Fonctionnalité Modification du fonctionnement des merveilles

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DeletedUser5256

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Chers elfes et humains,

De nombreux joueurs nous ont fait savoir que les merveilles antiques n'étaient pas assez intéressantes pour être placées dans des villes déjà bien encombrées. Afin de solutionner ce problème, nous allons donc modifier la façon dont les merveilles antiques fonctionnent dans la prochaine mise à jour (1.27).

Que va t-il donc se passer ?
Les merveilles antiques vont désormais fournir un effet évolutif et non plus statique, en fonction de vos progrès. Cela signifie que même si vous décidez de ne pas améliorer le niveau de votre merveille, le bonus conféré par celle-ci augmentera malgré tout en fonction des progrès réalisés dans votre ville. Bien évidemment, améliorer la merveille elle-même ne fera qu'augmenter davantage les bonus qu'elle confère. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des merveilles antiques et de leurs effets. La plupart s'afficheront désormais sous la forme d'un pourcentage dont l'augmentation dépend de l'évolution de votre ville et du niveau de la merveille.

Chapitre 2
Tome des mystères :
  • Points de connaissance par jour : valeur inchangée.
  • Matériaux par exploration : correspond désormais à un pourcentage du montant total de votre capacité de stockage dans l'hôtel de ville.
Abysse doré :
  • Production de pièces : correspond désormais à un pourcentage du montant total de votre capacité de stockage dans l'hôtel de ville.
  • Population supplémentaire : correspond désormais à un pourcentage du montant de votre population au travail (indisponible donc)
Chapitre 3
Excavation sans fin :
  • Production de matériaux : correspond désormais à un pourcentage du montant total de votre capacité de stockage dans l'hôtel de ville.
  • Reliques supplémentaires pour chaque province complétée : données inchangées.
Aiguilles de la tempête :
  • Dégât des unités de courte portée : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Vitesse d'entraînement de la caserne : même remarque que précédemment.
Chapitre 4
Le sanctuaire / Monastère martial :
  • Santé des troupes : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Culture supplémentaire : un pourcentage de culture supplémentaire est ajouté, en fonction de la culture demandée par votre cité.
La tour du clocher / Le phare de cristal :
  • Marchandises reçues pour chaque aide effectuée : calcul qui vous offre désormais un pourcentage par rapport au nombre de provinces complétées.
  • Durée de l'effet de l'aide entre voisins : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Chapitre 5
La tour de guet en ruines
  • Bonus pour l'aide entre voisins : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Culture supplémentaire : le calcul vous offre un pourcentage en fonction de la culture requise par votre cité.
Trône des Hauts-Hommes :
  • Points de classement supplémentaires : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Culture supplémentaire : autant de culture supplémentaire que de points de classement bonus.
Chapitre 6
Rempart nain
  • Production de barbares à haches ou de danses-lames : un pourcentage basé sur la taille de vos escouades.
  • Taille de l'escouade entraînée améliorée : même remarque que précédemment
Cœur de la montagne :
  • Production boostée : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Population supplémentaire : correspond désormais à un pourcentage du montant de votre population au travail (indisponible donc).
Chapitre 7
Tours de la prospérité :
  • Production de matériaux : correspond désormais à un pourcentage du montant total de votre capacité de stockage dans l'hôtel de ville.
  • Durée du sortilège "puissance des matériaux" : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Guilde du marchand prospère :
  • Offres du grossiste : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Commission réduite : même remarque que précédemment
  • Production améliorée des portails des races invitées : idem
Chapitre 8
Forge des héros :
  • Production d'orcs: calcul qui vous offre désormais un pourcentage par rapport au nombre de provinces complétées.
  • Dégâts des unités de mêlée lourde : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Sanctuaire des champignons astucieux :
  • Production d'archer/d'arbalétrier : un pourcentage d'unités par rapport à une escouade complète.
  • Taille de l'escouade entraînée : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Chapitre 9
Ambassade d'Enar
  • Production d'éclats de runes : données inchangées.
  • Mana par exploration : calcul qui vous offre désormais un pourcentage par rapport au nombre de provinces complétées.
Académie volante :
  • Production de sorcières/prêtres : un pourcentage d'unités par rapport à une escouade complète.
  • Vitesse d'entraînement du camp des mercenaires : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Chapter 10
Labyrinthe de la matière noire :
  • Production de mana : calcul qui vous offre désormais un pourcentage par rapport au nombre de provinces complétées.
  • Diminution du taux de perte de mana : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
Abbaye du dragon :
  • Dégâts des unités de type mage : le calcul de l'effet est inchangé, mais un rééquilibrage et une modification de l'affichage ont été apportés.
  • Mana reçu pour chaque sort lancé : calcul qui vous offre désormais un pourcentage par rapport au nombre de provinces complétées.

A venir


Pour le moment, ces informations ne s'affichent pas de manière claire en jeu. Dans les prochaines semaines, nous travaillerons à améliorer les différentes infobulles afin que vous puissiez voir comment améliorer vos merveilles.

Nous espérons que vous appréciez les changements apportés aux merveilles antiques ! N'hésitez pas à venir commenter ces modifications sur le sujet lié à la mise à jour !

Cordialement,
L'équipe Elvenar
 
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