Je ne crois pas que ce soit un problème de "logique", plutôt un problème de conservation d'information.
Pour "restaurer" une résidence, un atelier, une manufacture ou même un bâtiment événementiel "normal", seuls deux éléments d'information sont nécessaires : le type et son niveau d'évolution. P.ex. type = résidence, niveau = 18 ou type = "Nid du Phénix", niveau = chapitre IX
Par contre, les bâtiments évolutifs n'existent, dans l'inventaire, que sous forme d’œufs (p.ex. type = "Panda", niveau = chapitre VII) et les y retourner ferait perdre l'information de leur évolution. Quant aux merveilles, quid des PCs qui y sont posés ! Ce n'est pas pour rien que le support doit intervenir dans votre cité lorsque vous faites des bêtises avec ces bâtiments.