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Le Gondor est un royaume fictif du légendaire de l'écrivain britannique J. R. R. Tolkien. Il est décrit comme le plus grand royaume des Hommes à l'ouest de la Terre du Milieu à la fin du Troisième Âge. Le troisième volume du roman Le Seigneur des anneaux, Le Retour du roi, raconte les événements survenus en Gondor pendant la guerre de l'Anneau, suivis par la restauration du royaume. Les appendices du roman éclairent l'histoire antérieure et postérieure du royaume.

Le Gondor a été fondé par les frères Isildur et Anárion, fils d'Elendil, exilés du royaume submergé de Númenor et, avec l'Arnor, le royaume créé par Elendil au nord, il a servi de bastion aux Hommes de l'Ouest. Après une première période de croissance, le Gondor a peu à peu décliné tout au long du Troisième Âge, continuellement affaibli par ses confrontations avec les alliés de Sauron. La puissance du Gondor n'est restaurée qu'après la défaite finale de Sauron et le couronnement d'Aragorn.

S'appuyant sur d'anciennes conceptions, l'histoire et la géographie du Gondor ont été créées et développées par étapes, essentiellement durant l'écriture du Seigneur des anneaux. Le rôle du royaume émerge progressivement, d'une aventure annexe devenant un point central d'écrits plus tardifs. Cette histoire textuelle a été retracée par Christopher Tolkien dans les volumes de l'Histoire de la Terre du Milieu et a plus tard attiré l'attention aussi bien des chercheurs que des fans.

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Le Pays des Ours (熊の国, Kuma no Kuni) est introduit dans l'anime, est un pays fortement boisé. Son village ninja, Hoshi, est situé dans le centre du pays, entouré d'un canyon rempli de gaz toxiques que les locaux appellent la Vallée de la Mort. Le canyon sert de barrière naturelle à empêcher les raids ennemis sur le village. Un météore s'est écrasé près de l'emplacement du village 200 ans avant le début de la série.



Hoshi
Hoshi (星隠れの里, Hoshigakure no Sato, Signifiant littéralement : Village Caché de l'Étoile) fut introduit lors de l'Arc du Village de l'Étoile. Il est situé dans le Pays des Ours. Il est surtout connu pour posséder une étoile renforcent considérablement la puissance du chakra permettant de lui donner des forme diverses toujours plus impressionnant les une que les autres, mais celle-ci fut détruite par Naruto.
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bonne nuit
 

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Le pays d'Oz
Le Pays d'Oz est de forme approximativement rectangulaire et divisé par ses diagonales en quatre régions : le pays Munchkin (couramment appelé Munchkinland dans les adaptations) à l'est, le pays Winkie (appelé le Vinkus dans Wicked, de Gregory Maguire et sa suite Le fils de la sorcière) à l'ouest, le pays Gillikin au nord, et le pays Quadling au sud. Au centre d'Oz, à la croisée des diagonales, se trouve la capitale, la Cité d'Émeraude, où siège le monarque d'Oz, la princesse Ozma. On notera que, sur certaines cartes d'Oz, l'Occident et l'Orient sont inversés (voir Ouest et Est, ci-dessous)7.

Les régions obéissent à un système de couleur : bleu pour les Munchkins, jaune pour les Winkies, rouge pour les Quadlings, vert pour la cité d'Émeraude, et, dans les livres succédant au premier, violet pour les Gillikins, dont la région n'est pas mentionnée dans le premier ouvrage. Ceci contraste avec le Kansas : le décrivant, Baum utilise l'adjectif « gris » neuf fois en quatre paragraphes2. Dans Le magicien d'Oz, ces couleurs sont seulement des couleurs favorites, utilisées pour les vêtement et autres objets manufacturés, et ayant une certaine influence sur le choix de cultures agricoles, mais les couleurs de base du monde sont des couleurs naturelles. L'effet est moins constant dans les œuvres ultérieures. Dans Le Merveilleux Pays d'Oz, le livre explique que tout, dans le pays Gillikins est pourpre, y compris les plantes et la boue, et un personnage peut s'apercevoir qu'il le quitte a quand l'herbe passe du violet au vert. Cependant, les citrouilles sont orange et le maïs vert, dans ce pays. Baum n'a, en effet, jamais utilisé le schéma de couleur de façon uniforme. Dans de nombreux ouvrages, il fait allusion aux couleurs pour donner aux personnages et aux lecteurs une indication sur leur emplacement, puis ne s'y réfère plus, par la suite. Sa technique la plus courante consiste à attribuer aux objets manufacturés et aux fleurs la couleur du pays, laissant aux feuilles, à l'herbe et aux fruits leurs couleurs naturelles. Le pays Quadling abrite une forêt d'arbres combattants, une cité de porcelaine et une colline des têtes de marteaux, qui interdit tout passage.

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Spira (スピラ, Supira?) est un monde imaginaire où se déroule l'histoire des jeux vidéo de rôle Final Fantasy X et Final Fantasy X-2.

Comme le sous-entend son nom, Spira est caractérisée par des cycles et de nombreuses choses sphériques, comme la spirale de mort que le monde supporte, les nombreuses sphères trouvées dans Spira, les bassins sphériques de Blitzball, la prière à Yevon, le Sphérier, et le cycle d'énergie vitale naissant à l'intérieur du cœur de la planète, accordant la vie à tous ses habitants vivants et redonnant ensuite à leur mort l'énergie vitale au cœur de la planète.

