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tutoriel des "Créateurs"

Discussion dans 'Guides jeu' démarrée par icare72, 4 Mai 2019.

  1. icare72

    icare72 Bâtisseur chevronné

    Inscrit depuis le :
    11 Juillet 2017
    Comme tous les chapitres, il vous faut réorganiser votre ville en fonction du « campement », Attention, pour cette race les bâtiments prennent environ 18/19 extensions
    attention : il faut beaucoup de marchandises sensibles (T4 et T5 au début , puis T4, T5 et T6 par la suite)
    pour améliorer votre marchand il vous faudra du temps (2 jours) donc prévoir des bénédictions de temps ou suffisament de marchandises sensibles (il en faut pour améliorer vos T3,,,,)
    penser à utiliser les bénédictions du portail (éventuellement en fabriquer dans l'artisanat dès que cela se présente)


    1- rechercher et valider «port de l'île centrale»
    2- rechercher et valider «marchand amélioré » améliorer le marchand
    3- rechercher et valider «manufacture T6 » améliorer la manufacture T3+1 (je suis boost « poussière » donc mon T3+1 est « gemme »
    4- rechercher et valider «prod boostée »
    5- rechercher et valider «résidence évoluée » commencer la réorganisation de la ville (avantage, les résidences sont + petites ; 5x3 au lieu de 4x4)

    je dois améliorer mes 32 résidences avant toute chose! Je réorganise ma ville au fur et à mesure ! J'améliore aussi mes manufactures T3 et T3+1

    6-rechercher et valider «taille des escouades 48» pour me faciliter la tâche lors des combats (provinces et tournois)
    7- rechercher et valider «les 2 autres manufactures T6 »
    8- rechercher et valider «ports des îles de production » construire le « noyau »
    9- rechercher et valider «ateliers évolués » pour le moment mes bâtisseurs sont occupés sur les résidences et le campement que je construit entièrement! (les ateliers ne changent pas de taille)

    Composition du campement :
    1 noyau (7x8 ne change pas de taille aux améliorations) produit :
    C001-f « base » indispensable pour les autres productions du noyau
    C724-d « brise »
    C331-m « floraison »
    C408-b « mécatron »
    C259-h « berger »

    (ces 4 marchandises sont nécessaires pour fabriquer les produits dans chaque bâtiment des sets)

    4 bâtiments qui se positionnent comme les sets, donc chacun d'eux doivent toucher les 3 autres types de bâtiments (il faudra 4 sets au final), sur les 16 bâtiments (4x4 sets de 4 bât,) un seul des ces bâtiments doit toucher le noyau
    D001-o « moteur » (5x6) produit : elvenarin (3h) choc ou méduse (6h) et humanium (9h)
    D002-I « jardin » (7x4) produit : elvenarin (3h) barre ou choc (6h) et elvarium (9h)
    D003-r « assemblage » (6x4) produit : elvenarin (3h) filtres ou barre (6h) et humanium (9h)
    D004-w « zoo » (4x5) produit: elvenarin (3h) méduse ou filtre (6h) et elvarium (9h)


    elvenarin : produit indispensable pour fabriquer choc, barre, méduse et filtre
    choc, barre, méduse et filtre nécessaire pour fabriquer humanium et elvarium ( j'ai toujours fabriquer un seul type de produit par bâtiment)
    humanium et elvarium : nécessaire pour valider les technologies

    attention : au moment de récolter et de relancer les productions, les « zzz » indiquant une mise au repos d'un bâtiment ne sont guère visibles

