ce jeu est en train de mourir !!!!

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

fatypunk

Graine de l'arbre monde
Je sais pas exactement mais parfois ils déplacent tout plus loin pour faire le tris, du coup ça se vide autour de toi jusqu'à ce que tu sois remis avec les autres, il y aura juste les ville inactives qui ne seront pas remises. Les villes inactivent doivent rester placées, mais si possible plus loin des actifs. C'est ce qui rend l'exercice compliqué.
 

Knopfly22

Détective d'Halloween 2016
s ? Allongé horizontalement ? Je me pose cette question, car comme certains, beaucoup de mines, le nord est mort, et le sud peut être se vide car certains joueurs sont déplacés.
Comme ça sentait l'arnaque à plein nez, j'ai pris quelques notes lors des grosses migrations pour cartographier sommairement la carte de Winny

Le monde "actif" de Winyandor a grosso modo la forme d'un octogone étiré qui mesure aujourd'hui environ 116 lignes sur 180 colonnes.
Le centre de cette zone se situe vers les villes de Sasha Goethe et Herr Fuchs.
Ach... Cela confirme au passage que les codeurs sont bien allemands ;-)

Sur le schéma : en orange la zone "active" le 29/11/2021, en bleu le 30/11/2021 date de la dernière migration massive et en vert aujourd'hui, un an plus tard.

Je suis assez d'accord avec l'affirmation "ce jeu est en train de mourir"
La zone active se rétrécit lentement mais sûrement et c'est une catastrophe pour les joueurs en bordure de carte.

- Apparition de mines (zéro polissage, pas d'interactiobn sur le marché, etc....)
- Les joueurs déplacés/remisés sont soit remplacés soit par des mines soit par des joueurs débutants
C'est donc un appauvrissement systématique et continu de la qualité du voisinage
- Nous sommes pénalisés sur les explorations, avec un choix désespérant entre explorer plus vite des mines d'or ou plus longuement des provinces dans le autres directions.
- le temps d'attente avant d'être déplacé est trop long et avoir un meilleur emplacement est loin d'être garanti.

La faiblesse principale de l'algorithme de déplacement est qu'il ne prend pas en compte le nombre de provinces explorées.
Plus vous avez de provinces explorées , plus vous devez être déplacé au cente de la carte.
Autrement vous restez toujours en bordure et les mines vont au être au nord ou au sud au lieu d'être à l'est ou à l'ouest


evolution map.png
 

Myrandarielle

Découvreur de merveilles
Intéressante cette étude.
A la fois sur le comment ils ont procédé pour remplir la carte et comment ils font pour la recompacter.
Maintenant concernant l'activité effectivement on dirait que ca diminue. Et je ne m'aventurerais pas sur le terrain du pourquoi sinon ca va partir en sucette.
 

AStriiid

Roseau épanoui
Le monde "actif" de Winyandor a grosso modo la forme d'un octogone étiré
À cause de la géométrie des mondes d'elvenar, les cartes villes ont plutôt une forme d'hexagone pour la compacité. C'est à dire que pour regrouper le maximum de villes ensembles, puisque chaque tuile a une forme d'hexagone horizontal, la forme résultante est un mega-hexagone vertical (le changement d'orientation me bluffe toujours ^^).

Cependant, le placement des nouvelles villes suit une répartition spirale hexagonale horizontale afin de maximiser la diversité des boosts comme relevé dans un post sur le forum us (https://en.forum.elvenar.com/index.php?threads/trader-range-and-number-of-trades.1827/post-11810). En effet, sur un hexagone vertical, les villes sur la "diagonale" en haut à droite et celle sur la "diagonale" en bas à gauche ont toute les mêmes boost ce qui bloque les échanges entre voisins, notamment dans les débuts d'un monde.

