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    Modérateurs de la section :

Races invitées tutoriel des créateurs

jojodumurier

Jeune pousse
Bonjour, je suis à la recherche d'un tuto pour les Elvenars ainsi que quelques conseils pour améliorer mes prods T4, T5 et T6. Merci de votre aide.
 

Fifichan

Bâtisseur chevronné
@jojodumurier le chapitre des Elvenar c'est un peu du "tu t'débrouille comme tu peux/veux"
Si tu regardes l'arbre des technos tu verras qu'on commence par te demander 135000 idées et 135000 mains d'œuvres pour débloquer 3 technos, tu peux commencer un campement comme cela:
elv1.png


N'hésite pas à te faire un gros stock d'idées et main d'oeuvre pour la suite histoire de plus avoir besoin de faire tourner les académies.

Ensuite on te demandera 5000 ressource de chacun des 3 bâtiments (ferme/usine/galerie) tu peux donc changer ton campement pour ça:

elv2.png


Même délire que sur la session d'avant en faisant un bon gros stock de toutes les ressources

Et enfin les technos ne demanderont plus que des ressources provenant du coffre de la sagesse (ce sont aussi celles que donnent les bénés portail) tu peux passer ton campement pour quelque chose dans ce style

elv3.png


Les coffres serviront essentiellement à équilibrer les surplus histoire d'avoir le moins de perte possible.

Dernière chose importante, une académie n'a pas besoin d'être reliée à la salle du conseil pour faire tourner les usines/galeries/ferme tout comme les usines/galeries/fermes n'ont pas besoin d'être reliées à une académie pour faire tourner le coffre de la sagesse.

C'est une disposition pour ceux qui n'ont pas énormément de place (16 extensions) si tu en as plus fais toi plaisir en augmentant le nombre de bâtiments.
 

jojodumurier

Jeune pousse
Désolée, je me suis trompée.
Il n'en reste pas moins que je t'ai indiqué où chercher ;)
[/CITATION
Merci pour ton aide

@jojodumurier le chapitre des Elvenar c'est un peu du "tu t'débrouille comme tu peux/veux"
Si tu regardes l'arbre des technos tu verras qu'on commence par te demander 135000 idées et 135000 mains d'œuvres pour débloquer 3 technos, tu peux commencer un campement comme cela:
Voir la pièce jointe 69910

N'hésite pas à te faire un gros stock d'idées et main d'oeuvre pour la suite histoire de plus avoir besoin de faire tourner les académies.

Ensuite on te demandera 5000 ressource de chacun des 3 bâtiments (ferme/usine/galerie) tu peux donc changer ton campement pour ça:

Voir la pièce jointe 69911

Même délire que sur la session d'avant en faisant un bon gros stock de toutes les ressources

Et enfin les technos ne demanderont plus que des ressources provenant du coffre de la sagesse (ce sont aussi celles que donnent les bénés portail) tu peux passer ton campement pour quelque chose dans ce style

Voir la pièce jointe 69912

Les coffres serviront essentiellement à équilibrer les surplus histoire d'avoir le moins de perte possible.

Dernière chose importante, une académie n'a pas besoin d'être reliée à la salle du conseil pour faire tourner les usines/galeries/ferme tout comme les usines/galeries/fermes n'ont pas besoin d'être reliées à une académie pour faire tourner le coffre de la sagesse.

C'est une disposition pour ceux qui n'ont pas énormément de place (16 extensions) si tu en as plus fais toi plaisir en augmentant le nombre de bâtiments.
Merci pour ces précieux conseils et surtout pour les plans

Bonjour @jojodumurier, j'ai fusionné vos messages. les Double, triple ou ici le quadruple messages ne sont pas autorisé sur ce forum. Si vous voulez ajouter quelque chose à votre premier message, merci d'utiliser la fonction éditer en bas à gauche de ce premier message. Cordialement; Orodben
 
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