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Tuto pour les sorciers et dragon

blackswan64

Détective d'Halloween 2016
Je confirme: la quête demandant de posséder 4 de chaque des facultés de nécromancie, d'alchimie et des arcanes est bien refusable.
Actuellement je suis à la quête des 1000 nécromanciens alchimistes / 1000 nécromanciens des arcanes et 1000 alchimistes des arcanes qui elle aussi est refusable.

Une discussion avait été créée listant les quêtes ici
 

jrd98

Arbre monde
J'ai passé la quête des 4 facultés de chaque elle était bien refusable merci à vous tous, maintenant je m'attaque à la technologie de l'hôtel de ville ;)
 

okilele666

Jeune pousse
Pour optimiser la place sous l'ère des Sorciers, cette disposition me parait la meilleure :

attention, si comme moi vous visionnez les bâtiments dans l 'autre sens ^^, ça change un peu la donne, enfin surtout pour relier le square à l'HDV

merci qd même pour ce plan
 

Deleted member 51

attention, si comme moi vous visionnez les bâtiments dans l 'autre sens ^^, ça change un peu la donne, enfin surtout pour relier le square à l'HDV

merci qd même pour ce plan
Visionner les bâtiments dans l'autre sens, comment ça ?
 

Sissycat

Hydromel & Ambroisie
@Heroe c'est qu'il faut faire un 90° à ton plan pour l'avoir dans le bon sens pour le square! Dans Elvenarchitect, dans les paramètres, tu peux faire pivoter ton plan pour l'avoir dans le bon sens qui est celui de ta ville car dès qu'on l'ouvre, on voit le plan de base sur le côté!!
 

okilele666

Jeune pousse
voilà, dans le jeu on ne voit pas les bâtiments dans ce sens, donc j'ai pivoté mon plan dans architect

ce n'est pas vraiment un pb mais si comme moi on ne fait pas attention, on risque de se retrouver avec le square dans l'autre sens ce qui peut gêner pour le relier à la route ^^
 

icare72

Bâtisseur chevronné
Voici la méthode que j'ai utilisé pour monter mon campement des sorciers! je me suis servi du plan vu plus haut
bien sûr tout dépend de votre rythme et de votre place disponible
chapitre des sorciers début 20/11/2017

Il me reste 3 quêtes à valider sur le chapitre des elfes sylvains dont « placer 50 rues verdoyantes »,
Pas génant je commence à demanteler les bâtiments sylvains,
Ma première priorité est de trouver de la place ! Donc remplacer les saules pleureurs par des bibliothèques des arcanes,
Une fois les bâtiment des elfes sylvains supprimés déplacer tous les bâtiments culturels dans l'espace créé, et construire des saules pleureurs, afin d'en avoir au moins 12,
dans cet espace (ancien campement des sylvains) il faut prévoir de suite la place nécessaire pour installer :
1 square (6x2) il doit être relié à l'hdv
1 campus (10x10 niv 4) le campus doit toucher au square !!
4 facultés des arcanes (4x6) elles doivent toucher au campus
4 facultés d'alchimie (4x4) elles doivent toucher au campus
4 facultés de nécromancie (5x5) elles doivent toucher au campus
je supprimerai les bâtiments culturels que j'ai déplacé, en temps utile (pas de soucis j'ai le temps) !

1, dévérouiller éclaireurs avancés et valider
2, maintenant j'ai un soucis avec le mana !
3,placer les PC sur les technologies suivantes (sans VALIDER) et dans cet ordre :
square de la sagesse
campus
faculté des arcanes
faculté d'alchimie
faculté de nécromancie
je profite de cette période pour placer mes 50 rues verdoyantes (4,500 mana par case) et valider les 3 quêtes des elfes sylvains qui restaient,