    10-rechercher «taille des escouades 49»
    11-rechercher «un cadeau des sarments »
    12-rechercher «une archive et des fontaines »
    13-amélioration du « noyau » (niv 2) cela augmentera sensiblement mes productions
    14-valider « une archive »
    15-rechercher et valider «hôtel de ville » et l'améliorer
    16-valider « taille des escouades 49 » et « un cadeau, des sarments »
    17-amélioration du « noyau » (niv3) (éventuellement se servir des « portails d'abondances »)
    18-rechercher et valider «guerrier orc »
    19-rechercher et valider «1er amélioration des îles » les améliorer par set !!! (j'ai 4 bâtisseurs donc pas de soucis)
    20-rechercher et valider «armurerie évoluée »
    21-rechercher et valider «2ème amélioration des îles » les améliorer par set
    22-rechercher et valider «taille des escouades 50 »
    23-rechercher et valider «avenue enigma » en placer 30 (quête)
    24-rechercher et valider «princesse fleurie » produire 5000 orcs bougons et 3000 princesses (quête)
    25-rechercher et valider «extension de ville 45 »
    26-rechercher et valider «amélioration ultime des îles » et les améliorer par set (en profiter dès que possible pour améliorer le noyau au niveau 4)
    27-rechercher et valider «des pierres une station et un centre de recherche »
    28-rechercher et valider «terrain d'entrainement »
    29-rechercher et valider «résidences évoluées » les améliorer (gros besoin de pop 330 par résidence)
    30-rechercher et valider «ateliers évolués » les améliorer
    31-rechercher et valider «taille des escouades 51 »
    32-rechercher et valider «stratège orc » (très utiles contre les archers)
    33-rechercher et valider «hôtel de ville » et l'améliorer
    34-rechercher et valider «un aqueduc et un espion » construire un « aqueduc » (quête, je l'ai supprimé dès la quête validée)
    35-rechercher et valider «merveilles antiques » (je poserai les 2, mais en priorité « voyage temporel »)

    pour valider les dernières quêtes il vous faudra 2,000,000 d'elvenarin et 5,000 de chaque production du noyau (hors C001-f)

    voilà voilà,,,,c'est fini !! j'ai mis 71 jours au total....mais attention, les quantités des productions ont changé.
     
  2. Tris of Forlond

    Tris of Forlond Bourgeon

    Inscrit depuis le :
    24 Octobre 2017
    Bonjour

    Est-ce que quelqu'un peu proposer des exemple de plans pour une disposition optimale des sets ?
    Merci d'avance
    :)
     
  3. Lynkaster

    Lynkaster Artisan de l'acier

    Inscrit depuis le :
    30 Juin 2017
  4. Alvin Har

    Alvin Har Joie du solstice

    Inscrit depuis le :
    19 Juillet 2016
    Bonsoir, @Tris of Forlond .
    Je ne sais pas si quelqu'un a pensé à chercher la meilleur optimisation de l'implantation du set des prods Créateurs.
    Je pense que chacun gère le truc en fonction de la place qu'il parvient à libérer, au fil de son avancée... Le jeu ne permet pas de repositionner aisément, et souvent, on est déjà content d'avoir pu tout poser, même si ce n'est pas optimal. C'est ma situation, en tout cas. ^_^

    Ce que je peux te proposer c'est une saisie écran de ma ville, via ElvenArchitect , pour que les bâtiments se différencient mieux les uns des autres, et si d'autres veulent bien en faire autant, ça pourrait donner une idée des meilleurs positionnements possibles


    Implantation Créateurs 1.JPG


    upload_2019-6-25_0-47-41.png

    Du coup, je m'aperçois qu'il me reste quelque trous dont je ne me souvenais plus... y glisser des petits bâtiments culture sera vite fait. ^^
     
    Dernière édition: 25 Juin 2019 à 00:02
    Rivelina aime ce message.
  5. Tris of Forlond

    Tris of Forlond Bourgeon

    Inscrit depuis le :
    24 Octobre 2017
    Oui, en effet.... je vois ce que tu veux dire
    Sans casser trop de trucs, j'arrive à caser 3 sets pour le moment
    ;)
     
    Rivelina aime ce message.
  6. Alvin Har

    Alvin Har Joie du solstice

    Inscrit depuis le :
    19 Juillet 2016
    Oui, @Tris of Forlond , comme dans chaque chapitre, on avance par étape.
    d'abord 1 prod de chaque sorte, puis 2 , puis 3, qu'on monte en niveau, pour produire pour avancer, puis enfin les 4 èmes de chaque prod, ce qui ne laisse que peu de place pour la partie habituelle de Tétris. ^_^

    En tous cas, que ma ville t'inspire, si ça peut t'aider, autant dans ce qu'on peut faire que par ce qu'il faut éviter. (oui, mon implantation est loin d'être parfaite, j'en suis bien conscient , mais bon, ça restera comme ça jusqu'au bout, il ne me reste que 4 recherches à faire ^^)
     
    Dernière édition: 25 Juin 2019 à 00:23
    Rivelina aime ce message.

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