Bonjour
Ce nouveau tournoi a un avantage! le temps passé dessus est diminué par 4, ce qui n'est pas négligeable!
Par contre, inno, avait jusque là, fait de gros efforts sur l'esthétisme de elvenar!
or, sur les tournois, le terrain n'est plus occupé que de quelques obstacles disséminés un peu à l'aveuglette, en faisant une rotation de 90, 180 ou 270°!!!
Malheureusement, il arrive régulièrement que ces "obstacles bouchent le passage des combattants. Quand ce sont les ennemis qui sont bloqués, pas de soucis, une victoire aisée se profile, mais quand c'est l'inverse, on arrive à des résultats surprenant! (des mages qui pulvérisent des mêlées légères, ou alors des grenouilles qui sortent indemnes d'un combat face aux mêmes mages.
Si on prend en compte cela, désormais il est préférable de prendre en compte l'initiative puis le mix portée et déplacement comme priorité pour choisir ses combattants! (vérifier le terrain de façon systématique est fastidieux)
Dans votre choix éviter de prendre des combattants de mêlée (ils doivent être au contact pour combattre)
ensuite, il faut bien connaitre les caractéristiques des ennemis et aussi le mode de fonctionnement en "automatique".
Les combattants attaquent toujours l'ennemi blessé afin de l'éliminer avant de s'occuper d'un autre!
ainsi, en faisant un mix de "portées lourdes" face à des unités légères, les grenouilles attaquent les divers archers alors que les stratèges orcs attaqueront les mêlées légères!!! moralité, même si vous gagnez le combat, vous perdrez + de combattants qu'en choisissant full grenouille ou full stratège....
J'ai constaté sur un combat, un cerbère passé à côté d'un abbé pour éliminer un archer ennemis à qui il ne restait que 1% de vie.... (le cerbère fut ensuite pulvérisé avant de s'occuper du mage)
Donc, inno devrait nous proposer la carte du terrain avec la position des ennemis (qui n'est pas la même que celle de vos unités) et ainsi vous posez vos combattants! Cela leur demande un petit travail informatique mais favorisera amplement la stratégie.... actuellement c'est + d u "pile ou face", vu qu'on n'a pas le terrain!
Pour ce qui est de difficulté en rapport avec l'évolution de la ville, cela reste à voir sur du long terme! sur le tournoi actuel, face aux mêmes ennemis j'ai eu des résultats surprenant! 0 perte ou alors 2/3 unités éliminée (les mêmes dans les 2 cas). Cette différence ne peut venir que du terrain)
la même chose serait aussi très utile sur le donjon
ps je fais 3/4.000 points par tournoi, pas plus faute de temps....
voila, bon jeu à tous