Biloutte91
Dracon le dragon
Chers Elfes et Humains
Nous avons des nouvelles importantes concernant des changements sur les merveilles antiques ! Ce changement sera disponible le 18 janvier lorsque la mise à jour 1.191 sera publiée sur nos serveurs.
# Améliorations aux bonus des merveilles antiques et coûts
Nous souhaitons que les merveilles antiques soient un défi équitable. Mais elles utilisent des ressources différentes et sont très difficiles lorsqu'un nouveau chapitre arrive et plus faciles par la suite. Cela peut vous empêcher de placer les merveilles antiques de votre choix.
Pour remédier à cette situation et assurer qu'elles soient un défi constant, nous avons modifié leurs coûts. Vous aurez désormais besoin de fragments de sortilèges, de catalyseurs de combinaison et des sortilèges de restauration royale. Cela sera familier pour les joueurs du chapitre 21 qui ont déjà été confronté à ces prérequis avec les merveilles du chapitre 21, mais nous avons également réduit leurs coûts par deux suite à vos retours à ce sujet.
De manière générale, nous améliorons leurs bonus. Dans la plupart des cas, les récompenses sont du même type mais plus puissantes lors des niveaux initiaux. Au niveau maximum, les récompenses sont un petit peu meilleures.
Les changements seront effectifs également pour les merveilles qui se trouvent également dans votre ville.
Nous savons que ce sont de gros changements mais nous pensons qu'ils sont nécessaires pour améliorer le jeu. Ils permettront de garder l'importance des merveilles antiques.
# 4 exceptions (3 nerfs et 1 buff)
Il y a quelques exceptions sur ce nouvel équilibrage. Deux merveilles antiques sont trop fortes: Le sanctuaire / monastère martial et la tour de guet en ruines. Ils donnent énormément de culture, rendant ce prérequis totalement trivial. Nous avons réduit ce bonus pour redonner de la pertinence à la culture.
Sur une note positive, vous pouvez désormais améliorer le sanctuaire / monastère martial jusqu'au niveau 35 (au lieu de 30) et le bonus de points de vie des troupes a été augmenté.
Le troisième est un nerf à l'abbaye du dragon son bonus de mana par sort utilisé. Il est devenu de plus en plus fort au fur et à mesure que les sortilèges sont devenus de plus en plus accessibles.
Nous voulons que les merveilles antiques aient des effets puissants et stables pour les prochains chapitres. Ces changements devraient y aider. Comparé à avant, l'abbaye du dragon sera donc meilleure dans les futurs chapitres mais plus faible dans les premiers.
La quatrième merveille antique de cette liste est le trône des Hauts-hommes. Il dépendait précédemment du nombre total de niveaux de merveilles antiques dans votre ville pour fournir culture et points de classement. Il utilisera désormais également le nombre de points de classement donné par l'hôtel de ville, ce qui augmentera énormément son efficacité, particulièrement sur les chapitres avancés. Cela améliorera également son bonus de culture dans une moindre mesure.
# Equilibrage supplémentaire suite aux retours du serveur Beta
Tout d'abord, nous tenons à remercier tous nos joueurs du serveur Beta pour leurs commentaires utiles depuis que nous avons mis en place les récentes améliorations des bonus et des coûts des merveilles antiques.
C'est à cela que sert la version Beta et grâce à vos commentaires, nous avons pu mettre en place une série d'options supplémentaires pour répondre à deux des principaux points soulevés.
- La réduction des effets de culture de 3 merveilles antiques est désormais moins sévère. (Monastère martial / Le sanctuaire, la tour de guet en ruines et la fontaine de jouvence thermale).
- Leur bonus de culture sera toujours plus faible que celui disponible actuellement sur la version Live mais nous avons tenu à écouter vos retours et atténuer leur nerf
- Nous ajoutons des remboursements améliorés pour certains bâtiments. Ils vous permettront d'obtenir des catalyseurs de combinaison ou des sortilèges de restauration royale en fonction de leur type et leur taille (généralement entre 1 et 3)
- Ce vous aidera à obtenir des moyens supplémentaires d'améliorer vos merveilles antiques dans le nouveau système
- Dans une future mise à jour, ces remboursements seront étendus à tous les bâtiments qui ne sont pas déblocables dans l'arbre des technologies ou qui ne sont pas des bâtiments évolutifs.
- vous obtiendrez entre 1 et 3 ressources en fonction de la taille du bâtiment
- le type de ressources dépendra de l'effort nécessaire pour obtenir le bâtiment: par exemple, les bâtiments de l'artisanat et des exclusivités journalières fourniront des catalyseurs de combinaison tandis que les récompenses d'aventure de confrérie et le Djinn et l'armurier Nain du donjon donneront des sortilèges de restauration royale.
De cette façon, vous aurez des options supplémentaires pour obtenir les ressources nécessaires pour améliorer vos merveilles antiques dans ce nouveau système.