4, valider square de la sagesse et le construire
5, valider le campus et le construire
6, valider faculté des arcanes en construire 1. Placer les PC sur « une bibliothèque et un balais ! » puis sur une merveille au choix (privilégier une qui offre de la population)
7, valider faculté d'alchimie en construire 1 (placer les pc sur extension de ville et taille des escouades sans valider)
8, valider faculté de nécromancie en construire 1
9, construire 1 autre de chaque faculté

conseil pour la fabrication des marchandises :
les fioles, parchemins et attrape-âmes servent à améliorer les bâtiments (durée 5h)
les apprentis sont produits par le square toutes les 24h00 (la quantité dépend du niveau des bâtiments et de leur nombre
les alchimistes, arcanologistes et nécromanciens sont la transformation des apprentis en « spécialistes » dans chaque faculté, (durée 10h)
les alchimistes des arcanes, les nécromanciens alchimistes et les nécromanciens des arcanes sont la transformation des « spécialistes » en « sorciers » afin de valider les technologies, (durée 20h)
chaque facultés produits des « spécialistes » qui sont transformés en « sorciers » dans les deux autres facultés !


10, commencer à fabriquer ce qu'il faut pour valider « une bibliothèque et un balais ! »
x50 (alchimiste des arcanes)
x50 (nécromancien alchimiste)
12, améliorer les 6 facultés au niveau 2
13, améliorer le campus au niveau 2
14, valider dès que possible « une bibliothèque et un balais», puis commencer à produire le matériel nécessaire à extension de ville
x60 (nécromanciens des arcanes)
15, remplacer les saules pleureurs par des bibliothèques, perso j'en ai posé 12,

voilà ! Le plus dur est fait ! J'ai de la place

16, ajouter 1 falcuté de chaque catégorie
17, améliorer le campus niveau 3
18, améliorer les facultés (les 9) jusqu'au niveau 2 ou plus (fonction de des productions)
19, améliorer le campus niveau 4

voilà ! Maintenant je peux arranger le campement comme je le souhaite ! En sachant qu'il me faut 3 autres facultés, et que les 12 doivent toucher le campus ! (rappel : le campus doit toucher le square qui est relié à l'hdv)

20, poser les 3 facultés qui manquent

il est préférable de produire les marchandises nécessaires pour valider la technologie "résidences des sorciers" et ensuite produire ce qu'il faut pour améliorer les facultés!
ceci est dû aux quêtes obligatoires qui sont dans l'ordres: "rechercher résidences" puis "produire 20 fois des marchandises (fioles, parchemins et attrapes âmes)"

21, valider résidences des sorciers

22, produire les marchandises nécessaires à l'amélioration des facultés!
23, Je peux enfin m'occuper des technologies !

voila ! aujourd'hui j'en suis là! j'ai amélioré une merveille niveau 4 pendant cette période soit seulement trois cents pc lors des différents blocages dans les technologies ( et nous faisons les tournois avec ma confrérie jusqu'au coffre 8 ou 9).

ps(1): je n'ai toujours pas validé les résidences! pour le moment les quêtes obligatoires n'ont demandé que des marchandises ou des batiments (construction ou améliorations)

ps(2):au point 21 il est préférable de produire les marchandises nécessaires pour valider la technologie "résidences des sorciers" et ensuite produire ce qu'il faut pour améliorer les facultés!
ceci est dû aux quêtes obligatoires qui sont dans l'ordres: "rechercher résidences" puis "produire 20 fois des marchandises (fioles, parchemins et attrapes âmes)"

Je ne donne pas d'ordre préférenciel pour l'arbre, ceci étant surtout fonction de votre disponibilité et de vos choix de jeu.
J'ai décidé de ne pas trop améliorer mes bâtiments avant la fin du chapitre, Sauf quêtes obligatoires !
En effet les résidences changent de taille d'où une réorganisation complète de la ville ! Ceci sera + facile une fois le campement supprimé ! Par contre j'ai amélioré mes 3 armureries au max (la taille diminue)


autre détail : la progression dans l'arbre des technologies est surtout fonction de la production d'apprentis (294/24h) et légèrement du mana ! Donc il faut jongler avec une merveille que l'on souhaite améliorer !il m'est arrivé plusieurs fois de laisser des facultés au repos faute d'apprentis!

