fermé [JEU] Bloquer la progression en fonction des quêtes

  • Auteur de la discussion DeletedUser4089
  • Date de début

Un blocage de l' arbre des techs en fonction des quêtes ?

  • Pour

    Votes: 12 19,7%
  • Contre

    Votes: 49 80,3%

  • Total de votants
    61
  • Sondage fermé .
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser4089

Bonjour :),

Je vais aller assez vite : depuis un certain temps j' ai remarqué que des personnes oubliaient de faire leur quête principale et se retrouvaient ainsi par leur décalage bloqué. On en a parlé en confrérie aprèss qu' un de nos membre se soit fait avoir, et une consoeur qui n' est pas sur le forum, JessicaP a eu l' idée que l' on pourrait "bloquer" la progression dans l' arbre technologique en fonction des quêtes.

Par exemple prenons un joueur x. x est aux elfes sylvains mais il a oublié de faire les quêtes du campement orc et doit rebâtir ce campement pour pouvoir avancer dans les quêtes.

Avec ce système, un oubli de ce genre ne serait plus possible car entre chaque ère, un barrage est présent et il se désactive si on a fini toutes les quêtes de l' ère présente.

N' hésitez pas a voter que ca soit pour ou contre :)
 

DeletedUser976

Je pense qu'il y aurait quelques points à éclaircir.. Je ne comprends pas trop à quel moment le blocage s’enclencherait? (pour commencer, j'aurai surement d'autres questions après ^^')
 

DeletedUser4089

En gros, le bloquage se declencherait de la meme maniere que les coffres de debut d ere, c est a dire qu on atteint un but (ici finir les quetes) pour dévérouiller quelque chose :)

Hesitez pas avec les questions :)
 

DeletedUser4468

Je suis contre.

Les quêtes font partie intégrante du jeu. Si un joueur est inattentif ou
choisi volontairement de ne pas faire ces quêtes " parce-qu'il ne veut pas perdre son temps avec çà "
et bien tant pis pour lui. Il n'aura qu'a reconstruire pour faire ces quêtes.

J'en connais qui ont dû reconstruire le portail nain parce-qu'ils l'avaient détruit avant de voir qu'il
y avait une quête pour çà. Il suffit pourtant de faire ces quêtes au fur et à mesure pour ne pas se faire prendre.

A force de vouloir tout faire trop vite on peut parfois perdre encore plus de temps. C'est la vie !
 

DeletedUser5267

Bonjour,

Je comprends ta proposition (ça m'est arrivé d'être coincé dans les quêtes), mais ce n'est en rien obligatoire de les faire... Si on est "bloqué", on a un choix à faire, une stratégie à mettre en place et pour moi, ça fait partie du jeu. :)

Donc je vote contre.
 

DeletedUser7406

Coucou

Les personnes qui sont bloquées ainsi, quelle qu'en soit la raison (volontaire ou pas) peuvent voir leur problème résolu par le support ou en reconstruisant si c'est possible.
En ce moment les devs nous mettent partout des bâtons dans les roues pour nous empêcher d'avancer trop vite dans les recherches.
Donc personnellement et rien que parce que je n'aime pas les bâtons, désolée, je suis contre.

(psst Robin, ils vous ont donné des diams pour suggérer ça ? lol :D:cool:)
 

DeletedUser2603

Bonjour,

Je suis contre aussi. On est déjà assez bloqué dans l'arbre à cause des quantités énormes qui sont demandées chez les races invitées, je ne voudrais pas qu'on en rajoute encore une couche à cause des quêtes qui ne sont pas faites.
 