Invention de Square Enix, Spira est un des premiers mondes de Final Fantasy à disposer d'influences spirituelles et mythologiques cohérentes, universelles dans les civilisations de la planète et la vie quotidienne de ses habitants. Le monde de Spira diffère des mondes de style européen trouvés dans les Final Fantasy précédents, étant beaucoup plus modelé sur l'Asie du Sud-Est, notamment en ce qui concerne sa végétation, sa topographie et son architecture.

Spira est composée de nombreuses villes et peuples, et possède une géographie très diverse.

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Lancelotlepreu

Le Titan
Thranx

Thranx est un ancien monde impérial industriel et autrefois florissant, se situant dans le Segmentum Solar. À la suite d'une 1ère infestation par une race Xeno inconnue, Thranx perdit son atmosphère et dut s'enfermer dans un véritable habitacle de métal recouvrant entièrement les surfaces habitées ou occupées, et plus jamais les Thranxiens ne connurent la chaleur ou la lumière du soleil.
Ce monde industriel resta en activité jusqu’à son
Exterminatus. Il a fourni pendant des siècles des produits manufacturés comme des minéraux précieux industriels créés par culture (diamants, perles, etc.); et possédait également des usines d'armement (armures et Bolters). La planète Thranx elle-même était en outre protégé par un réseau de stations de défense orbitales.
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Überwald (disque monde) est un vaste Royaume cinq ou six fois plus grand que les Plaines de Sto qui s’étend jusqu’au Moyeu. Il est principalement composé de forêts, de petites chaînes de montagnes et de nombreux cours d’eau. La plus grande partie de l'Überwald n'est pas cartographiéeCE 2. Il est découpé en plusieurs principautés, fiefs et villes fortifiées, sans véritables frontières. Il contient de vastes ressources minières inexploitées, en particulier de charbon, de fer, de graisseCE 3 et de mélasseCE 4.

Peuplé de nombreux nains, l’Überwald a été historiquement dominé par des factions sans-cesse en conflit de Loups-garous et de Vampires. Depuis la Diète de Vermine, une paix fragile s'est instaurée, et nains et humains jouent un rôle plus important dans l'organisation du pays.

L'Überwald serait le point d'impact d'un des éléphants vivant sur la carapace de la grande tortue A'Tuin et portant le Disque-monde sur leur dos. Ce cinquième éléphant aurait été enfouis avec de grands champs de canne à sucre, donnant les grandes mines de graisse et de réglisse du Schmaltzberg.

Überwald sert de décor principal au roman Le Cinquième Éléphant et dans Carpe Jugulum, les sorcières du Royaume de Lancre s'y rendent afin de contrer une famille de vampires. Dans le roman Le Cinquième Éléphant, l'Überwald subit depuis quelques années l'influence civilisatrice d'Ankh-Morpork. Resté longtemps sauvage et isolé, l'arrivée de la route pour les diligences a provoqué une forte émigration de population naine vers Ankh-MorporkCE 2.

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Lancelotlepreu

Le Titan
Valinor

Valinor se trouve au royaume d'Aman. Pour se défendre, les Valar construisirent la chaîne de montagnes des Pelóri, les plus hautes montagnes d'Arda, sur presque toute la côte Est. Au-delà des Pelóri, les Valar créèrent Valinor. Cette région possédait de nombreuses richesses et merveilles. Sur le sommet du Taniquetil, le plus haut mont des Pelóri, Manwë établit son trône avec Varda, son épouse.
Les cavernes de
Mandos sont le lieu où les Elfes et les Nains vont après leur mort, en attendant d'être jugés face à Nàmo, qui prit ensuite le nom de ces cavernes, tandis que les Hommes y transitent brièvement avant de partir pour une destination inconnue de tous, excepté de Manwë et Mandos.
Nienna, la sœur de Mandos, habitait à l'extrême ouest de Valinor, près de la Mer d'Ekkaia.
Formenos, la cité de l'Elfe Fëanor pendant son exil de Tirion, ordonné par les Valar, était construite dans le Nord.
Les Jardins de Lórien étaient un lieu de repos pour les Valar, les
Maiar et les Elfes. Ils étaient gardés par Irmo. Ils abritaient le lac de Lorelin, dont l'île au centre servait de demeure à Estë, femme d'Irmo.
Au centre de Valinor, avait été bâtie la cité de Valmar, avec la colline des deux
Arbres de Valinor et le Máhanaxar, où siègent les Valar.
À l'Est de la ville, se trouvait une brèche dans la chaîne des
Pelóri : le Calacirya permettait à la Lumière des deux Arbres de s'étendre jusqu'à Tol Eressëa, une île peuplée d'Elfes de la Baie d'Eldamar. C'est dans le Calacirya, sur la colline de Túna que la cité elfique de Tirion fut bâtie. Au centre de cette cité, se dressait la tour de Mindon Eldaliéva.
Quant aux Îles Enchantées, elles formaient un grand archipel qui verrouillait le passage vers Valinor par la Mer de
Belegaer.
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