fermé 1 & 4 & 6 - Avoir la possibilité de "Démanteler" un bâtiment évolutif

Pouvoir "démanteler" un bâtiment évolutif pour réutiliser les artéfacts

  • Pour

    Votes: 48 65,8%
  • Contre

    Votes: 25 34,2%

  • Total de votants
    73
  • Sondage fermé .
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

alpha-74

Spécialiste en démographie
Pour certains bâtiments comme les phénix ou les ours nous avons eu le choix entre 3 types de chaque. On peut avoir envie de changer de stratégie en cours de jeu, passer d'un jeu plutôt axé combat vers un jeu plus négo ou vice versa. Il serait appréciable de pouvoir "démanteler" son phénix (ou ours) pour récupérer la totalité des artefacts utilisés et les utiliser pour un autre modèle de phénix (ou ours)
On ne pourrait le faire qu'une fois.
 
Dernière édition:

Mysehra

Equipe d'Elvenar
Responsable forum & support
Beaucoup de suggestions autours des artéfacts. Mais celle-ci est originale.

Ouverture aux votes.
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
un peu de souplesse, sans excès (ça limite les abus)
je pense que c'est positif et possible
 

DeletedUser6481

Théoriquement, il aurait du le faire en même temps que le téléport des batiments d'EVO dans l'inventaire vu que l'évolution ne peut être stocké dans l'inventaire (et donc le plus simple techniquement était de récupérer les artefacts). Vu que cela demandait surement 5 lignes de code et que cela n'a pas été fait, ... (en espérant que ce ne soit pas l'absence de cerveau !). Avantage cela limite aussi l'abus vu que le nombre de sort téléport est limité.
 

Membre supprimé 2767

je vote pour, il n'es pas rare de changer de strategie en cours de route en fonction des nouveautés
 

DeletedUser16051

contre, si c'est comme les sets que les bâtiments évolutifs disparaissent une modif pour rien
 

Yavine

Graine de l'arbre monde
Je m'abstiens... Les concepteurs ont arbitrairement décidé que les artefacts ont une valeur de plusieurs dizaines d'euros*, ils ne vont pas vous les rendre même si vous leur demandez gentiment... Si cette IS passe, elle sera refusée.

* Vous vous souvenez la bonne blague du Black Friday ? Moi je n'oublie pas.
 

alpha-74

Spécialiste en démographie
Les concepteurs ont arbitrairement décidé que les artefacts ont une valeur de plusieurs dizaines d'euros*
Justement c'est pour ça que je propose un recyclage, ma proposition ne consiste pas a en avoir de nouveau mais pouvoir modifier son choix avec ce qu'on a.
si c'est comme les sets que les bâtiments évolutifs disparaissent
cela fait plusieurs éven que l'on a ce type de bâtiment pas sûr que ça disparaisse de suite ;)
 

DeletedUser16051

Justement c'est pour ça que je propose un recyclage, ma proposition ne consiste pas a en avoir de nouveau mais pouvoir modifier son choix avec ce qu'on a.

cela fait plusieurs éven que l'on a ce type de bâtiment pas sûr que ça disparaisse de suite ;)
on a eut plusieurs events avec des sets et ils ont disparus ;)
 

alpha-74

Spécialiste en démographie
téléporter puis désenchanter .... ça ne revient pas à détruire ;)
Pas pour moi il m'arrive souvent de téléporter un ou plusieurs bâtiments par manque de place momentanée et de les replacer après. Et désenchanter me donne des fragments pour fabriquer autre chose du recyclage en somme ;)
 

DeletedUser16051

il faut faire attention à sa population quand on téléporte des bâtiments qui consomment de la population
si on est juste en population pas forcément la possibilité de les reposer après ;)
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
il faut faire attention à sa population quand on téléporte des bâtiments qui consomment de la population
si on est juste en population pas forcément la possibilité de les reposer après ;)
ça reste un jeu de stratégie / gestion
et contrairement à ce que dit @MarinaDelicia , la destruction pure et simple n'est pas dans les habitudes du jeu : même la vente de bâtiments te rend des trucs. Pas tout, mais quand même.
 

DeletedUser16353

Vu comment les artefacts sont difficiles à acquérir, je mettrai plutôt la probabilité. C'est à dire jouer avec de la chance, quand on démantèle un bâtiment évolutif, on récupère la totalité ou la moitié des artefacts ou rien du tout, ce serait plus amusant de jouer avec les risques. :)
 

Lapin Cretin

Disciple des nains
Je comprends l'idée du point de vue d'un changement stratégique d'orientation de jeu au cours de celui-ci...
mais je vote contre car cela, à mon sens, va à l'encontre du système de fond du jeu.

Hypothèse :
imaginons j'ai décidé de prendre l'option combat au début.
j'ai donc monté un ours troupes et construit des merveilles militaires.
hop, changement de vie (moins de dispo), d'envie, etc etc..
je passerai en mode négociation pure et simple et à tout va.

ayant un stock de béné temps très important, je pourrai tout mettre dans la production de troupes avant de procéder à ce changement de nounours.
résultat, je serai gagnant / gagnant.
je me retrouverai avec une armée colossale et je pourrai basculer tranquillement en mode "prod ressource supplémentaire".
cela reviendrai presque à avoir 2 ours au prix d'1 seul et toujours pour une place de 3*3 cases.

j'ai incorporé les merveilles ds mon exemple pour l'idée équivalente.
tu montes une merveille militaire.
tu changes d'orientation de jeu
ta merveille devient quasi inutile en tant que telle
et bien, si tu la détruis, tu ne demandes pas le remboursement des pcs investis dedans pour les redistribuer ailleurs car tu as changer d'orientation de jeu.

Pour moi, ce jeu est fait de choix à un moment T qui peuvent devenir moins utile plus tard...voir devenir une erreur de choix.
ça peut être frustrant, embêtant.. mais c'est le jeu. et en fonction, et bien tant pis, on réadapte sa ville selon ses nouvelles envies.
cela a son charme aussi.. nouvelle motivation etc etc.
ça deviendrai très vite lassant si on pouvait tout obtenir facilement sans y perdre quelque chose. ;)
 
Statut
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