C’est une question qui revient fréquemment. La version courte de la réponse est non. Mais voici aussi la raison. Chaque jeu de construction de ville doit avoir des fonctionnalités qui rendent le placement des bâtiments complexe. Dans Elvenar, ce challenge vous vient de deux éléments : Le premier, c’est que la plupart des bâtiments nécessitent une connexion avec la route, et le second est que chaque bâtiment a une forme définie. La combinaison de ces deux éléments complexifie la création d’une cité productive. Bien sûr, l’aspect négatif de tout challenge et qu’on peut parfois le vivre comme un poids. Si vous pouviez faire pivoter vos bâtiments, cela rendrait les choses bien plus faciles. Mais à nouveau, il y a un aspect négatif quand la difficulté est trop minime: les choses deviennent trop faciles et vous vous ennuyez rapidement. Ainsi, puisque cet aspect de « ville puzzle » est une des clés des mécaniques d’Elvenar, nous n’avons jamais implémenté la possibilité technique de faire pivoter les bâtiments.