DeletedUser11983
Bonjour à tous !
(je me permets de republier ici mon post datant de dimanche, mais n'ayant toujours pas eu de réponses en quatre jours, je vous soumets donc ce post dans cette section)
Je joue humain, et je suis actuellement en plein cinquième âge sur Winyandor et j'adore améliorer mes bâtiments au niveau maximal. Actuellement, que ce soit pour mes ateliers, mes résidences et mes manufactures, le niveau maximum accessible est 15. Cependant, je suis en train de me heurter à des coûts exorbitants en population à mesure que mes manufactures de gemmes s'approchent du niveau 15. En effectuant les calculs que je vais vous soumettre j'en suis même arrivé à la conclusion qu'une manufacture de gemmes niveau 15 était moins bien qu'une manufacture de gemmes niveau 11 !
Je m'explique. En admettant que mes résidences soient toutes niveau 15, elles me rapportent 560 population pour 12 cases, ce qui correspond à 46,67 population par case de résidence. On admettra que je possède un boost en gemme de 300% également.
Au niveau 1, ma manufacture de gemmes produit donc 56 + 3 x 56 gemmes par jour = 224. Or, si l'on calcule la place qu'elle prend, elle demande 173 population pour son installation, soit 3,7 case de population (173/46,67), ajouté à sa place stricte soit 12 cases au niveau 1, on a 12 + 3,7 = 15,7. Cette manufacture produit donc 224 gemmes par jour pour 15,7 cases, si l'on effectue la division 224/15,7 : la manufacture rapporte 14,26 gemmes par jour, par case de manufacture.
Regardons maintenant de plus près une manufacture de gemmes de niveau 11. Elle produit 430 + 430 x 3 = 1720 gemmes par jour (en considérant toujours le même boost de relique). Cependant, pour avoir une manufacture de niveau 11, il faut remplir les prérequis populationnels antérieurs. Je vous épargne la longue addition, mais je vous donne le résultat, elle demande dores et déjà la condition colossale de 961 populations, soit 20,59 cases de population (961/46,67), ajouté à sa place stricte soit 20 cases au niveau 11, on a 20,59 + 20 = 40,59. Cette manufacture produit donc 1720 gemmes par jour pour 40,59 cases et donc, toujours en faisant la division, 42,37 gemmes par jour et par case de manufacture.
Jusque la tout est normal me direz-vous, une manufacture de niveau 11 produit plus qu'une manufacture de niveau 1, ça tombe sous le sens Kaizerex, contente toi déjà de déverouiller les nains et reviens parler quand tu auras pris de l'envergure.
Je vous répondrai : qu'à cela ne tienne ! Calculons la production stricte de mes manufactures de gemmes au niveau 15. Au niveau 15, une manufacture de gemmes nécessite la somme monstrueuse de 1708 populations. Elle produit néanmoins 571 + 3 x 571 gemmes par jour soit 2284 gemmes. Or, 1708 populations prend 36,6 cases, ajouté à la taille stricte de la manufacture, soit 20 cases, ma manufacture de gemmes produit 2284 gemmes par jour pour 56,6 cases, ce qui correspond à 40,35 gemmes par jour et par case de manufacture.
On constate bel et bien qu'il y a une baisse de la productivité de la manufacture de gemmes au niveau supérieur (42,37 par case au niveau 11 contre 40,35 par case au niveau 15) . Pour ne pas simplifier les choses, les manufactures ont un prérequis culturels que je ne détaillerai pas, mais ce prérequis, certes plus faible, baisse néanmoins également la productivité stricte des manufactures.
Alors ma question est la suivante : est ce que les programmeurs du jeu ont remarqué ce bug ? Si oui s'agirait-il du fait que je ne sois pas encore assez avancé dans le jeu (je n'ai pas calculé le rendement des manufactures de gemmes de niveau 16 et plus) ? Sinon, pourriez-vous procéder à un équilibrage du prérequis en population pour les manufactures pour pallier à la baisse de la productivité stricte ?
En vous remerciant de m'avoir lu, pour ceux pour qui ces calculs sont un peu flous, je reste à la disposition de chacun pour détailler mon raisonnement.
