Fonctionnalité Modification des tournois

Manfred

Equipe d'Elvenar
Community Manager

Modification des tournois



Chers Elfes et Humains,

Après des semaines de tests, d'équilibrages et de corrections de bogues, le nouveau tournoi amélioré sera bientôt disponible sur vos mondes, très exactement lors du prochain tournoi de marbre, dès le 6 octobre ! Beaucoup d'entre vous en ont déjà entendu parler suite à nos invitations de tests sur le serveur beta mais voici quand même un résumé de tous les changements.

De nombreuses années ont passé depuis que les tournois ont été ajoutés à Elvenar et beaucoup de choses ont changé depuis. Les joueurs ont développé leurs villes, les événements ont amenés de puissantes récompenses, et de nombreuses améliorations ont été implémentés, changeant la façon dont nous construisons et développons nos villes tous les jours. Pendant ce temps, les tournois sont restés inchangés avec quasiment les mêmes fonctions et récompenses.

Nous avons décidé d'améliorer le vieux tournoi et avons préparé une grosse liste de changements dans le but de rendre le tournoi plus ludique et moins fastidieux à jouer, ainsi que pour réagir aux différentes stratégies inattendues qui se sont développées au fil des années. Les améliorations ont pour but de rendre la participation aux tournois pour tous plus facile tout en continuant d'offrir du challenge aux confréries qui font systématiquement 10 coffres toutes les semaines. Les modifications vont de changements d'interface à des rééquilibrages et affectent également d'autres aspects du jeu comme le Donjon de l'éternité. Nous pensons que ces changements rendront le tournoi plus amusant et moins redondant au niveau des clics, et ils devraient permettre aux confréries d'équilibrer les contributions de leurs membres plus que de placer le fardeau de faire la majorité des points sur quelques joueurs chaque semaine. Nous espérons aussi stopper quelques stratégies inéquitables qui étaient causés par les défauts du précédent tournoi. Certaines de ces stratégies étaient frustrantes pour les joueurs qui les utilisaient tandis que d'autres apportaient un avantage injuste aux joueurs qui les utilisaient par rapport aux autres joueurs.

Changements des tournois

  • Les rencontres de tournoi sont désormais jouées directement sur la carte du monde. Pour ce faire, les 4 rencontres de tournoi ont été fusionnées en 1 rencontre de tournoi en combinant les efforts des 4 rencontres en une seule. Cela signifie aussi que les ressources nécessaires pour négocier ainsi que les unités pour combattre ont été ajustés en conséquence pour que les prérequis de chaque province de tournoi restent similaires.
  • L'équilibrage du tournoi a été complètement modifié dans le but de permettre une meilleure entrée dans les tounois et de meilleures contributions de tournois pour les nouveaux joueurs tout en gardant un challenge intéressant pour les joueurs plus avancés:
    • La difficulté des tournois n'est plus déterminée par la taille d'escouade, mais plutôt par une série de facteurs progressifs qui incluent le développement de la ville et les recherches en général.
    • La difficulté des provinces de tournoi n'augmente plus uniquement avec les niveaux de province mais également pour chaque province, apportant une augmentation de difficulté progressive en fonction des provinces et niveaux complétés. Le début de tournoi a également été rendu beaucoup plus facile comparé à l'ancienne version des tournois. Vous pouvez voir ci-dessous la progression de la difficulté pour chaque province et niveau:
      TournamentDifficultyNew.png
    • Pour rendre la négciation plus viable et la ramener au niveau des combats, les coûts de négociation ont été beaucoup réduits. Le coût par province a été divisé par deux environ comparé à l'ancien tournoi. Cela permet plus de stratégies avec la négociation et réduit l'écart entre négociation et combat en terme d'efficacité.
    • Les ressources demandées lors des négociations ne dépendent plus du type de tournoi. À la place, une sélection aléatoire de ressources correspondant aux chapitres des joueurs sera utilisée. Ces ressources incluent désormais les pièces, les outils, le Mana et les orcs. Le tableau ci-dessous indique quelles ressources peuvent apparaitre à quel chapitre pour les différentes provinces de tournoi:
      TournamentGoodsPerChapter.png
    • Les armées ennemies rencontrées en combat auront désormais tout le temps 5 escouades sur le champ de bataille au lieu d'avoir un nombre aléatoire d'escouades. Cela devrait permettre de déterminer plus facilement la difficulté des combats.
    • Chaque type d'unité pour chaque rencontre de tournoi est choisi aléatoirement, avec des probabilités différentes selon les types de tournoi. Cela signifie que même si n'importe quel type d'unité peut apparaitre lors des tournois, les probabilités pour certaines d'apparaitre seront plus élevées en fonction des types de tournoi, permettant encore une préparation à l'avance.
  • Des coffres de tournoi bonus ont été ajoutés pour donner un défi supplémentaire aux confréries qui arrivaient déjà à finir les 10 coffres de tournoi. Après avoir ouvert le 10 coffre de tournoi, un nouveau set de 9 coffres supplémentaires est débloqué, permettant aux confréries de continuer à enregistrer des points et ouvrir d'autres coffres.
    • Chaque coffre bonus contient 1x Sort de restauration royale et 1x Savoir ancien 10.
    • Les coffres bonus sont un gros défi à atteindre et les points nécessaires augmentent pour chaque coffre supplémentaire.
Les changements ci-dessus ont été présentés en détail par Andreas, Rike et Steffi sur notre channel Youtube juste avant la sortie sur beta. Vous pouvez trouver leurs explications ci-desous:


Veuillez noter que ces informations ont été fournies avant la sortie sur beta et que, même si les explications et raisonnements sont toujours valables, des détails ont changé depuis la publication de cette vidéo. Voici un résumé de tous les changements faits depuis la sortie sur la beta sur la base des retours des joueurs du serveur beta et du serveur international :

  • Les recherches optionnelles de taille d'escouade ne nécessitent plus de ressources sensibles.
  • Une sélection d'unités est plus susceptible d'apparaitre pour chaque type de tournoi. Ce n'est pas forcément un seul type d'unité. Exemple: Les tournois d'acier auront un gros focus sur les mages et les tournois de Cristal auront un gros focus sur les unités de mêlée légères et lourdes.
  • L'impact des extensions placées sur les coûts de tournoi a été réduit. C'est le cas pour les extensions régulières et Premium, les extensions Premium possédant un impact plus faible que celles régulières. Ce changement affecte aussi le Donjon de l'éternité.
  • Les chances de pièces et outils en couts de négociation ont été réduites. C'est également le cas pour les orcs et la mana en probabilité encore plus basse.
  • Les 3 bâtiments de production militaires ne partagent plus leurs files de production ce qui signifie que les unités peuvent être recrutées en parallèle dans chaque bâtiment.
  • La difficulté de multiples rencontres avancées du tournoi a été réduite.

Nous avons de lire vos retours et commentaires à propos de cette nouvelle version du tournoi. N'hésitez pas à partager vos avis et commentaires dans notre sujet de discussion !

Votre équipe Elvenar
 
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