Notes de version 1.22 - mercredi 1er février

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DeletedUser362

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Chère communauté,

Ce mercredi 1er février , sauf en cas de problème indépendant de notre volonté, les mondes de jeu seront mis à jour vers la version 1.22.

Cette mise à jour contient l'ajout d'effets météos au sein du jeu (désactivables via les réglages) ainsi qu'une refonte du grossiste donc l'offre dépend désormais du niveau de votre hôtel de ville (plus de détails ci-dessous). N'oubliez pas qu'avec l'arrivée de cette mise à jour, les technologies du "Banshee" au chapitre V, "stratège orc" au chapitre VIII "promotion de dryade" et "promotion du chevaucheur ailé" au chapitre IX deviennent désormais obligatoires, comme annoncé début janvier.


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  • Des effets météorologiques ont été introduits dans les graphismes permanents de votre cité pour lui conférer un aspect plus naturel. Ces effets peuvent être désactivés via les réglages du jeu.
  • De nombreuses améliorations ont été apportées à la façon dont le jeu gère le placement des rues et des connexions de la rue.
  • Ajout d'une info-bulle pour voir combien de ressources vous avez de disponibles dans le menu pour acheter des points de connaissances.
  • Ajout d'une icône dans le menu de construction pour indiquer clairement quel bâtiment nécessite une connexion à la rue.

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  • Nous avons changé la façon dont fonctionne le grossiste. Avec la nouvelle mécanique du grossiste, vous pourrez toujours acheter vos produits non-boostés chez le grossiste, en payant soit avec des pièces d'or, des matériaux ou vos produits boostés. Le changement réside dans la quantité de marchandises par transaction, qui dépend désormais du niveau de votre hôtel de ville (plus haut est le niveau, plus gros sera la taille des lots que vous pouvez acheter chez le grossiste), et vous pouvez augmenter cette valeur en construisant et en montant de niveau la merveille Guilde du marchand prospère. Après chaque achat chez le grossiste, les marchandises deviendront un peu plus chères à acheter. Cette augmentation de prix sera réinitialisée tous les jours.
  • Plusieurs unités ont vu leurs dégâts et points de vie ajustés pour améliorer la balance des combats. Les unités affectées par ces modifications sont les suivantes : Arbalétrier, Mortier, Archer, Ranger (dégâts accrus pour toutes ces unités et ce à chaque niveau disponible), Dryade, Banshee, Guerrier orc et Stratège orc, chevaucheur ailé et mage fleuri (points de vie légèrement baissés et dégâts légèrement augmentés et ce à chaque niveau disponible).

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  • Correction d'une divergence entre les info-bulles dans l'écran d'information de l'unité et au sein d'un combat.
  • Correction d'un problème où l'Académie magique pouvait apparaître comme déconnecté, même si ce n'était pas le cas.
  • Correction d'un problème similaire avec la caserne qui affichait le statut "sans production" et ce même lorsqu'une production était en cours.
  • Correction d'un problème avec les unités produites par le rempart nain. Les pertes seront compensées automatiquement avec la mise à jour.
Comme toujours, nous attendons vos retours sur le sujet de discussion dédié !

Cordialement
L'équipe Elvenar

Merci à @waterlily pour la traduction de ces notes !
 

DeletedUser362

Chère communauté

Un patch correctif est déployé aujourd'hui, il résout les bugs suivants :

  • Il arrivait que les bâtiments des races invitées ne fonctionnent plus après avoir lancé l'amélioration du portail. Le problème est résolu.
  • Un problème empêchait l'accès aux tournois via l'aperçu des tournois pour certains joueurs et les contraignait à utiliser la carte du monde.
  • Les mauvais fragments de runes étaient offerts en récompense à la fin des tournois.
  • Dans de rares cas, il était possible de placer un bâtiment en dehors de la grille de construction disponible dans votre cité. Ce problème ne peut plus se produire, mais nous travaillons actuellement à résoudre celui-ci sur les comptes des joueurs impactés. Merci de votre compréhension et de votre patience à ce sujet.
 

DeletedUser362

Chère communauté,

Un autre correctif a été déployé plus tôt dans la journée, permettant de régler les bugs ci-dessous :

  • Correction d'un problème de quête demandant d'augmenter la population (affectait toutes les quêtes de ce type).
  • Il n'est désormais plus possible de placer par erreur des bâtiments sur des extensions non débloquées sur la grille de votre cité. Nos équipes travaillent toujours à la résolution du problème pour les joueurs déjà impactés.
  • Dans certains cas précis, le temps d'exploration pouvait être allongé d'une heure. Cela ne peut se reproduire, et l'affichage du temps d'exploration a également été modifié pour rendre l'ensemble plus clair.
 
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