DeletedUser9731
Monde de jeu sur lequel le bug est constaté : Arendyll
Nom d'utilisateur en jeu : Lorpot
Navigateur utilisé et si possible sa version / Application utilisée et si possible sa version: 2.7.1628.30 (Stable channel) (32 bits)
Version utilisée (ex: Flash ou HTML5) : HTML5 mais ça marche toujours pas sans Flash
Système d'exploitation (ex : Windows 7, 8, 10, Mac OS X) : Windows 10
Description du bug : La grille de combat ne s'affiche pas après des changements dans la sélection d'unités.
Manipulations effectuées ? Si oui, lesquelles : Reload. Cette manip' fonctionne pour les tournois et conquêtes. Mais dans le donjon, le moteur retourne à l'état ante-sélection du coffre à attaquer. Et la grille ne s'affiche toujours plus. (tentative x 3)
Étapes de reproduction du bug (ex : cliquer sur la caserne puis ouvrir un atelier) : Reload puis reload puis reload, comme dit ci-avant.
Commentaires annexes : Il se pourrait que cela vienne d'une saturation du cache par les sprites des unités utilisées précédemment.
Nom d'utilisateur en jeu : Lorpot
Navigateur utilisé et si possible sa version / Application utilisée et si possible sa version: 2.7.1628.30 (Stable channel) (32 bits)
Version utilisée (ex: Flash ou HTML5) : HTML5 mais ça marche toujours pas sans Flash
Système d'exploitation (ex : Windows 7, 8, 10, Mac OS X) : Windows 10
Description du bug : La grille de combat ne s'affiche pas après des changements dans la sélection d'unités.
Manipulations effectuées ? Si oui, lesquelles : Reload. Cette manip' fonctionne pour les tournois et conquêtes. Mais dans le donjon, le moteur retourne à l'état ante-sélection du coffre à attaquer. Et la grille ne s'affiche toujours plus. (tentative x 3)
Étapes de reproduction du bug (ex : cliquer sur la caserne puis ouvrir un atelier) : Reload puis reload puis reload, comme dit ci-avant.
Commentaires annexes : Il se pourrait que cela vienne d'une saturation du cache par les sprites des unités utilisées précédemment.