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Notes de version 0.26 - mardi 6/10/2015

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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DeletedUser362


Chère communauté,

Ce mardi 6 octobre, vos mondes de jeu seront mis à jour avec un patchnote très conséquent qui apporte aussi bien des correctifs que des nouveautés au sein du jeu. Nous espérons que ces changements vous plairons et insufflerons un nouvel esprit en Elvenar !


  • Les points de connaissance obtenus lors des visites des provinces (que ce soit par négociation ou par combat) seront désormais cumulés aux points de connaissance obtenus au fil du temps et ce même si la barre de 10 points est déjà pleine. Ces points seront conservés et pourront être utilisés comme n'importe quels autres points de connaissance. Attention cependant, lorsque la barre est pleine, ce système ne fonctionne QUE pour les points de connaissance obtenus via les provinces.
  • Avec la mise à jour d'aujourd'hui, nous sommes fiers de vous présenter notre première race invitée : les nains ! Vous pouvez en apprendre plus à leur sujet en suivant ce lien.


  • D'énormes modifications ont été apportées au système des quêtes : une majeure partie des quêtes répétables ont été repensées à la lumière des retours donnés par nos communautés ces dernières semaines. Ceci est un premier pas pour améliorer le système des quêtes et vos retours sur la question sont toujours bienvenus, surtout concernant ces nouvelles modifications. N'hésitez donc pas à nous donner votre avis dans le sujet de discussion dédié à cette mise à jour que vous trouverez en bas de ce sujet. Toutes les modifications apportées ne peuvent être listées ici, mais voici les plus importantes :
  • Les quêtes qui pouvaient bloquer votre progression ont été changées. Par exemple : les quêtes qui vous demandaient de produire trois fois un type de marchandise pour une durée de 24h ont été repensées. Il vous suffira désormais d'accomplir une seule production de 24h, et la récompense de quête a été repensée pour être plus adaptée à la demande.
  • Les quêtes qui demandent d'améliorer le niveau de certains bâtiments ont été rééquilibrées pour apparaître à un stade plus adapté du jeu, et la quantité d'améliorations demandées a été réduite. Dans certains cas, le niveau d'amélioration demandé a lui aussi été réduit.
  • Les quêtes qui pouvaient être répétées à l'infini afin d'obtenir des récompenses faciles ont été repensées pour être moins alléchantes. Les prérequis sont désormais plus élevés et les récompenses plus faibles, mais elles restent dans l'ensemble profitables.
  • Le marchand étant moins utilisé que ce que nous aurions souhaité, certaines quêtes vous fourniront désormais des récompenses sous forme de gains de marchandises non-boostées. Ces gains seront répartis notamment sur les quêtes demandant des productions de 24h afin d'éviter toute exploitation du système.
  • De nombreuses quêtes ont été repensées pour être accomplies plus rapidement, ajoutant plus de variété et de challenge au jeu. Les récompenses ont été ajustées en conséquence


  • Suite à de nombreux retours des communautés, nous avons modifié les temps de récolte des pièces. La production totale reste inchangée. Les nouveaux temps de collecte sont les suivants :
    Résidences de base : toutes les 3 minutes (Chez les humains: niveaux 1-4; Chez les elfes : niveaux 1-3)
    Résidences avancées : toutes les 10 minutes (Chez les humains: niveaux 5-8; Chez les elfes : niveaux 4-7)
    Résidences supérieures : toutes les 20 minutes (Chez les humains : niveaux 9-15; Chez les elfes : niveaux 8-15)
  • Il n'est désormais plus possible d'ouvrir le menu option à l'infini.
  • L'arbre des recherches a reçu une refonte graphique. Il sera désormais présenté sous forme de chapitres distincts possédant un nom précis.
  • Dans le menu de construction, plusieurs éléments ont été réarrangés dans l'optique de préparer la venue des prochains ajouts. Le changement majeur a été réalisé dans l'onglet des "rues" qui n'est plus séparé mais qui apparaît désormais au sein de l'onglet "bases".
  • Les performances du jeu ont été améliorées pour les ordinateurs possédant des configurations plus anciennes ou moins puissantes.
  • La manufacture de marbre humaine ainsi que le manuscrit sacré ont été refaits graphiquement afin d'inclure un sol en dur sur leur image, ils ne sont donc plus représentés comme construits sur de l'herbe. Vous pouvez trouver un petit aperçu ici

