Ce qui est certain, c'est que je ne construirai aucune merveille liée aux combats. Leur intérêt reste limité selon moi, et je n'ai de toute façon pas la place.
Etant humain, je vais dans un premier temps construire le terrain d'entrainement et verrai si cela est suffisant.
Bonjour
@Heroe
Je vais te faire gagner du temps : ce N'EST PAS suffisant
.
Arrivé au 3è round, tu vas vite te prendre déroute sur déroute, et finir assez dégoûté par cette expérience du combat.
Pour être très clair : tu ne peux pas vouloir jouer le combat, arrivé à un certain niveau, en faisant l'impasse sur les merveilles. Ou alors, tu te limites à deux rounds de combats, et tu reprends la négo pour le reste. L'économie en ressources reste alors plutôt faible.
Du coup, quelles merveilles ? Et bien, elles ont toutes leur utilité...
Pour ma part, je pense que la merveille primordiale est le monastère/sanctuaire. Les PV, c'est la vie !
En outre, il rapporte une culture non négligeable dès lors qu'il gagne en niveaux, ce qui te permet de rentabiliser la place en le considérant aussi comme un bâtiment culturel.
Dès que posé, monte-le vite au lvl 5-6 pour sentir une réelle différence (et rentabiliser la culture).
Ensuite, produire beaucoup, c'est bien.
Mais il faut que tes troupes aient une puissance correcte. Aussi, avant le rempart et le sanctuaire, je placerai l'aiguille.
Avec ces deux bâtiments, tu verras vite une différence et pourras tenir jusqu'au 4è, voire parfois 5è round, en combattant.
Concernant le débat "rempart ou sanctuaire des champignons", je pense que l'essentiel est oublié : les troupes produites.
J'ai posé le rempart dès que j'ai pu.
Aujourd'hui, je regrette presque cet investissement.
En effet, les unités qu'il produit ont peu à peu perdu de leur utilité. J'ai plus besoin des cerbères !
Par contre, les archers produits par le sanctuaire des champignons sont toujours aussi intéressantes, surtout couplées à l'aiguille.
Donc, si tu as la place, oui, construit les deux. Sinon, à choisir, pas photo => c'est le sanctuaire des champignons astucieux !
Enfin, combien d'armureries ? Deux me suffisent amplement. Et pour la nuit, je lance des constructions sur mon terrain d'entrainement (qui est même plus utile à un humain qu'à un elfe), qui produit moins vite que ma caserne. A noter que je n'ai pas le camp des mercenaires.
Pour les orcs, je compense aussi avec une autre merveille : la forge des héros. Très utile également pour booster l'infanterie lourde. Elle prend exactement la même place qu'une armurerie HL, donc là encore, pas d'hésitation !