DeletedUser
Il y a quelques temps déjà, quand j'ai eu l'escouade 6 (84 unités), je me suis dis que je pouvais utiliser mes Archer2 sur les Canonniers malgré les -80%. Leur dommage minimum étant de 6, leur impact de base est de 100 ((6*84)-80%=100,8 exactement), on a ainsi beaucoup de chance d'en tuer au moins 4 directement.
Mais voilà le hic, mon premier coup a fait dans les 70, et tout ceux d’après de 67 à 89. A partir de là, j'ai essayé de noter les dommages de mes Archers et j'ai constaté des anomalies avec tous les adversaires.
Vu que c'était plutôt laborieux, j'ai ensuite filmé tous mes combats et en les décortiquant je n'ai pas trouvé que ça. J'ai tous recalculer, et il me semble ne pas me tromper.
Alors voici ce que j'ai relevé pour les Archer2. Cela concerne les escouades 84 et 96 unités, et uniquement lorsqu'elle sont pleines.
Bien sûr il faudrait beaucoup d'autres relevés pour affiner les résultats, mais il est déjà clair que les Archers2 sont buggés. Surtout pour les combats à malus (Rouges), ils sont toujours en dessous du minimum qu'on devrais faire.
Les autres unités ne semble pas erronés quand les escouades sont pleines, par contre il y a un problème une fois qu'elle sont "entamés". Et cela se retrouve également sur les unités adverses.
Par exemples :
Le canonnier doit faire au maxi 74; le monstre 53; le chevalier 20 et l'archer 6.
Voici les dommages que j'ai constatés. Je pense que ce n'est pas trop compliqué à comprendre mais au cas où... La première colonne est le nombre d'unités, puis les dégâts occasionnés. Dans la troisième se trouve les pourcentages des bonus ou des malus, lorsqu'il sont sur fond rouge ils sont dû aux Capacités spéciales. Puis ce sont les dommages mini et maxi selon le nombre d'unités et enfin l'unité qui les a subit. (Les arrondis sont vers le bas)
Mais sur nos unités cela se produit aussi (l'avant dernière colonne est celle de l'escouade).
Qu'est-ce qui fait tant de dépassements ?
Il y a également quelques choses qui cloches avec les capacités spéciales. Mais là je n'ai pas eu assez d'exemples pour être catégorique, est-ce systématique ou pas ?
-Pour "Ennemis meurtris" et "Ennemis hébétés", sur les Golems et les Tréants il reste jusqu'à la fin du combat.
-Pour "Courage brisé" (des Sorcières), il semble que "Ennemis hébétés" (des Tréants2) l'annule, cela m'est arrivé sur un Golem2 et sur des Chevaliers.
Donc si je n'ai pas posté tous ceci en section BUG c'est pour avoir d'autres confirmations (surtout pour les capacités spéciales) et que les combats humains soit également scrutés si possible.
Mais voilà le hic, mon premier coup a fait dans les 70, et tout ceux d’après de 67 à 89. A partir de là, j'ai essayé de noter les dommages de mes Archers et j'ai constaté des anomalies avec tous les adversaires.
Vu que c'était plutôt laborieux, j'ai ensuite filmé tous mes combats et en les décortiquant je n'ai pas trouvé que ça. J'ai tous recalculer, et il me semble ne pas me tromper.
Alors voici ce que j'ai relevé pour les Archer2. Cela concerne les escouades 84 et 96 unités, et uniquement lorsqu'elle sont pleines.
Bien sûr il faudrait beaucoup d'autres relevés pour affiner les résultats, mais il est déjà clair que les Archers2 sont buggés. Surtout pour les combats à malus (Rouges), ils sont toujours en dessous du minimum qu'on devrais faire.
Les autres unités ne semble pas erronés quand les escouades sont pleines, par contre il y a un problème une fois qu'elle sont "entamés". Et cela se retrouve également sur les unités adverses.
Par exemples :
Le canonnier doit faire au maxi 74; le monstre 53; le chevalier 20 et l'archer 6.
Voici les dommages que j'ai constatés. Je pense que ce n'est pas trop compliqué à comprendre mais au cas où... La première colonne est le nombre d'unités, puis les dégâts occasionnés. Dans la troisième se trouve les pourcentages des bonus ou des malus, lorsqu'il sont sur fond rouge ils sont dû aux Capacités spéciales. Puis ce sont les dommages mini et maxi selon le nombre d'unités et enfin l'unité qui les a subit. (Les arrondis sont vers le bas)
Mais sur nos unités cela se produit aussi (l'avant dernière colonne est celle de l'escouade).
Qu'est-ce qui fait tant de dépassements ?
Il y a également quelques choses qui cloches avec les capacités spéciales. Mais là je n'ai pas eu assez d'exemples pour être catégorique, est-ce systématique ou pas ?
-Pour "Ennemis meurtris" et "Ennemis hébétés", sur les Golems et les Tréants il reste jusqu'à la fin du combat.
-Pour "Courage brisé" (des Sorcières), il semble que "Ennemis hébétés" (des Tréants2) l'annule, cela m'est arrivé sur un Golem2 et sur des Chevaliers.
Donc si je n'ai pas posté tous ceci en section BUG c'est pour avoir d'autres confirmations (surtout pour les capacités spéciales) et que les combats humains soit également scrutés si possible.