Alors vu que j'ai écrit un article dessus dans le Numéro 1 du
Ptit't Veinard, je vais donner mon avis :
• L'aide bâtisseur est la moins utile de toutes. Le coupable ? Le ridicule bonus de -10 %. Si c'était du -20 %, l'impact serait plus intéressant... de même si on avait la possibilité de l'activer sur le bâtiment de son choix, et pas obligatoirement sur le suivant. Pour en tirer pleinement les fruits, il faut être impérativement connecté au moment de la fin de la construction (Elvenar ne termine jamais les construction si le joueur est hors-ligne.)
C'est donc utile uniquement sur les très longs bâtiments qui demandent 10 heures ou plus de chantier (exemple : Hôtel de ville au niveau 10 et supérieur).
L'impact sera aussi plus important lorsqu'on n'a pas diamanté pour nos bâtisseurs, car les 2 disponibles sont souvent utilisés à plein régime.
Lorsqu'on a une Cabane des bâtisseurs au niveau 5, on peut très bien s'en passer, sauf amélioration d'un long bâtiment stratégique. (Ex : Caserne au niveau 16.)
En résumé pour l'aide bâtisseur
# Peu intéressante de base
# Uniquement pour les bâtiments qui ont une durée de construction supérieure à 10 heures, idéalement plus de 15 heures et à la rigueur si c'est plus de 5 heures. Au deçà de 5 heures, l'impact est clairement négligeable.
# Moins utile pour ceux qui ont une cabane des bâtisseurs de haut niveau, vu qu'ils peuvent compenser l'absence de bonus de temps par leurs constructeurs plus nombreux.
• L'Aide HdV dépend fortement de l'ère et du niveau de l'HdV... Certains paliers sont plus intéressants que d'autres... À noter que ça ne rapportera que des pièces d'or et aucun outil, contrairement à l'aide culturelle.
• L'aide culturelle, elle, donne du Gold et des Matériaux, mais le joueur doit impérativement faire sa récolte à un moment où ce bonus est élevé pour en récupérer les fruits.
- À la première Ère, l'aide HdV est la seule valable, ainsi qu'à la Seconde Ère pour les Humains. (Polir un risible Manuscrit Sacré est une perte totale de temps, tellement le bonus est ridicule.)
- En fin de Seconde Ère et en Troisième, l'Aide Culturelle deviendra plus rentable (Arbres Chuchoteurs / Bouchers Étoilés à environ +400 de culture / aide, pour un HdV coincé au niveau 7 ou 9.)
- Lorsqu'enfin, l'HdV peut être propulsé au niveau 15 au début de la Quatrième Ère (pendant que parallèlement, l'aide culturelle plafonne à 400 / bâtiment), elle redevient la plus rentable, et de très loin.
- En début de cinquième Ère, l'aide HdV est du kif-kif par rapport à la culture. (Dépend du nombre de bâtiments premium et de grosses cultures... Le Temple de l'Âge chez les Elfes donne une bouchée d'air frais radicale par rapport aux ridicules Cyclones mystérieux.)
- En fin de Cinquième Ère, avec les Places Centrales et les Jardins de l'Harmonie, la culture reprend haut-la-main le dessus... Surtout quand le palier culturel est à 5000 ou 6000 points, qu'on a une cinquantaines de résidences, et que depuis 2 Ères entières, le bonus d'HdV reste toujours bloqué au même niveau...
- Dans l'Ère des Nains, même si le palier culturel a grimpé à 9000-10000, les Temples du Feu Sacré à +2400 donnent un avantage sensible à la culture.
En résumé pour l'Aide HdV :
- Plus intéressant s'il faut compter plus de 5 aides pour gagner un palier culturel.
- A privilégier s'il n'y a pas de manque d'outils et que les gains sont du kif-kif vis à vis de l'aide culturelle.
- A privilégier par les joueurs qui sont rarement connectés, et ne peuvent donc pas réellement profiter d'un bonus culturel.
- Bien entendu, il faut toujours demander l'aide HdV en cas d'absence
En résumé pour l'aide culturelle :
- Intéressante à partir du moment où il faut moins de 5 aides pour recevoir un bonus culturel.
- Et si le joueur est assez souvent connecté pour profiter de son bonus.
- A demander sans hésiter si le joueur est en ligne et qu'il manque de matériaux.
- Devient plus rentable avec l'upgrade de la Tour du Clocher / du Phare de Cristal. Au niveau 6, le bonus de temps de polissage est de +60 %, soit plus de 12 heures au lieu des 8 heures... Ce qui devient plus intéressant que l'HdV dans le cas où le joueur est présent.
- Donc si le joueur a construit le Phare de Cristal et l'a upgradé un minimum, en fin de Sixième Ère, il privilégiera l'aide culturelle, sauf s'il est absent pour une durée déterminée.