En effet, nous n'apprenons pas grand chose de nouveau sur les merveilles. Le Wiki et la bêta nous en apprennent bien plus déjà.
Par contre, une petite digression sur Tribal Wars : le système de quêtes est rééquilibré ici, de manière à avoir une progression plus "fluide et linéaire", notamment sur le début du jeu. En gros, ils ont facilité le jeu, du moins pour ce qui n'est pas de la fin du contenu.
C'est exactement ce que je viens de dire sur
mon Pavé César dans le topic des merveilles antiques^^
• Permettre une progression plus régulière et aisée sur les premières ères (ce qui n'est plus le cas depuis l'atténuation conséquente des récompenses des quêtes secondaires).
• Tout en gardant de la difficulté pour les derniers contenu (Nains et Merveilles en l’occurrence).
J'adore la remarque des développeurs sur les vidéos : "Je ne vous ai pas dit que les Merveilles consommaient des reliques, mais j'ai une bonne nouvelle pour vous, celle de votre race peuvent se débloquer dès la 4ème ère."
En gros, on passe le plus rapidement possible sur la partie "ça consomme des reliques", et c'est même l'impasse total sur la consommation de reliques boostées en très grande majorité.
Néanmoins, je suis pour et content du fait qu'ils aient rajouté ce contenu dès la toute fin de 4ème ère.
Ne pas oublier que les Merveilles sont une branche facultative... et que rien ne vous empêche de poursuivre votre chemin sur la 5ème et 6ème ère.
(Dès que la technologie est débloquée, vos fragments de runes seront mises bien au chaud dans votre HdV.)