Merci encore pour votre soutien et vos commentaires, nous avons hâte de lire vos avis sur la discussion dédiée : ICI
A bientôt,
Votre équipe Elvenar
Nous avons des nouvelles importantes concernant des changements sur les merveilles antiques ! Ce changement sera disponible le 18 janvier lorsque la mise à jour 1.191 sera publiée sur nos serveurs.
# Améliorations aux bonus des merveilles antiques et coûts
Nous souhaitons que les merveilles antiques soient un défi équitable. Mais elles utilisent des ressources différentes et sont très difficiles lorsqu'un nouveau chapitre arrive et plus faciles par la suite. Cela peut vous empêcher de placer les merveilles antiques de votre choix.
Pour remédier à cette situation et assurer qu'elles soient un défi constant, nous avons modifié leurs coûts. Vous aurez désormais besoin de fragments de sortilèges, de catalyseurs de combinaison et des sortilèges de restauration royale. Cela sera familier pour les joueurs du chapitre 21 qui ont déjà été confronté à ces prérequis avec les merveilles du chapitre 21, mais nous avons également réduit leurs coûts par deux suite à vos retours à ce sujet.
De manière générale, nous améliorons leurs bonus. Dans la plupart des cas, les récompenses sont du même type mais plus puissantes lors des niveaux initiaux. Au niveau maximum, les récompenses sont un petit peu meilleures.
Les changements seront effectifs également pour les merveilles qui se trouvent également dans votre ville.
Nous savons que ce sont de gros changements mais nous pensons qu'ils sont nécessaires pour améliorer le jeu. Ils permettront de garder l'importance des merveilles antiques.
# 4 exceptions (3 nerfs et 1 buff)
Il y a quelques exceptions sur ce nouvel équilibrage. Deux merveilles antiques sont trop fortes: Le sanctuaire / monastère martial et la tour de guet en ruines. Ils donnent énormément de culture, rendant ce prérequis totalement trivial. Nous avons réduit ce bonus pour redonner de la pertinence à la culture.
Sur une note positive, vous pouvez désormais améliorer le sanctuaire / monastère martial jusqu'au niveau 35 (au lieu de 30) et le bonus de points de vie des troupes a été augmenté.
Le troisième est un nerf à l'abbaye du dragon son bonus de mana par sort utilisé. Il est devenu de plus en plus fort au fur et à mesure que les sortilèges sont devenus de plus en plus accessibles.
Nous voulons que les merveilles antiques aient des effets puissants et stables pour les prochains chapitres. Ces changements devraient y aider. Comparé à avant, l'abbaye du dragon sera donc meilleure dans les futurs chapitres mais plus faible dans les premiers.
La quatrième merveille antique de cette liste est le trône des Hauts-hommes. Il dépendait précédemment du nombre total de niveaux de merveilles antiques dans votre ville pour fournir culture et points de classement. Il utilisera désormais également le nombre de points de classement donné par l'hôtel de ville, ce qui augmentera énormément son efficacité, particulièrement sur les chapitres avancés. Cela améliorera également son bonus de culture dans une moindre mesure.
# Equilibrage supplémentaire suite aux retours du serveur Beta
Tout d'abord, nous tenons à remercier tous nos joueurs du serveur Beta pour leurs commentaires utiles depuis que nous avons mis en place les récentes améliorations des bonus et des coûts des merveilles antiques.
C'est à cela que sert la version Beta et grâce à vos commentaires, nous avons pu mettre en place une série d'options supplémentaires pour répondre à deux des principaux points soulevés.
- La réduction des effets de culture de 3 merveilles antiques est désormais moins sévère. (Monastère martial / Le sanctuaire, la tour de guet en ruines et la fontaine de jouvence thermale).
- Leur bonus de culture sera toujours plus faible que celui disponible actuellement sur la version Live mais nous avons tenu à écouter vos retours et atténuer leur nerf
- Nous ajoutons des remboursements améliorés pour certains bâtiments. Ils vous permettront d'obtenir des catalyseurs de combinaison ou des sortilèges de restauration royale en fonction de leur type et leur taille (généralement entre 1 et 3)
- Ce vous aidera à obtenir des moyens supplémentaires d'améliorer vos merveilles antiques dans le nouveau système
- Dans une future mise à jour, ces remboursements seront étendus à tous les bâtiments qui ne sont pas déblocables dans l'arbre des technologies ou qui ne sont pas des bâtiments évolutifs.
- vous obtiendrez entre 1 et 3 ressources en fonction de la taille du bâtiment
- le type de ressources dépendra de l'effort nécessaire pour obtenir le bâtiment: par exemple, les bâtiments de l'artisanat et des exclusivités journalières fourniront des catalyseurs de combinaison tandis que les récompenses d'aventure de confrérie et le Djinn et l'armurier Nain du donjon donneront des sortilèges de restauration royale.
De cette façon, vous aurez des options supplémentaires pour obtenir les ressources nécessaires pour améliorer vos merveilles antiques dans ce nouveau système.
Merci encore pour votre soutien et vos commentaires, nous avons hâte de lire vos avis sur la discussion dédiée : ICI
A bientôt,
Votre équipe Elvenar