Ci-dessous une capture de la répartition des villes sur winyandor de ce midi (11h06 UTC).
On peut voir la zone dense de villes actives au centre puis les coins en noir, vides, de l'hexagone horizontal pour les nouvelles villes qui sont régulièrement déménagées ou retirées selon l'activité des joueurs et joueuses de ces villes et un nuages diffus de villes inactives ou en attente de repositionnement.

winyandor-20221205_1106.png


Ici, un condensé de captures des déménagements de novembre 2021 sur Felyndral :
Et là, la version avec l'activité estimée :
 
Dernière édition:

Knopfly22

Détective d'Halloween 2016
Excellent !!
La perception change quand on peut voir l'ensemble du monde. C'est logique en effet de retrouver un hexagone.
Une vraie prouesse pour des codeurs qui ne comprennent pas les effets de bord.
 

fatypunk

Graine de l'arbre monde
Ah bein du coup on voit bien que l'on ne perd pas forcement de l'activité c'est surtout que le mode déplacement obligatoire permet de densifier beaucoup plus qu'avant.

Mais du coup ceux qui sont au bord ont une zone dense d'un côté et une zone vide de l'autre. Il n'y a pas de solution miracle (le monde replié ne fonctionne pas car ou mettre alors les villes inactives).

Une baisse d'activité après les années Covid est assez logique et attendue. Nous on a perdu quelques joueurs qui avec les autres activités n'avaient plus le temps/l'envie. Mais globalement on voit bien qu'on a pas les chiffres pour vraiment le déterminer (Il faudrait le nombre de requêtes http/mois sur une longue durée pour voir vraiment ce qu'il se passe).

Il n'y a pas seulement les inactifs, un joueur qui se connectait 3x/jour et qui se connecte maintenant 1x tous les 2-3 jours a aussi moins d'activité sur le marché, moins de productions, etc.
 

triplixel13

Arbre monde
le monde replié ne fonctionne pas car ou mettre alors les villes inactives
sur une carte des inactifs, puisqu'elles sont inactives de toute façon. Replacées en bordure en cas de reprise d’activité ;)
Il existe déjà aujourd'hui des ville mortes qu'on peut visiter parce qu’on connait le propriétaire, mais lors de la visite, si on veut aller sur la carte du monde, on se retrouve sur notre propre ville, ces villes ne semblent pas exister sur la carte ( un exemple -> morbac )
 

KrhonElendur

Bourgeon
Bonsoir,
Effectivement, je constate aussi la désertification d'une partie de la carte, et beaucoup, beaucoup d'abandons.
Dans ma confrérie on essaye de prendre des joueurs débutants pour les aider et éviter qu'ils se découragent trop vite (parfois ça marche... d'autres fois non). Mais l'aide à apporter à un petit joueur est assez limitée.
L'accès aux Tournois est un bon moyen.... Mais voilà, c'était trop beau... mes nouveaux n'arrivaient pas à participer aux Tournois... on a cherché un bon moment la raison... Et c'est une "évolution" qui permet de valider l'accès au tournois dans l'arbre de recherche au chapitre 3 (ou 4?)...
A mon avis, ça c'est de l'évolution qui va en démotiver plus d'un !
Quand le jeu perd de son attrait est il judicieux de créer des règles qui le durcisse un peu plus ?
Bon jeu et évitez de marcher sur les mines.
 

Morgan Agon

Arbre monde
Un jeu qui meurt c'est d'abord la désertification du forum.
Les modos arrêtent petit a petit, l’opérateur passe jeter un œil tous les trimestres.
Sur le jeu les "confréries" activent tendent vers le 4 ou 5 et elle ne sont pas complètes.
Et des serveurs ont fusionnés pour tenter de résoudre le manque de population
(ce qui ne changent rien vu que les actifs sont souvent multiserveurs)

Donc non je ne crois pas du tout que ce jeu meurt.
 

