Choix répétitif de la bonne quête avant de relever une production

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

ZARD0Z

Jeune pousse
Je reviens - encore une fois - sur le refus d'implémenter le choix des quêtes par un menu. Ce qui oblige le joueur à refuser jusqu'à 19 fois la quête proposée pour se positionner sur celle qui lui rapporte le meilleur gain.


Dans un précédent message, on m'avait rappelé que l'emploi de scripts d'écran (utilitaires qui reproduisent une séquence de clics) était interdit par le règlement.

Actuellement, je remarque qu'en utilisant seulement un doigt de la main gauche et deux de la main droite, j'arrive à refuser 19 quêtes en moins de 15 secondes.
ce qui me permet, par exemple, d'obtenir 6 fois de suite la récompense pour la quête "2 outils avancés et 200.000 pièces", avec mes 12 ateliers et mes 34 résidences. Pareil pour les manufactures qui permettent assez facilement de répondre aux quêtes à 4000 éléments.

J'imagine que quelqu'un va m'expliquer que même avec les doigts, on n'a pas le droit de sélectionner plusieurs fois la même quête ?

Le but du jeu et je l'ai souvent exprimé avec véhémence, semble d'être de faire perdre un maximum de temps aux joueurs par des comportements idiots et répétitifs au lieu de se consacrer à la stratégie du développement de la partie, qui IMHO est la seule partie intéressante.

Peut-être, espère-t-on ainsi, inciter les joueurs à acheter des éléments du jeu ? Alors que pour la plupart d'entre nous, nous mettons un point d'honneur à ne jamais utiliser de l'argent pour avancer dans un jeu gratuit (c'est considéré comme une tricherie à l'égard des autres !)
 
Dernière édition:

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Bonjour @ZARD0Z :)
Je déplace votre discussion dans les discussions générales.
Dans votre suggestion, il n'y en a aucune et elle ressemble plus à un futur débat.
 

Fifichan

Découvreur de merveilles
Honnêtement, plutôt que de chercher la meilleure façon de zapper les quetes inintéressantes c'est plutôt une réévaluation des objectifs et des gains de ces quêtes qui devrait être envisagée par les dev.
 

fdalex

Esprit de la montagne
Honnêtement, plutôt que de chercher la meilleure façon de zapper les quetes inintéressantes c'est plutôt une réévaluation des objectifs et des gains de ces quêtes qui devrait être envisagée par les dev.
Exactement ! Exemple, je suis à l'âge 14 (créateurs), voici une quête :

1626044837078.png


Gain : 100 000 or, maintenant, voici ce que me rapporte une simple maison :

1626044897442.png


J'ai 31 maisons (dont 4 magiques, merci le donjon), 12 538 * 31 = 388 678 or par heure

Autant dire que faire cette quête pour gagner 100k, alors que mes maisons me rapportent presque 4x plus et cela toutes les heures, je vois même pas l'intérêt de la faire.
Les quêtes optionnelles ne servent qu'à bas niveau, à partir d'un certain stade les gains sont tellement insignifiants qu'elles ne servent plus à rien.
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
[cut de tout ce avec quoi je suis 100% d'accord]
Les quêtes optionnelles ne servent qu'à bas niveau, à partir d'un certain stade les gains sont tellement insignifiants qu'elles ne servent plus à rien.
c'est vrai parce qu'il y a assez de bénés outils et de bénés or. Sinon, je ferais toujours les quetes.
 

guivou

Spécialiste en démographie
neanmoins avoir les quetes via un menu deroulant ou pouvoir cocher les quetes qu'on a envie de faire ou refuser , serait un gros plus ...
il y a de nombreux points d'ergonomie dans ce jeu qui pourraient donner un gain de temps certain (les quetes repetitives mais aussi les aventures )
 

Chiigo

Equipe d'Elvenar
Equipe forum & support
Suite à l'inactivité de cette discussion, je la ferme et l'archive.
Si vous souhaitez sa réouverture, n'hésitez pas à contacter un membre de l'équipe ;)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut