]16h 14m[/TD2][TD2]1h 37m 24s[/TD2][TD2]16h 47m[/TD2][TD2]1h 40m 42s[/TD2]
    • Hôtel de ville et caserne: ce sont certainement les constructions les plus "tempivore": près de 24h pour le 19e niveau de la caserne, 38h pour l'hôtel de ville; avec la nécessité de les monter le plus rapidement possible! Heureusement qu'il n'y en a qu'un de chaque!
      ..Chez les Elfes .Chez les Humains.
      Type de BâtimentNiveauTempsGainTempsGain
      Hôtel de Villeavancées
      .supérieures
      .naines
      .des fées
      Caserneavancées
      .supérieures
      .naines
      .des fées
      [TD2]7h 30m[/TD2][TD2]45m[/TD2][TD2]4h 53m[/TD2][TD2]29m 18s[/TD2] [TD2]15h 46m[/TD2][TD2]1h 34m 36s[/TD2][TD2]11h 05m[/TD2][TD2]1h 6m 30s[/TD2] [TD2]34h 00m[/TD2][TD2]3h 24m 0s[/TD2][TD2]34h 00m[/TD2][TD2]3h 24m 0s[/TD2] [TD2]36h[/TD2][TD2]3h 36m 0s[/TD2][TD2]36h[/TD2][TD2]3h 36m 0s[/TD2] [TD2]5h 18m[/TD2][TD2]31m 48s[/TD2][TD2]4h 46m[/TD2][TD2]28m 36s[/TD2] [TD2]11h 10m[/TD2][TD2]1h 7m 0s[/TD2][TD2]10h 21m[/TD2][TD2]1h 2m 6s[/TD2] [TD2]16h 39m[/TD2][TD2]1h 39m 54s[/TD2][TD2]16h 39m[/TD2][TD2]1h 39m 54s[/TD2] [TD2]21h 56m[/TD2][TD2]2h 11m 36s[/TD2][TD2]21h 56m[/TD2][TD2]2h 11m 36s[/TD2]
Pourquoi tous ces chiffres? Pour bien montrer que le bonus temps n'a en fait que peu d'effet. Il est surtout important de bien planifier les constructions en fonction de sa propre disponibilité, pour garder les bâtisseurs au travail et relancer les productions sans période d'inactivité.

Alors pour moi, CULTURE svp.


Edit: ajout des spoiler
 
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