  • Les performances globales du jeu ont été optimisées
  • Dans la caserne, la valeur "réduction du temps d'entraînement" symbolisée par un sablier a été remplacée par la valeur "accélération du temps d'entraînement". Les valeurs affichées ont donc été ajustées en conséquence. Note : ceci est une modification d'affichage, mais cela ne change en aucun cas les temps de formation des unités comparé au système d'affichage précédent.

  • Parfois, les informations affichées correspondaient à celle du bâtiment précédent.
  • Utiliser la barre de défilement dans l'arbre des recherches sur un Mac ne provoque plus des sauts d'image.
  • Le chat a été redimensionné afin de ne pas déborder sur d'autres fonctionnalités pour les écrans dont l'affichage est réduit.
  • Cliquer puis déplacer votre souris collecte désormais systématiquement la production et ne provoque plus de déplacement d'affichage sur votre ville.
  • En bougeant des bâtiments, si l'un des bâtiments venait à survoler un autre lors du déplacement avec l'accélération matérielle activée, les graphiques seront désormais affichés correctement.
  • Le damier de placement des bâtiments n'affichera plus de zone d'ombre bleutée lors du déplacement des bâtiments.
  • Certains bâtiments avaient des graphismes erronés lors de leur amélioration. Les bons graphismes ont été remis en place.
  • Améliorer des bâtiments ou placer des rues dont le coût se calcule avec des marchandises provoque de nouveau l'affichage d'une info-bulle contenant la somme des marchandises dépensées.
  • En annulant une construction, le compteur des bâtisseurs disponibles est de nouveau correct.
  • Des notifications "fantômes" sur le chat lorsqu'aucun nouveau message n'a été rédigé ont été retirées.
  • Visiter un membre de votre alliance en cliquant sur son nom depuis le chat, tout en ayant l'arbre des technologies ouvert fonctionne désormais.
  • Certains segments de rues étaient invisibles, ce problème a été corrigé.
  • Le problème de la barre bleue sur les avatars a été corrigé.
  • Annuler une amélioration ne conduit plus le jeu à vous afficher une production négative pour le bâtiment concerné.
  • Annuler une amélioration qui requiert plus d'espace pour un bâtiment ne conduit plus à un affichage graphique erroné.
  • Les textes "longs" ne déborderont plus des fenêtres où ils sont affichés (messages privés, arbre des technologies, etc.).
  • Les textes "longs" ne sont plus coupés là où le jeu prévoit suffisamment d'espace pour les afficher en entier (ex : certaines quêtes).
  • Une situation très rare dans laquelle une confrérie pouvait se trouver sans archimage a été corrigée et ne pourra pas être reproduite dans le futur.
  • Le chat de confrérie se charge désormais correctement lorsque vous rejoignez une nouvelle confrérie.
  • Il n'est plus possible de discuter dans le chat d'une confrérie dont vous avez été exclu.
  • Une erreur qui survenait après la visite d'une autre cité et votre retour en ville a été corrigée.
  • Lorsque vous recevez des marchandises (par les quêtes, le marchand etc.) il n'est plus nécessaire d'actualiser la page pour voir celles-ci s'afficher.
  • Supprimer tous les messages privés d'une même page affiche bien la page correctement ensuite.
  • Un problème d'arrondi des valeurs survenait en soignant ses unités.
  • Visiter un joueur depuis votre ville en ayant l'arbre des technologies ouvert résultait en une erreur qui a été corrigée.
  • Les longs de villes trop longs ne dépassent plus du cadre.
  • Annuler une offre depuis la seconde page d'offre ne force plus le retour à la première page dans le marché.
  • En annulant une offre, les marchandises récupérées sont affichées correctement.
  • Plusieurs bogues liés aux quêtes ont été corrigés.

Vous pouvez commenter cette mise à jour sur le fil de discussion dédié !

Elvenarement votre.
 
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