Meltrias
Fleur de saison
Bonjour, j'aimerais faire une proposition pour les quêtes répétables.
Je parle ici des quêtes qui reviennent en boucle quand on les refuse, pas celles qui arrivent de temps en temps en avançant les quêtes principales.
Ces quêtes n'ont selon moi qu'un intérêt à partir de l'âge 4 ou 5 : être refusées en boucle pour valider les quêtes que l'on peut faire rapidement afin de cumuler de l'or et des matériaux.
Je propose de laisser les quêtes secondaires liés à l'histoire et de retirer les quêtes répétables.
A la place, j'imagine un "tableau de quête hebdomadaire". Cela se présenterait sous forme d'une liste de quête à faire chaque semaine, qui reprendrait en gros le contenu des quêtes répétables : récolter une certaine quantité de T1, même chose pour le T2 et T3, dépenser XX points de connaissance, récolter XX matériaux, faire XX combats, etc...
Il serait possible d'ajouter de nouvelles quêtes comme : polir XX voisins, ramasser XX d'or, etc.
Pour les récompenses on peut garder l'or et les matériaux par défaut.
Qu'en pensez vous ?
Je parle ici des quêtes qui reviennent en boucle quand on les refuse, pas celles qui arrivent de temps en temps en avançant les quêtes principales.
Ces quêtes n'ont selon moi qu'un intérêt à partir de l'âge 4 ou 5 : être refusées en boucle pour valider les quêtes que l'on peut faire rapidement afin de cumuler de l'or et des matériaux.
Je propose de laisser les quêtes secondaires liés à l'histoire et de retirer les quêtes répétables.
A la place, j'imagine un "tableau de quête hebdomadaire". Cela se présenterait sous forme d'une liste de quête à faire chaque semaine, qui reprendrait en gros le contenu des quêtes répétables : récolter une certaine quantité de T1, même chose pour le T2 et T3, dépenser XX points de connaissance, récolter XX matériaux, faire XX combats, etc...
Il serait possible d'ajouter de nouvelles quêtes comme : polir XX voisins, ramasser XX d'or, etc.
Pour les récompenses on peut garder l'or et les matériaux par défaut.
Qu'en pensez vous ?