Biloutte91

Collègue du doyen
ça fait 7 que j'entends dire que le jeu meurt, que tous les joueurs s'en vont dés qu'un nouveau truc arrive (qu'est-ce que ça va être avec le chaudron ^^) et que dès, qu'il y a une mine le jeu est mort ...MDR :p:p:p:p:p:p:p ça en occupe certains ^^
 

flo83

Poussin de Pâques 2016
Quand on voit la fréquence des évent et des nouveauté, c'est que les dev bossent plein pot et donc que les rentrées d'argent suivent

le jeu se porte très bien
 
Dernière édition:

Myrandarielle

Découvreur de merveilles
Etant sur le jeu depuis 6 ans, je vois que c'est un sujet récurent (comme le souligne biloutte).
Le truc c'est que depuis le départ, le jeu propose un jeu gratuit mais qui demande de l'investissement en temps assez rapidement.
Donc les gens testent et dès que ca devient trop long ou qu'il faille revenir récolter trop souvent ils arrêtent sans autre forme de procès. C'est dans le principe des free to play.

Il y a donc plusieurs façon de voir les choses:
- On a plus de monde qui viennent tenter, mais vu que le taux d'arrêt est important dans tous les cas, on a pleins de mines d'un coup
- On a le même nombre de joueurs qui tentent qu'avant, mais pas de bol on est dans une zone d"essai" qui se vide rapidement
- On a une faible activité d'arrivée et de départ donc il devient difficile de recaser un joueur actif sur la carte car pas assez de départ.

Je dirais que leur principal problème c'est l'algo de relocalisation, soit il ne traite pas assez de donnée, soit on n'a pas assez de départ dans les joueurs actif pour être recasé. Mais je fait d'avoir des prod boostée fixes rend la tache compliquée !
 

dan54

Jeune pousse
Bonjour, je commence à m'inquiéter ,car sur ma carte j'ai plus de 100 mines fermés!!le jeu commence t'il à s"esouffler?:(
 

Petit Denis

Fleur de saison
Coucou,
je fais partie des sinistrés plus de 100 mines sur 515 provinces ouvertes à l'est. Je fais avec. Le marché local est bof, mais je me débrouille, j'avance moins vite et alors ?
Il faudrait peut être plus de quêtes entraide avec les voisins et moins de quêtes reliques/exploration.

Comment arrive-t-on à autant de villes avec un score = à 0 ?
Certaines affichent arrêt du jeu, mais pourquoi ne pas demander au support de supprimer la ville (fait sur 3 mondes sur 4 pour moi) que de toujours attendre une solution du support .
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
Pour le forum, vu le nombre de sujets actifs et de participants, on ne peut pas dire que ça soit très actif par rapport au passé. On peut ramener cela à la maturité du jeu et que nous avons répondu à la plupart des questions sur le fonctionnement du jeu mais avez vous vu le nombre de participants au dernier jeu sur le forum ou à l'activité de la zone détente ? C'est nettement plus representatif de l'activité sur le forum et on est plus proche de l'EHPAD que de la cour d'école que vous le vouliez ou non.

Quant au jeu, rien que le fait de voir que les confréries du top 10 ne font pas le plein est déjà un indicateur. Evidemment que le jeu est mature et meurt petit à petit, la blance demographique des joueurs est forcément négative mais le jeu reste jouable et on est encore loin de sa mort cérébrale mais il ne faut pas se cacher qu'il déclinera progressivement et ça a deja commencé depuis un long moment.
 

maxtemperances

Roseau épanoui
Bonjour,
Ce jeu "n'est pas en train de mourir" au 1er degré, comme le titre l'indique, mais la question du créateur du sujet "De beauregard" est pourquoi j'ai plein de mines.
Je me pose la question aussi. Et de mon côté, c'est donc assez mort, ce qui justifie le titre (2ème degré).
Et comme j'ai plein de mines, je ne comprends pas pourquoi des joueurs qui n'ont pas de mines viennent mettre leur grain de sel ??
Maxtemperances, Felyndral (uniquement et sans tournoi à 20K ..., c'est un choix)
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
Alors il faut mettre un titre du genre 'y a trop de mines dans ce jeu'.
Des bords de carte, par définition, il y en a depuis le début du jeu et on vous a deja expliqué pourquoi. On est tous passé par là, à un moment ou à un autre à moins de s'être inscrit le premier jour du serveur et d'être au milieu de carte et encore, il y a quand même eu des déserts avec les joueurs qui abandonnaient et ou rien n'existait (pas de mines, pas de remplacement des joueurs, etc...)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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