DeletedUser9940
Bonjour à tous,
Il est indiqué dans le wiki, je cite "Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard en fonction de l'intervalle de dommages possibles". Pourtant quand on regarde l'IA ennemie on voit clairement qu'elle a une préférence pour nous prendre à revers. Il n'y a aucune raison à cela si les dégâts sont purement aléatoires définis à partir d'une distribution uniforme, par exemple. J'ai par ailleurs l'impression que les attaques par derrière sont plus efficaces en moyenne que celles de côté, elles-mêmes plus efficaces que celles de face. Est-ce juste une impression ? Ma question est donc la suivante si un nombre aléatoire est tiré pour déterminer les dégâts est-ce que qqn sait si l'angle d'attaque détermine le facteur de "scaling" du nombre aléatoire permettant de fixer la valeur des dégâts.
Exemple : prêtre 1 avec dégâts de 2064 à 3440. On pourrait imaginer que pour les attaques de face le nombre aléatoire tiré n'est fait que pour reproduire les valeurs de 2064 à 2752 (la moyenne des bornes inférieure et supérieure) alors que pour les attaques de dos le nombre aléatoire serait rééchelonné pour reproduire l'intervalle [2752,3440]. On peut même imaginer une situation où tous les angles possibles sur le damier de combat sont pris en compte. Ainsi la phrase du wiki serait juste, les dégâts sont bien aléatoires, mais avec un bonus pour les attaques de dos. Si ce n'est pas le cas et qu'un nombre aléatoire est toujours tiré sur l'ensemble de l'intervalle, je ne comprends pas l'intérêt qu'à l'IA d'essayer de nous prendre à revers.
LordParis
Il est indiqué dans le wiki, je cite "Les dégâts infligés par une attaque sont déterminés au hasard en fonction de l'intervalle de dommages possibles". Pourtant quand on regarde l'IA ennemie on voit clairement qu'elle a une préférence pour nous prendre à revers. Il n'y a aucune raison à cela si les dégâts sont purement aléatoires définis à partir d'une distribution uniforme, par exemple. J'ai par ailleurs l'impression que les attaques par derrière sont plus efficaces en moyenne que celles de côté, elles-mêmes plus efficaces que celles de face. Est-ce juste une impression ? Ma question est donc la suivante si un nombre aléatoire est tiré pour déterminer les dégâts est-ce que qqn sait si l'angle d'attaque détermine le facteur de "scaling" du nombre aléatoire permettant de fixer la valeur des dégâts.
Exemple : prêtre 1 avec dégâts de 2064 à 3440. On pourrait imaginer que pour les attaques de face le nombre aléatoire tiré n'est fait que pour reproduire les valeurs de 2064 à 2752 (la moyenne des bornes inférieure et supérieure) alors que pour les attaques de dos le nombre aléatoire serait rééchelonné pour reproduire l'intervalle [2752,3440]. On peut même imaginer une situation où tous les angles possibles sur le damier de combat sont pris en compte. Ainsi la phrase du wiki serait juste, les dégâts sont bien aléatoires, mais avec un bonus pour les attaques de dos. Si ce n'est pas le cas et qu'un nombre aléatoire est toujours tiré sur l'ensemble de l'intervalle, je ne comprends pas l'intérêt qu'à l'IA d'essayer de nous prendre à revers.
LordParis