Notes de version 1.16 - mercredi 26 octobre

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser362

Release_Notes_FR.png

Chère communauté,

Ce mercredi 26 octobre, sauf en cas de problème technique, les mondes de jeu seront mis à jour vers la version 1.16. Une interruption de quelques minutes sera à prévoir durant cette mise à jour.
La 1.16 vous apporte le deuxième pack de la refonte du système de combat avec les très attendues unités féeriques, ainsi que les elfes sylvains !

New_Features_FR.png

  • Les elfes sylvains arrivent sur Elvenar
  • Nous continuons à vous fournir des nouveautés liées à la refonte des combats. Les améliorations et changements suivants font partis de cette mise à jour :
    • Le mage fleuri - une nouvelle unité de type mage, qui se débloque et s'entraîne à l'ère des fées dans le camp des mercenaires, et qui est accessible pour les elfes comme pour les humains.
    • Le chevaucheur ailé - une nouvelle unité de mêlée légère qui se débloque et s'entraîne à l'ère des fées dans le camp des mercenaires, et qui est accessible pour les elfes comme pour les humains.
    • Le mortier - une unité de mêlée lourde qui s'entraîne dans la caserne, accessible à partir du chapitre 3 pour les humains seulement. Cette technologie est pour le moment optionnelle mais deviendra obligatoire avec la 1.17.
    • Le ranger - une nouvelle unité de portée courte qui se débloque au chapitre 9 (elfes sylvains), disponible pour les humains et les elfes, et qui s'entraîne dans le camp des mercenaires.
    • Le camp des mercenaires reçoit de nouveaux niveaux d'amélioration avec les elfes sylvains.
    • Un nouveau bâtiment militaire est disponible dès le chapitre 2 : le terrain d'entraînement.
    • L'unité nommée Cerbère a été déplacée de la caserne au terrain d'entraînement, et est également disponible pour les elfes. Cette technologie (terrain d'entrainement et cerbère) sera optionnelle pour les joueurs elfes jusqu'à la prochaine mise à jour. Cependant, pour des raisons techniques, et comme cette technologie était déjà obligatoire pour les humains, elle restera obligatoire mais a simplement été déplacée plus tôt dans l'arbre des technologies. Pour cette raison, il se peut que vous soyez bloqué(e) le temps de débloquer cette recherche. Il aurait été impossible de rendre cette technologie non-obligatoire pour les humains puisqu'ils possèdent déjà les versions évoluées des cerbères dans l'arbre, en résulte un embranchement trop complexe à modifier.
    • La promotion d'archer II (Archer d'élite) a été déplacée de la fin du chapitre des Orcs (chapitre :cool: au chapitre des nains (chapitre 6). Cette technologie restera facultative jusqu'à la prochaine mise à jour et ne coûte pas pour le moment de ressources naines (granit, cuivre) pour être débloquée.
    • La promotion d’arbalétrier II (Maître arbalétrier) a été déplacée de la fin du chapitre des Orcs (chapitre :cool: au chapitre des nains (chapitre 6). Cette technologie restera facultative jusqu'à la prochaine mise à jour et ne coûte pas pour le moment de ressources naines (granit, cuivre) pour être débloquée.
    • Vous pouvez désormais rencontrer de nouvelles unités dans les provinces et durant les tournois : Des abbés niveau 1 à 3 (Mage), Mage de la rose niveau 1 à 3 (Mage), et le général orc 1-3 (Mêlée lourde)
upgrades_FR.png

  • Nous avons réaménagé l'ordre des unités dans la caserne afin d'utiliser le même dans les trois bâtiments militaires. Le nouvelle ordre sera : mêlée légère , portée courte, mage, mêlée lourde, portée lourde. Cet ordre reflète le nouveau « pentagone de combat ».
Rebalancing_FR.png

  • Après observation du nouveau système de combat, nous améliorons les points suivants (d'autres points seront améliorés dans les prochaines mises à jour) :
    • Amélioration de la plupart des unités de mêlée légère.
    • Les cerbères et les mâtins sont désormais encore meilleurs contre les mages.

Solved_FR.png

  • Correction d'un problème de son lors des combats
  • La mise à jour de l'heure des derniers messages s'effectue désormais correctement.
  • La quête "cités horribles" se complétait sans attendre que le prérequis soit validé.
  • Modification du texte sur la confirmation d'annulation d'amélioration.
  • Modification d'une icône dans une fenêtre de quête.

Venez commenter cette nouvelle mise à jour sur le sujet dédié !

L'équipe Elvenar

PS : merci à @Ghost0Shell & @Danro pour leur travail de traduction de cette annonce.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser362

Maintenance_FR.png

Durant la mise à jour de ce mercredi 26 octobre, un élément essentiel du jeu sera modifié : l'ordre de recrutement des unités dans la caserne.

Actuellement, l'ordre correspond à celui de vos recherches dans l'arbre des technologies. En premier le barbare/danse lame, puis l'archer/arbalétrier etc.
Cependant, après la mise à jour de ce mercredi, l'ordre sera modifié pour respecter le pentagone des combats, comme annoncé ci-dessus. Si vous avez des unités en cours de recrutement durant la mise à jour, elles seront impactées par cette modification.

Par exemple, si vous recrutez des prêtres/sorcières (en dernière place actuellement), sachez qu'ils seront remplacés par des mortiers/des golems (les unités de portée lourde seront en dernière place après la mise à jour). Faites donc attention au choix des unités que vous désirez réellement recruter, et en cas de doute, n'hésitez pas à demander la confirmation à nos équipes sur le forum.

Pour mieux vous y retrouver, voici à quoi ressemble actuellement une caserne humaine avant mise à jour

casernehu.png

Une caserne elfique avant mise à jour

caserne elfique.png

Et voici les mêmes, mais après mise à jour :

casernehubeta.png

caserneelfiquebeta.png

Une annonce jeu sera également faite ce soir jusqu'à mercredi afin de prévenir les utilisateurs. Mais le bouche à oreille est tout aussi efficace, donc n'hésitez pas à prévenir vos confréries !
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut