WizardWinter
Maître de la magie
Niveau de difficulté 1 : boucher les trous
voici un exemple maximal de ce qui est possible à moindre frais pour optimiser simplement une ville en bouchant les trous : cela est d'autant plus facile qu'on est en présence d'une ville elfe (avec mini manufacture dans les orientations ) et de multiples bâtiments d'une case qu'on peut déplacer facilement à volonté
la ville dispose de 48 cases libres , sans avoir besoin de supprimer des bâtiments on peut rajouter 24 manufactures !!!!
il faut essayer de rendre les trous exploitables en laissant de la place le long de route existante en déplaçant des bâtiments.
après il y a moyen d'améliorer en trouvant une place différente pour les sets (qui n'ont besoin que d'une case de route et non pas la route sur toute la longueur mais c'est une autre problématique plus complexe d'optimisation générale ) et supprimer des routes superflues
ps : les extensions placées aux 4 coins ne faciliterons pas l'optimisation globale , mieux vaut une forme globale la plus rectangulaire possible
voici un exemple maximal de ce qui est possible à moindre frais pour optimiser simplement une ville en bouchant les trous : cela est d'autant plus facile qu'on est en présence d'une ville elfe (avec mini manufacture dans les orientations ) et de multiples bâtiments d'une case qu'on peut déplacer facilement à volonté
la ville dispose de 48 cases libres , sans avoir besoin de supprimer des bâtiments on peut rajouter 24 manufactures !!!!
il faut essayer de rendre les trous exploitables en laissant de la place le long de route existante en déplaçant des bâtiments.
après il y a moyen d'améliorer en trouvant une place différente pour les sets (qui n'ont besoin que d'une case de route et non pas la route sur toute la longueur mais c'est une autre problématique plus complexe d'optimisation générale ) et supprimer des routes superflues
ps : les extensions placées aux 4 coins ne faciliterons pas l'optimisation globale , mieux vaut une forme globale la plus rectangulaire possible
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