Pixxaelys

Spécialiste en démographie
Je pense qu'Innogames nous bloque déjà suffisamment pour ne pas rajouter des contraintes supplémentaires. Jusqu'ici j'ai toujours avancé sans blocage ce qui ne m'a pas causé de soucis donc de mon point de vu ce n'est pas nécessaire.
 

rapsody2

Fleur de saison
Personnellement je suis contre aussi pour la simple et bonne raison que faire l'entièreté d'une campagne demande pas mal de temps, ne serait-ce que le temps d'obtenir les points de compétence. Aussi cela laisse du temps au joueur pour voir ce qu'il y aura à faire et à débloquer. Vouloir aller trop vite n'est pas bon pour ce jeu^^
 

DeletedUser314

Bonsoir,

Ce n'est pas une mauvaise idée à mes yeux, mais j'ai sélectionné deux IS qui me paraissent prioritaires ce mois-ci. De surcroît, on comprend vite la nécessité de ne pas trop s'avancer par rapport aux quêtes obligatoires si l'on ne veut pas retourner en arrière quand on se décide à les compléter... ;)

Aussi, du fait de ce système compétitif de suggestions, je dois voter CONTRE cette idée... Désolé... :oops:
 
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hamsterdame

Ex-staffien
Contre aussi ! Faire les quêtes ou non, et surtout quand on veut, reste encore une liberté sur le jeu... Il est déjà si directif sur certains (trop de ?) points . N'en rajoutons pas...
 

DeletedUser1568

j'ai voté contre, personnellement j'ai choisi il y a plusieurs semaines (mois ?) de ne plus faire les quêtes pour avancer dans le jeu, je m'y colle quand je suis coincée et que je n'ai plus rien d'autre à faire ;)
 

DeletedUser3551

Je vais voter contre aussi, car la solution proposée par @Robin des bois11 n'est pas la meilleure. Mais je le remercie d'avoir soulevé ce problème. :)

Il est vrai qu'il y a réellement beaucoup de joueurs qui se retrouvent coincés après avoir supprimé tous les bâtiments d'une race invitée parce qu'on leur demande par la suite encore des marchandises de la race précédente pour certaines quêtes obligatoires. Ils sont alors obligés de reconstruire au moins le portail et une ou deux manufactures.
Comme cela a été dit plus haut, chacun a le choix de faire les quêtes ou non. Je pense qu'il est tout à fait possible de jouer à Elvenar sans faire aucune quête. D'autre part, il est fréquent qu'on "oublie" les quêtes obligatoires, car elles ne se présentent pas toujours quand on est à même de les accomplir, alors on les laisse de côté.
En réalité, tant qu'on n'est pas arrivé aux Fées, il n'y a aucun souci : ne pas avoir fait les quêtes précédentes n'entrave en rien la bonne marche du jeu. Mais si après avoir dépassé les Nains et supprimé les bâtiments de cette race on se décide tout à coup à faire les quêtes, on est bloqué. Enfin, je veux dire qu'on est bloqué dans les quêtes, pas dans le jeu !
Si on arrive à s'en sortir en reconstruisant, on est prévenu pour les races suivantes : le principe est toujours le même, et on a bien compris que les quêtes doivent être faites jusqu'à ce que l'une d'elles nous demande de supprimer le portail.

@molpi2 nous dit que l'on peut faire appel au support pour se sortir de ce mauvais pas. Oui, mais personnellement, je trouve que ce n'est pas équitable, et de plus cela ne joue que pour le passage des Nains aux Fées, pas pour les autres races (puisqu'après les Nains, on est censé connaître les règles). Or, certains arrivent jusqu'aux Elfes Sylvains, voire aux Sorciers, sans avoir fait les quêtes des Nains ! Dans ces cas extrêmes, je pense que les quêtes ne sont plus nécessaires et que le joueur s'en moque : il ne s'intéresse pas à l'histoire racontée dans les quêtes et n'a pas besoin des récompenses.

Pour en revenir à une "solution" : je pense qu'il serait bien plus efficaces que les joueurs soient prévenus, en terminant l'ère des Nains (et éventuellement des autres races invitées), que toutes les quêtes obligatoires des races invitées doivent être accomplies avant de détruire les bâtiments qui y sont liés, sans quoi ils ne pourront plus les réaliser et seront bloqués dans les quêtes.

Un avis pourrait apparaître par exemple au moment de supprimer le portail...
Je vous laisse imaginer d'autres manières de recevoir cet avertissement. ;)
 
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