Bonne journée !
(je me permets de republier ici mon post datant de dimanche, mais n'ayant toujours pas eu de réponses en quatre jours, je vous soumets donc ce post dans cette section)
Je joue humain, et je suis actuellement en plein cinquième âge sur Winyandor et j'adore améliorer mes bâtiments au niveau maximal. Actuellement, que ce soit pour mes ateliers, mes résidences et mes manufactures, le niveau maximum accessible est 15. Cependant, je suis en train de me heurter à des coûts exorbitants en population à mesure que mes manufactures de gemmes s'approchent du niveau 15. En effectuant les calculs que je vais vous soumettre j'en suis même arrivé à la conclusion qu'une manufacture de gemmes niveau 15 était moins bien qu'une manufacture de gemmes niveau 11 !
Je m'explique. En admettant que mes résidences soient toutes niveau 15, elles me rapportent 560 population pour 12 cases, ce qui correspond à 46,67 population par case de résidence. On admettra que je possède un boost en gemme de 300% également.
Au niveau 1, ma manufacture de gemmes produit donc 56 + 3 x 56 gemmes par jour = 224. Or, si l'on calcule la place qu'elle prend, elle demande 173 population pour son installation, soit 3,7 case de population (173/46,67), ajouté à sa place stricte soit 12 cases au niveau 1, on a 12 + 3,7 = 15,7. Cette manufacture produit donc 224 gemmes par jour pour 15,7 cases, si l'on effectue la division 224/15,7 : la manufacture rapporte 14,26 gemmes par jour, par case de manufacture.
Regardons maintenant de plus près une manufacture de gemmes de niveau 11. Elle produit 430 + 430 x 3 = 1720 gemmes par jour (en considérant toujours le même boost de relique). Cependant, pour avoir une manufacture de niveau 11, il faut remplir les prérequis populationnels antérieurs. Je vous épargne la longue addition, mais je vous donne le résultat, elle demande dores et déjà la condition colossale de 961 populations, soit 20,59 cases de population (961/46,67), ajouté à sa place stricte soit 20 cases au niveau 11, on a 20,59 + 20 = 40,59. Cette manufacture produit donc 1720 gemmes par jour pour 40,59 cases et donc, toujours en faisant la division, 42,37 gemmes par jour et par case de manufacture.
Jusque la tout est normal me direz-vous, une manufacture de niveau 11 produit plus qu'une manufacture de niveau 1, ça tombe sous le sens Kaizerex, contente toi déjà de déverouiller les nains et reviens parler quand tu auras pris de l'envergure.
Je vous répondrai : qu'à cela ne tienne ! Calculons la production stricte de mes manufactures de gemmes au niveau 15. Au niveau 15, une manufacture de gemmes nécessite la somme monstrueuse de 1708 populations. Elle produit néanmoins 571 + 3 x 571 gemmes par jour soit 2284 gemmes. Or, 1708 populations prend 36,6 cases, ajouté à la taille stricte de la manufacture, soit 20 cases, ma manufacture de gemmes produit 2284 gemmes par jour pour 56,6 cases, ce qui correspond à 40,35 gemmes par jour et par case de manufacture.
On constate bel et bien qu'il y a une baisse de la productivité de la manufacture de gemmes au niveau supérieur (42,37 par case au niveau 11 contre 40,35 par case au niveau 15) . Pour ne pas simplifier les choses, les manufactures ont un prérequis culturels que je ne détaillerai pas, mais ce prérequis, certes plus faible, baisse néanmoins également la productivité stricte des manufactures.
Alors ma question est la suivante : est ce que les programmeurs du jeu ont remarqué ce bug ? Si oui s'agirait-il du fait que je ne sois pas encore assez avancé dans le jeu (je n'ai pas calculé le rendement des manufactures de gemmes de niveau 16 et plus) ? Sinon, pourriez-vous procéder à un équilibrage du prérequis en population pour les manufactures pour pallier à la baisse de la productivité stricte ?
En vous remerciant de m'avoir lu, pour ceux pour qui ces calculs sont un peu flous, je reste à la disposition de chacun pour détailler mon raisonnement.
Bonne journée !