Attention de ne pas perdre des marchandises car la limite de stockage est vite atteinte ,

25, valider « atelier de sorciers », commencer l'amélioration des ateliers ; La taille ne change pas !
26, valider « armureries de sorciers », commencer l'amélioration ; la taille passe à 24 cases au lieu de 25
27, valider « hdv » et l'améliorer
28, valider « promotion de banshee »
29, valider les manufactures de crystal, parchemin et soie, (commencer par celle qui vous concerne et améliorer les ; attention au changement de taille et elles sont très gourmandes en population)
30, valider « taille des escouades 34 », puis »garde vallorien »
31, valider « extension de ville 40 » puis « taille des escouades 35 »
32, valider « rue traditionnelle » (ces rues ne demandent pas de marchandises particulières)
33, valider « un labyrinthe et un mur » et « bazar, haies et escaliers »
34, valider « merveilles antiques des sorciers »

attention : pour valider merveilles antiques et ouvrir le coffre il vous faut 8 et 10 millions de pièces ! Alors penser à vendre vos bâtiments du campement juste après ces validations

voilà c'est finis ! On peux tout démonter quand les quêtes obligatoires sont validées !
il m'a fallu 90 jours pour faire le chapitre, en étant présent tous les jours!



Voilà une fois le rythme pris, ce chapitre est interressant à faire !
petite info supplémentaire: n'hésitez pas à améliorer vos merveilles, pendant ce chapitre! cela est très utile pour les halfelins et augmentera sensiblement votre production de graines!
 
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Kaaru

Romantique
@icare72 Pourquoi ne pas valider les Technologies lors de ton étape 3? Qu'en est-il de la quête qui te demande de rechercher la Technologie des Résidences des Sorciers avant celle qui te demande de produire les ressources basiques utiles à l'amélioration de tes Facultés? ;)

Edit. : Ah c'est pour garder le Mana pour les Rues verdoyantes :D
 

Deleted member 51

On calme le jeu, merci. Nyreen
 
Dernière édition par un modérateur:

Deleted member 51

On calme le jeu, merci. Nyreen
 
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Nyreen

Ex-staffien
Bonjour,

Les guides sont collaboratifs, même si tu es l'auteur du sujet @Kaaru je ne vais pas procéder à sa fermeture car ce type de sujet n'appartient pas à un joueur en particulier mais bien à toute la communauté qui l'alimente et le fait grandir.

Par ailleurs, je suis sincèrement agacée de voir vos querelles futiles envahir tout le forum, c'est ma dernière intervention en ce sens, après quoi j'envisage sincèrement des sanctions allant jusqu'à l'exclusion. Le forum est un lieu de convivialité ou chacun peut y exprimer son opinion, sur la base du respect des autres. Je vous invite à tous vous remettre en question et à calmer le jeu immédiatement, ou à défaut, à utiliser la fonction ignorer.

C'est ma dernière remarque, mon dernier avertissement. Nous avons tous d'autres chats à fouetter (si on me pardonne l'expression).

Nyreen
 

icare72

Bâtisseur chevronné
bonjour

petite question dûe à mon ignorance (presque) totale du fonctionnement du forum.
pourquoi une demande d'archivage du sujet? si il y a des erreurs dans le tuto, au contraire il serait préférable de l'améliorer.
perso, je fus content de trouver des aides quand j'en avais besoin!

bon jeu à tous
 

okilele666

Jeune pousse
voilà voilà

bon pour revenir au jeu, j'aborde les dernières recherches des sorciers (plus que 4 mais faut voir les quantités)... et c'est long, mon dieu que c'est long

et pas moyen de se dire j'aurais pu aller plus vite si ...
pcq de toute façon on est bloqué avec le nombre d'apprentis qui est fixe (je parviens tout juste à faire tourner les 12 facultés H24)

bref plus qu'à patienter et perdre des PC sur ces "chères" merveilles ;o)

edit : youpi j'ai fini hier ^^ allons voir le chapitre suivant
 
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