OzymandiasII
Jeune pousse
Bonjour,
J'en suis au début du chapitre 4 et je m'interroge sur l'utilité d'améliorer ses bâtiments non unitaires (c'est-à-dire hors Caserne, HDV, terrain d'entraînement) tels que les manufactures et les ateliers.
En effet, en faisant un rapide tableau sur Excel, on se rend compte de la chose suivante :
- le ratio productivité/taille augmente avec les niveaux du bâtiment
Mais :
- le ratio brut productivité/population requise diminue avec les niveaux
- le ratio brut productivité/culture requise diminue avec les niveaux
Ces deux dernières conclusions sont d'autant plus sévères quand on prend également en compte le fait qu'il faille aussi rajouter d'autant plus de culture pour améliorer les résidences nécessaires à fournir la population pour les ateliers/manufactures.
En l'état actuel, cela me semble plus rentable de construire plusieurs ateliers/manufactures de bas niveau plutôt que quelques unes de haut niveau.
Pourriez-vous m'éclairer sur le sujet svp ?
J'en suis au début du chapitre 4 et je m'interroge sur l'utilité d'améliorer ses bâtiments non unitaires (c'est-à-dire hors Caserne, HDV, terrain d'entraînement) tels que les manufactures et les ateliers.
En effet, en faisant un rapide tableau sur Excel, on se rend compte de la chose suivante :
- le ratio productivité/taille augmente avec les niveaux du bâtiment
Mais :
- le ratio brut productivité/population requise diminue avec les niveaux
- le ratio brut productivité/culture requise diminue avec les niveaux
Ces deux dernières conclusions sont d'autant plus sévères quand on prend également en compte le fait qu'il faille aussi rajouter d'autant plus de culture pour améliorer les résidences nécessaires à fournir la population pour les ateliers/manufactures.
En l'état actuel, cela me semble plus rentable de construire plusieurs ateliers/manufactures de bas niveau plutôt que quelques unes de haut niveau.
Pourriez-vous m'éclairer sur le sujet svp ?